GW2 - Adagas Elementalistas de Fogo, Ar e Terra - PvP

    GW2 - Adagas Elementalistas de Fogo, Ar e Terra - PvP

    Aqui está o guia de Nicou baseado no elementalist corpo a corpo. Mobilidade, estouro, crítica, resistência, anti-condições está tudo aí!

    Essa construção muito ofensiva não esquece que em combate corpo-a-corpo, um tecido é facilmente cortado. Então aqui está porque eu reforcei isso na terra com algumas habilidades extras.
    Boa leitura!

    O elementalista Fogo, Ar e Terra com punhais duplas
    Um mestre dos quatro elementos, capaz de lançar raios sobre os inimigos enquanto apóia os aliados com um aguaceiro regenerador, o Elementalist é extremamente versátil no campo de batalha. Terremotos e tempestades de fogo o acompanham enquanto ele escala para a batalha, mas este poderoso mago também sabe como defender e apoiar seus companheiros de várias maneiras. A qualquer momento, o elementalista pode se sintonizar com um novo elemento e assim adaptar seu estilo de luta a cada situação. A jogabilidade elementalista é caracterizada por seu domínio de quatro elementos primordial: fogo, água, ar e terra. Cada elemento possui um conjunto de habilidades e um estilo de jogo diferentes. Apesar de suas muitas habilidades defensivas, o Elementalist continua sendo um lançador doArmadura leve que prefere se especializar no poder de seus feitiços. A riqueza de sua jogabilidade reside em sua habilidade de mudar a afinidade elemental para se adaptar ao combate e tirar vantagem de uma ampla gama de habilidades. Você terá, portanto, 4 afinidades com os elementos:

     



    As quatro afinidades elementares são acessíveis usando as teclas F1 a F4 e são organizadas acima das habilidades da arma. O Elementalist pode mudar de um para outro muito rapidamente para se adaptar a uma determinada situação. Ao alterar a afinidade, todas as cinco habilidades de arma são alteradas dependendo do item escolhido. A afinidade anterior recarrega e ficará inutilizável por cerca de quinze segundos. Um elementalist pode, portanto, mudar frequentemente de afinidade para acessar uma gama variada de habilidades. Suas habilidades lhe permitirão manter-se muito versátil ou, ao contrário, preferir se especializar em um ou dois elementos que dominará com brilhantismo.

     



    • Afinidade ígnea : O fogo é uma fonte de danos brutos que cobre uma grande área. Ele pode causar queimaduras em vários oponentes.
    • Afinidade aquática : A água é o elemento de apoio por excelência. Em particular, permite regenerar seus aliados. Seus aspectos ofensivos se concentram nas alterações.
    • Afinidade do ar : O ar oferece muitos ataques elétricos que causam muitos danos. Também permite que você afaste os oponentes do lançador e os cegue. Também garante grande velocidade ao elementalista e seus companheiros.
    • Afinidade com a terra : A terra combina proteção pessoal e alto potencial ofensivo. Dano pesado de área, sangramento e imobilização são apenas alguns exemplos das habilidades desse elemento.
    A ativação de cada afinidade desencadeia um efeito próprio em torno do elementalista. É importante não esquecer isso :
    • Fogo : Uma explosão de chamas queima seus inimigos.
    • Água : Seus aliados são aliviados por uma onda de cura.
    • ar : Uma explosão de energia eletrocuta os oponentes.
    • Terra : Inimigos próximos são surpreendidos por um terremoto.

     

    HABILIDADES Para a explicação das habilidades:
    • Fogo : O fogo com adagas duplas é um elemento muito ofensivo, ainda é necessário saber / ser capaz de ficar o mais próximo possível do inimigo. Para isso você tem a "velocidade incandescente" (tipo 3). Em suma, estamos neste capítulo para as habilidades de fogo. Esta construção de fogo lhe dá 20% de chance de queimar o inimigo se ele atacar você (ótimo, a queima durará muito tempo e atingirá com força graças às suas especificações de fogo / terra). Você também causará danos constantes ao seu redor graças à "mancha solar" e, finalmente, graças à "fúria ardente", você causará 5% a mais de danos aos inimigos queimados. Lembre-se de que você também é especialista em ar; O ar que lhe concede um alto crit ... Você tem 20% de chance de causar queimadura se atacar o inimigo. sem esquecer que em chamas você infligirá 10% a mais de dano ... Ouh lala, o inimigo constantemente sob sua longa e poderosa queima + seu poder de fogo pesado, seu feitiço para ficar ao alcance! Todos os seus feitiços de fogo podem ser usados ​​em movimento, ótimo porque é isso que você quer. Então, vamos prosseguir para o ar e ver por que você tem que se mover constantemente para acertar.
    • ar : Já que selecionei uma habilidade maravilhosa, bater enquanto se move concederá a você 5% a mais de dano. Vamos falar sobre movimento, você ganha 10% de velocidade de movimento graças a esta afinidade e sua especificação. Relâmpagos atingirão os inimigos ao seu redor e você terá 60% para infligir vulnerabilidade em um de seus críticos. Você também tem o poder de "cavalgar o relâmpago" e atacar o inimigo. Você será capaz de atordoá-lo se ele se atrever a atacá-lo enquanto estiver sob o efeito de "aura de choque". Você será capaz de projetá-lo e ganhar velocidade graças ao "updraft" ... Ah, esqueci, você acertou 10% mais forte com suas especificações de ar!
    • Terra : Força, força ... Está tudo bem mas no tecido corremos o risco de ter os dentes peidos rápido, diga-me você! Bem, aqui está a terra construída para o resgate! 200 resistência extra + armadura bônus! Yay! Você também causará 5% a mais de dano corpo a corpo e algumas outras bugigangas legais. A terra causa grandes danos (talvez um chouya menor que o fogo), mas principalmente sangrando ... Ela pode se acumular! Quanto mais você acertar, mais o inimigo sangrará. Todos os seus feitiços de terra causam sangramento, exceto UM ... que permite que você peide de maneira jedi ... uma tomada de poder que traz o inimigo até você. Não é lindo? Sério, sou atraído para o meu inimigo, sou derrotado, estou queimado, estou sangrando, sou jogado fora, me esvaziando do sangue ... Eu tiro minhas pernas no meu golpe! Dê uma olhada nas habilidades da adaga de terra dupla e você entenderá que ela arde bem.

