Gamescom 2022 – Reinos 3D

A minha visita ao 3D Realms foi o meu último encontro desta Gamescom 2022, e não foram um mas dois FPS que pude ver durante cerca de uma hora. Entre eles, CULTO, um FPS já anunciado e desenvolvido por um único homem, onde encarnamos um homem destinado a derrubar esta curiosa seita que procura matá-lo. o segundo é Fúria Fantasma, um FPS à moda antiga, tão dinâmico quanto exigente!

 

CULTO



A vantagem de um título como CULTO, é que entendemos desde os primeiros segundos com que tipo de título estamos lidando. Após uma rápida introdução onde saímos da nossa sepultura e descobrimos um ambiente tão calmo quanto pegajoso, vemos chegar os primeiros homens com vestes de culto que sacam várias e variadas armas para nos abater e rapidamente compreendemos que será eles ou nós. Depois de desviar de algumas balas, o criador do jogo nos mostra as diferentes abordagens. A pistola clássica funciona muito bem, o sangue jorra enquanto este continua os tiros na cabeça, antes de se cansar e depois balançar um cano no qual atira para fazê-lo explodir. Os cadáveres estão espalhados pelo chão e ele sai sorrindo, trocando de arma e mostrando tudo que o level-design permite.

Rapidamente percebemos que podemos abordar cada nível à nossa conveniência, correndo como loucos ou mais calmamente, esperando que um inimigo faça a sua ronda para o receber com uma bala quando ele passar perto de nós... o facto de tudo isto vir de a mente de um homem impressiona, especialmente porque além da jogabilidade bem desenvolvida, também temos direito a gráficos que dão uma atmosfera realmente específica ao trabalho, senão blefando tecnicamente.



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Infelizmente, não estaremos jogando agora CULTO em versão completa. O único desenvolvedor do projeto está progredindo em seu próprio ritmo e deseja refinar completamente a experiência para ficar totalmente satisfeito! Mas um primeiro capítulo deve ser lançado no próximo mês:

 

Fúria Fantasma

Desde as primeiras semanas da apresentação, vi alguns associados ficarem em êxtase em suas cadeiras, e os desenvolvedores opostos exibirem um grande sorriso, e entendi aqui que estava faltando alguma coisa. Com razão, já que é a continuação deFúria Iônica. A ação ocorre após Depois do choque, e sempre representaremos Shelly. Será usado o Unreal Engine, que permite exibir muitas coisas, mantendo um estilo gráfico retrô. Fiel à sua reputação, a física é empurrada e durante a demo, os desenvolvedores jogaram vários objetos nos inimigos ou atiraram em todos os lugares para mostrar que a destruição era possível.


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O nível apresentado foi o do trem. Este último é relativamente estreito mas o estúdio garante que teremos ambientes maiores posteriormente. Brincamos assim com a verticalidade passando de um piso para o outro, mesmo no tejadilho do comboio que passa rapidamente. Os movimentos são rápidos, e você pode deslizar assim que tiver um pouco de velocidade para descer escadas a toda velocidade, por exemplo. Os inimigos são numerosos e relativamente precisos, além de mesquinhos, pois podem te empurrar para fora do trem! Portanto, não teremos outra escolha a não ser brincar com nosso ambiente para não passar da vida para a morte. Mais de 30 armas serão oferecidas no lançamento, e você terá que usá-las com sabedoria para resolver alguns quebra-cabeças. Nada muito complexo à primeira vista, não se preocupe, pois aqui bastava usar o bastão de choque que produz eletricidade para acionar uma porta.

Quanto à história, nada muito específico ainda. Só sabemos que o estúdio conta com cerca de dez horas de jogo, e que estará disponível em 2023 para PC, Xbox, Playstation e Nintendo Switch! Então seja paciente...

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