FFXIV - Devoluciones: personajes, interfaz y transferencia mundial

FFXIV - Devoluciones: personajes, interfaz y transferencia mundial

¡El equipo de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha respondido a muchos hilos en el foro japonés!

 

Aparición de los personajes

En el foro de habla inglesa, nos preguntamos sobre un punto muy específico de la física de Miqo'tes : ¡sus nalgas! En comparación con V1, se han modificado. Suzuki Takeo, gerente de diseño, explicó personalmente los cambios realizados desde V1. Todo comenzó cuando Yoshi habló con el equipo de personajes: ¿cuáles serían las prioridades al pasar de FFXIV a FFXIV: ARR? Están de acuerdo en dos puntos:



  • Agregue nuevas razas (en este caso, los Miqo'tes masculinos y los Roegadyns femeninos)
  • Aumente el contenido y la cantidad de artículos de recompensa (equipo y armas). En general, querían cuadriplicar lo que estaba disponible en V1.

Surgió una nueva pregunta: ¿qué debería hacer el equipo cuando reconstruye el motor gráfico, lo optimiza y luego convierte todos los datos en V1 manteniendo los objetivos establecidos? Después de pensarlo mucho, se decidió que cuando el diseño del equipo era demasiado complicado, era más fácil reducir el costo. Ésta es también la razón por la que el equipo Tamaño ya no se muestran en tu personaje.
Takeo se disculpa por quienes prefirieron el diseño del Miqo'te V1. Pero gracias a este pequeño sacrificio, el equipo pudo aumentar la cantidad de equipo disponible y agregar nuevas carreras al tiempo que traía equipos con un diseño mucho mejor que en el pasado.

Segundo tema abordado: cortes de pelo. Algunos cortes están disminuidos / ocultos debido al casco, a excepción de Miqo'tes. Recientemente, nos enteramos de que los Lalafell están recuperando su cabello. Hoy Takeo confirma que esto también será válido para otras carreras. Sin embargo, si tu corte de pelo es demasiado voluminoso, no será posible mostrarlo todo.



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Interfaz

En devoluciones anteriores, el tema de iconos de mejora / desventaja ha sido abordado. Hiroshi Minagawa vuelve a esto una vez más. Les ofrezco un breve resumen de este extenso post. En primer lugar, se deben hacer dos correcciones:

  • si solo Iconos 5 se muestran, no para evitar un problema de sobrecarga, sino para evitar que el cliente de su lado esté demasiado ocupado.
  • pedido los iconos no se muestran realmente en orden cronológico. Se tienen en cuenta otros factores.

La idea era que los iconos más importantes se mostraran en la interfaz de grupo. El resto se muestra cuando apuntas a un personaje. Por ejemplo, los iconos de estado de corrupción se muestran primero.

Mientras el equipo trabaja en 2.1, están examinando la posibilidad de mostrar más iconos. Minagawa cree que 8 sería una pantalla óptima. Además, a la llegada de complementos, el equipo les permitirá la posibilidad de mostrar más iconos, así como cambiar su orden.

Ahora pasemos a alteraciones que colocamos sobre los enemigos, es difícil en la actualidad encontrar el nuestro. La pantalla verde no es obvia. La solución a este problema está en fase de depuración y se implementará antes de la 2.1: (Actualización) nuestras alteraciones quedarán alineadas a la izquierda.


Lorsque vous jouez sur différents supports, vous devez refaire vos macros, vos tenues, vos barres d'actions, etc... Pour pallier à cette énorme perte de temps l'équipe étude un système permettant d'importer et d'exporter tous ces configuraciones.



Servicio de transferencia mundial

Como era de esperar, el Legado no podrá migrar a un nuevo mundo a mediados de octubre. Esta decisión se tomó para no causar un desequilibrio económico en los nuevos mundos. En teoría, un personaje de Legacy tendrá más gil, materiales y equipo que un nuevo aventurero.

Por lo tanto, los jugadores heredados tendrán que esperar a que el equipo analice la situación económica de los nuevos mundos antes de poder migrar a ellos.

 

Auriculares & Altavoces

Los ruidos ambientales abundan en FFXIV para hacer que el juego esté más vivo que nunca. El director de sonido, Masayoshi Soken, nos explica que técnicamente filtrar estos ruidos representaría un trabajo colosal. (¡Por ejemplo, hay más de 200 ruidos diferentes para insectos!)
Si bien no es posible crear un filtro para cada ruido, al equipo le gustaría que tuvieras la opción de poder ajustar el volumen de acciones realizadas por otros jugadores. Si es posible, quiere separar los efectos de sonido en varios grupos: usted, su equipo, su LS y los otros jugadores. Para que puedas personalizar el volumen de cada categoría.




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