     



     

    JOGABILIDADE A mudança na afinidade é muito importante. Troque assim que achar que é o momento certo. Você vai dominá-lo pouco a pouco.

    Para um pequeno exemplo de luta contra um alvo:

    Digamos que eu comece com a terra. O inimigo vai me golpear, pela lógica, seus feitiços mais poderosos. Sua armadura e resistência adicionais sofrerão a maior parte dos danos. Durante este tempo, você usa "captura magnética" para atraí-la para você na ordem "Terremoto" -> "Revolução da Terra" -> "Anel da Terra". Se ele ainda bate forte demais para você, fique em afinidade com a terra e aplique mais sangramentos nele antes de usar "pegada magnética" e / ou "terremoto" novamente. Ele será derrubado e você poderá se curar um pouco. Caso contrário, tire imediatamente a artilharia pesada em afinidade de fogo. Ele ainda está com muito sangramento, aproveite para adicionar mais queimaduras. "Searing Velocity" -> "Ring of Fire" -> "Drake Breath" -> "Grip of Fire". Vá diretamente para o ar e siga com "Carícia relâmpago" que o deixará vulnerável -> "Aura de choque" para atordoá-lo -> "Corrente ascendente" para jogá-lo fora -> e corra imediatamente em sua direção graças a "Ride the lightning". Volte com a terra e reaplique seus sangramentos, atordoe, atraia, acerte, morda! ?

    Eu esqueci! Se as coisas ficarem difíceis, tire sua Armadura Terrestre e Conjuração Escudo Terrestre.

    Armado com escudo de terra, você pode usar a força magnética para atrair oponentes para você, criar uma muralha intransponível ou dar golpes de escudo e jogá-lo nos inimigos.


    Foi um pequeno exemplo para mostrar que em combate você tem que mudar suas afinidades com frequência. Além disso, não se esqueça de se mover muito, desviar e mover-se enquanto acerta, graças ao seu bônus especial. O que nós estamos procurando: Controle os movimentos do alvo e atordoe-o, atire-o, salte sobre ele, inflija o máximo de sangramento e queimaduras. O que queremos é errar o inimigo e impor seu ritmo a ele. Sempre se mova e preste atenção aos seus tempos de espera. O Elementalist não deixa chance de erro. Equipamentos: Graças a esta build, você terá que buscar os pontos de vida, a armadura que você terá o que é preciso na terra, as habilidades e a conjuração do escudo da terra. Portanto, procure pontos de saúde, potência e uma boa proporção crítica. CUIDADOS - UTILIDADE - HABILIDADES DE ELITE Cuidado: Então peguei a aura de restauração. Ganhamos vida toda vez que lançamos um feitiço. Você tem que golpear constantemente, então obviamente sua regeneração de vida através deste cuidado será sentida. não há vida regenerada suficiente? use o feitiço para recuperar mais saúde. Utilitário: Um selo de fogo para melhorar o processo de acerto crítico e infligir uma queimadura no inimigo (Boa ideia! Nós queimamos totalmente o inimigo e adicionamos este selo antes de usar o "punho" ... Ouuuh cha deve picar!) || A armadura de terra concede proteção (-33% de dano) e estabilidade (não pode ser derrubada) || A conjuração do escudo de terra como escrito acima, sisi, olha um pouco para cima? Elite: Uma conspiração de espadarte MWAHAHAHAH ... Bem, isso é o suficiente para assustar o adversário! Você tem novos feitiços durante esta conjuração. Você invoca um em suas mãos e um no chão como cada invocação. Conforme mostrado na imagem abaixo, você terá novos feitiços:
    1. Uma bola de fogo é disparada contra o inimigo com cada um de seus ataques.
    2. Enfie sua espada no chão para atirar chamas perto de seus inimigos.
    3. Você avança e atinge os inimigos em seu caminho.
    4. Uma carga dirigida a um inimigo, deixando um rastro de fogo em seu rastro.
    5. Uma tempestade de chamas desce sobre a área visada.
    Vantagens:
    • Você será muito móvel
    • Seu dano será baseado principalmente em sangramento (terra), queima (fogo) e grandes feitiços de dano direto
    • Muito controle e movimento do oponente para você
    desvantagens:
    • exigirá experiência para dominar seus pedidos de alteração de afinidade
    • Planeje as ações e movimentos dos jogadores
    • Conheça perfeitamente o seu tempo de espera e feitiços
    • Jogue com segurança, se o inimigo for muito forte, saia graças aos seus dois feitiços, o de atirar primeiro e depois o flash da bola para então correr rapidamente. Espere na curva com um amigo. A chave é jogar pelo seguro.

     


    Obrigado por me ler, fique à vontade para comentar se leu tudo corretamente.

    (Talentos adicionados em breve)



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