FFXIV - Restituzioni: personaggi, interfaccia e trasferimento del mondo

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Il team di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha risposto a molte discussioni sul forum giapponese!

 

Aspetto dei personaggi

Sul forum di lingua inglese, ci interroghiamo su un punto molto specifico della fisica di Miqo'tes : le natiche! Rispetto alla V1, sono state modificate. Suzuki Takeo, design manager, ha spiegato personalmente le modifiche apportate dalla V1. Tutto è iniziato quando Yoshi ha parlato con il team dei personaggi: quali sarebbero le priorità quando si passa da FFXIV a FFXIV: ARR? Sono d'accordo su due punti:



  • Aggiungi nuove razze (in questo caso il maschio Miqo'tes e la femmina Roegadyns)
  • Aumenta il contenuto e il numero di oggetti premio (equipaggiamento e armi). Nel complesso, volevano quadruplicare ciò che era disponibile nella V1.

È sorta una nuova domanda: cosa dovrebbe fare il team quando ha ricostruito il motore grafico, ottimizzato e quindi convertito tutti i dati in V1 mantenendo gli obiettivi prefissati. Dopo molte riflessioni, si è deciso che quando le apparecchiature erano troppo complicate da progettare, era più facile ridurre i costi. Questo è anche il motivo per cui l'attrezzatura dimensione non vengono più visualizzati sul tuo personaggio.
Takeo si scusa per chi ha preferito il design della Miqo'te V1. Ma grazie a questo piccolo sacrificio, il team è stato in grado di aumentare la quantità di equipaggiamento disponibile e aggiungere nuove gare portando attrezzature con un design molto migliore rispetto al passato.

Secondo argomento affrontato: tagli di capelli. Alcuni tagli sono diminuiti / nascosti a causa del copricapo, ad eccezione dei Miqo'tes. Recentemente, abbiamo appreso che i Lalafell si stanno riprendendo i capelli. Oggi Takeo conferma che questo sarà valido anche per altre gare. Tuttavia, se il tuo taglio di capelli è troppo voluminoso, non sarà possibile mostrare tutto.



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Interfaccia

Nei ritorni precedenti, l'oggetto di icone buff / debuff è stato affrontato. Hiroshi Minagawa torna ancora una volta su questo. Ti offro un breve riassunto di questo lungo post. Prima di tutto, devono essere apportate due correzioni:

  • se solo Icone 5 vengono visualizzati, questo non è per evitare un problema di sovraccarico ma per evitare che il cliente dalla tua parte sia troppo occupato.
  • ordine le icone non sono effettivamente visualizzate in ordine cronologico. Vengono presi in considerazione altri fattori.

L'idea era di visualizzare le icone più importanti nell'interfaccia del gruppo. Il resto viene visualizzato quando prendi di mira un personaggio. Ad esempio, le icone di danneggiamento dello stato vengono visualizzate per prime.

Mentre il team sta lavorando alla versione 2.1, sta esaminando la possibilità di visualizzare più icone. Minagawa pensa che 8 sarebbe un display ottimale. Inoltre, all'arrivo di addons, il team consentirà loro di visualizzare più icone e di modificare l'ordine.

Ora passiamo a alterazioni che poniamo sui nemici, al momento è difficile trovare il nostro. Il display verde non è evidente. La soluzione a questo problema è nella fase di debug e sarà implementata prima della 2.1: (Aggiornamento) le nostre modifiche verranno lasciate allineate.

Quando giochi su diversi supporti, devi rifare le tue macro, i tuoi abiti, le tue barre delle azioni, ecc ... Per compensare questa enorme perdita di tempo, il team studia un sistema che consente di importare ed esportare tutte queste impostazioni.



Servizio di trasferimento mondiale

Come previsto, il Eredità non sarà in grado di migrare in un nuovo mondo a metà ottobre. Questa decisione è stata presa per non causare uno squilibrio economico sui nuovi mondi. Teoricamente un personaggio Legacy avrà più gil, materiali e attrezzature di un nuovo avventuriero.

I giocatori legacy dovranno quindi attendere che la squadra analizzi la situazione economica dei nuovi mondi prima di poter migrare verso di loro.

 

audio

I rumori ambientali sono abbondanti in FFXIV per rendere il gioco più vivo che mai. Il direttore del suono, Masayoshi Soken, ci spiega che tecnicamente filtrare questi rumori rappresenterebbe un lavoro colossale. (Ad esempio, ci sono oltre 200 diversi rumori per gli insetti!)
Sebbene non sia possibile creare un filtro per ogni rumore, il team vorrebbe che tu avessi la possibilità di regolare il volume delle azioni eseguite dagli altri giocatori. Se possibile, vuole separare gli effetti sonori in diversi gruppi: tu, la tua squadra, il tuo LS e gli altri giocatori. Quindi puoi personalizzare il volume di ogni categoria.




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