FFXIV - Retorna: personagens, interface e transferência de mundo

FFXIV - Retorna: personagens, interface e transferência de mundo

A equipe de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn respondeu a muitos tópicos no fórum japonês!

 

Aparência dos personagens

No fórum de língua inglesa, nos perguntamos sobre um ponto muito específico da física de Miqo'tes : suas nádegas! Em comparação com V1, eles foram modificados. Suzuki Takeo, gerente de design, explicou pessoalmente as mudanças feitas na V1. Tudo começou quando Yoshi falou com a equipe de personagens: quais seriam as prioridades ao passar de FFXIV para FFXIV: ARR? Eles concordam em dois pontos:



  • Adicionar novas raças (neste caso, os Miqo'tes masculinos e as Roegadyns femininas)
  • Aumente o conteúdo e o número de itens de recompensa (equipamentos e armas). No geral, eles queriam quadruplicar o que estava disponível na V1.

Uma nova questão surgiu: o que a equipe deve fazer ao reconstruir o motor gráfico, otimizá-lo e, em seguida, converter todos os dados em V1, mantendo os objetivos definidos. Depois de muito pensar, decidiu-se que, quando o projeto do equipamento era muito complicado, era mais fácil reduzir o custo. Esta é também a razão pela qual o equipamento Tamanho não são mais exibidos em seu personagem.
Takeo pede desculpas por aqueles que preferiram o design do Miqo'te V1. Mas, graças a esse pequeno sacrifício, a equipe conseguiu aumentar a quantidade de equipamentos disponíveis e adicionar novas corridas, trazendo equipamentos com um design muito melhor do que no passado.

Segundo assunto abordado: cortes de cabelo. Alguns cortes são diminuídos / ocultos devido à engrenagem principal, exceto para Miqo'tes. Recentemente, descobrimos que os Lalafells estão recuperando o cabelo. Hoje Takeo confirma que isso será válido para outras corridas também. Porém, se o seu corte de cabelo for muito volumoso, não será possível mostrar tudo.



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Interface

Em retornos anteriores, o assunto de ícones de buff / debuff foi abordado. Hiroshi Minagawa retorna a isso mais uma vez. Eu ofereço a vocês um breve resumo deste longo post. Em primeiro lugar, duas correções devem ser feitas:

  • se apenas Ícones 5 são exibidos, isso não é para evitar um problema de sobrecarga, mas para evitar que o cliente do seu lado fique muito ocupado.
  • pedido os ícones não são exibidos em ordem cronológica. Outros fatores são levados em consideração.

A ideia era que os ícones mais importantes fossem exibidos na interface do grupo. O resto é exibido quando você escolhe um personagem como alvo. Por exemplo, os ícones de corrupção de status são exibidos primeiro.

Enquanto a equipe está trabalhando no 2.1, eles estão examinando a possibilidade de exibir mais ícones. Minagawa acha que 8 seria uma exibição ideal. Além disso, na chegada de addons, a equipe permitirá que eles exibam mais ícones, bem como alterem sua ordem.

Agora vamos passar para alterações que colocamos nos inimigos, atualmente é difícil encontrar os nossos. A tela verde não é óbvia. A solução para este problema está em fase de debug e será implementada antes do 2.1: (Update) nossas alterações ficarão alinhadas à esquerda.


Quando você joga em diferentes mídias, você tem que refazer suas macros, seus outfits, suas barras de ação, etc ... Para compensar essa enorme perda de tempo, a equipe estuda um sistema que permite importar e exportar todas essas configurações.



Serviço de transferência mundial

Como esperado, o Legado não será capaz de migrar para um novo mundo em meados de outubro. Esta decisão foi tomada para não causar desequilíbrio econômico nos novos mundos. Teoricamente, um personagem do Legado terá mais gil, materiais e equipamentos do que um aventureiro novo.

Jogadores legados, portanto, terão que esperar que a equipe analise a situação econômica dos novos mundos antes de poderem migrar para eles.

 

Audio

Ruídos ambientais são abundantes em FFXIV para deixar o jogo mais vivo do que nunca. O diretor de som, Masayoshi Soken, nos explica que, tecnicamente, filtrar esses ruídos representaria um trabalho colossal. (Por exemplo, existem mais de 200 ruídos diferentes para insetos!)
Embora não seja possível criar um filtro para cada ruído, a equipe gostaria que você tivesse a opção de poder ajustar o volume das ações realizadas por outros jogadores. Se possível, ela deseja separar os efeitos sonoros em vários grupos: você, sua equipe, seu LS e os outros jogadores. Assim, você pode personalizar o volume de cada categoria.




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