Gamescom 2021 – Ixión

    El editor independiente Kasedo Games y el desarrollador Bulwark Studios, conocido por su juego táctico por turnos Warhammer 40: Mechanicus, me presentaron su nuevo juego de supervivencia espacial, Ixion. Estuvieron presentes dos desarrolladores, además, franceses, Jéremy y Manu, que me guiaron durante los primeros treinta minutos del juego.

    El prólogo tiene lugar muchos años antes de los eventos cataclísmicos de este teaser y se enfoca en comprender la mecánica principal del aspecto constructor de ciudades. El componente de supervivencia está actualmente ausente. Sabiendo que el juego final también integrará una gran parte narrativa con su modo campaña que acompañará al jugador mientras desarrolla la estación espacial de Tiqqun, una entidad de la megacorporación DOLOS. Las secuencias de diálogo estarán dobladas al inglés, con textos y subtítulos en francés.



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    Tres modos de visualización están disponibles para un juego que, aunque todavía está en desarrollo, tiene gráficos bastante convincentes: una vista interior de la estación dedicada principalmente al aspecto constructor de la ciudad, una vista exterior para seguir el progreso del trabajo en todo el estación y la vista del sistema solar. Como siempre, el espacio es inmediatamente muy impresionante, e Ixion no es una excepción a la regla. El interior también está bien modelado, con un zoom máximo que casi te deja con ganas de ir más lejos para ver mejor los edificios y los trabajadores.

    Los primeros recursos se recogen en el lugar, en los escombros dejados durante los trabajos previos de la estación. Esto requiere configurar almacenes y luego seleccionar el recurso correcto. Tan pronto como se construyen las carreteras, los vehículos van y vienen y el recurso queda disponible. Luego viene el DLS, un edificio que desencadena eventos y ayuda a comprender mejor lo que necesitará la estación. Los trabajadores se quejarán así de la ausencia de un refectorio, luego exigirán la instalación de viviendas dignas. Luego, gracias a una nueva nave científica, se lanza una expedición espacial hacia la Luna, ¡que todavía está intacta en este momento! Esto le permite recuperar puntos de ciencia, así como algunos recursos. Estos puntos se invierten en un árbol de tecnología, suficientes para aprender a hacer el motor Vohle que es el objetivo del prólogo: ¡partir hacia Próxima Centauri!



    Pero como ya sabes, las cosas no van a salir según lo planeado...

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    Por supuesto, los sistemas van mucho más allá. Ya, por los recursos. Se dan casi todos los alimentos y otras materias primas. El resto se extraerá de los diferentes planetas y se deberá traer de regreso a la estación en una nave de carga. La población no crecerá por sí sola. Los trabajadores están en cápsulas criogénicas y necesitarán beber, comer, dormir, divertirse y estar saludables. Por lo tanto, esto requerirá establecer la infraestructura necesaria, transportar hielo para crear agua y regar los campos. Por otro lado, los trabajadores no mueren de viejos y no se reproducen. ¡Afortunadamente, porque la estación no es realmente un lugar acogedor para los bebés! Y tenga cuidado de no descuidar las diferentes demandas de los trabajadores porque, si su nivel de confianza cae a cero, se acabó el juego.

    La estación en forma de anillo también se ampliará. El prólogo se limita a una de las seis zonas, pero las otras cinco abrirán la oportunidad de agregar más y más edificios. Sin embargo, el lugar no es infinito, y ciertas instalaciones son gigantescas. Esto obliga a la creación de espacio, así como a la producción de electricidad. Por lo tanto, será necesario instalar paneles solares y otros medios para monitorear el consumo exponencial de la estructura. A corto plazo, siempre es posible detener un edificio, pero esto no deja de tener consecuencias... Además, bueno, en el espacio, sin electricidad, así que sin un sistema de supervivencia, ¡no llegamos muy lejos!


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    No hay que olvidar la ciencia, que requiere el envío constante de barcos para explorar, con todos los riesgos que ello conlleva. Pero con puntos de ciencia y recursos como bonificación. Tareas que llevan tiempo, tiempo de investigación, tiempo de viaje....


    En total, cuente de quince a veinte horas para completar la campaña. Ixion solo se podrá jugar en el modo campaña en el lanzamiento, que está previsto para la segunda parte de 2022, pero más adelante se agregará un modo sandbox. ¡Y ahora puedes seguir el juego en Steam si te gusta el concepto! De todos modos, por mi parte, ya he indicado que estoy ansioso por probarlo una vez que esté disponible una versión jugable, así que esperen más artículos en el futuro.

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