Gamescom 2021 – Ixion

    A editora independente Kasedo Games e a desenvolvedora Bulwark Studios, conhecida por seu jogo tático baseado em turnos Warhammer 40: Mechanicus, me apresentaram seu novo jogo de sobrevivência espacial, Ixion. Estiveram presentes dois desenvolvedores, aliás, franceses, Jéremy e Manu, que me orientaram durante os primeiros trinta minutos de jogo.

    O prólogo ocorre muitos anos antes dos eventos cataclísmicos deste teaser e se concentra na compreensão da principal mecânica do aspecto do construtor de cidades. O componente de sobrevivência está atualmente ausente. Sabendo que o jogo final também integrará uma grande parte narrativa com seu modo campanha que acompanhará o jogador enquanto ele desenvolve a estação espacial de Tiqqun, uma entidade da megacorporação DOLOS. As sequências de diálogos serão dubladas em inglês, com textos e legendas em francês.



    Gamescom 2021 – Ixion

    Estão disponíveis três modos de visualização para um jogo que, embora ainda em desenvolvimento, apresenta gráficos bastante convincentes: uma vista interior da estação dedicada sobretudo à vertente construtora de cidades, uma vista exterior para acompanhar o andamento da obra em todo o estação e a visão do sistema solar. Como sempre, o espaço é imediatamente impressionante, e Ixion não foge à regra. O interior também é bem modelado, com um zoom máximo que quase dava vontade de ir mais longe para ver melhor os prédios e os trabalhadores.

    Os primeiros recursos são recolhidos no local, nos escombros deixados durante as obras anteriores da estação. Isso requer a criação de armazéns e a seleção do recurso certo. Assim que as estradas são construídas, os veículos vão e voltam e o recurso fica disponível. Em seguida vem o DLS, um prédio que aciona eventos, e ajuda a entender melhor o que a estação vai precisar. Os trabalhadores reclamarão assim da falta de refeitório, depois exigirão a instalação de moradias decentes. Então, graças a uma nova nave científica, uma expedição espacial é lançada em direção à Lua, que ainda está intacta neste momento! Isso permite que você recupere pontos de ciência, bem como alguns recursos. Esses pontos são investidos em uma árvore tecnológica, o suficiente para aprender a fazer o motor Vohle que é o objetivo do prólogo: partir para Proxima Centauri!



    Mas como você já sabe, as coisas não vão sair como planejado...

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    Claro, os sistemas vão muito além. Já, pelos recursos. Alimentos e outras matérias-primas são quase todos dados. O restante será extraído em diferentes planetas e terá que ser trazido de volta em uma nave de carga para a estação. A população não crescerá sozinha. Os trabalhadores estão em cápsulas criogênicas e precisarão beber, comer, dormir, se divertir e ser saudáveis. Isso exigirá, portanto, a criação da infraestrutura necessária, transportando gelo para criar água e regar os campos. Por outro lado, os trabalhadores não morrem de velhice e não se reproduzem. Felizmente, porque a estação não é propriamente um local acolhedor para bebés! E tome cuidado para não negligenciar as diferentes demandas dos trabalhadores porque, se o nível de confiança deles cair a zero, é o fim do jogo.

    A estação em forma de anel também será expandida. O prólogo está limitado a uma das seis zonas, mas as outras cinco abrirão, a oportunidade de adicionar mais e mais edifícios. Porém o local não é infinito, e certas instalações são gigantescas. Isso força a criação de espaço, assim como a produção de eletricidade. Será assim necessária a instalação de painéis solares e outros meios de monitorização do consumo exponencial da estrutura. A curto prazo, é sempre possível parar um edifício, mas isso não é sem consequências... Além disso, bem, no espaço, sem eletricidade, portanto sem um sistema de sobrevivência, não vamos muito longe!


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    A ciência não deve ser esquecida, o que exige o envio constante de navios para explorar, com todos os riscos que daí decorrem. Mas com pontos e recursos científicos como bônus. Tarefas que levam tempo, tempo de pesquisa, tempo de viagem....


    Ao todo, conte de quinze a vinte horas para completar a campanha. Ixion só poderá ser jogado no modo campanha no lançamento, planejado para a segunda parte de 2022, mas um modo sandbox será adicionado posteriormente. E agora você pode acompanhar o jogo no Steam se gostar do conceito! De qualquer forma, de minha parte, já indiquei que estou ansioso para testá-lo assim que uma versão jogável estiver disponível, portanto, espere mais artigos no futuro.

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