GW2 - Alterações na Final e S2 da Pro League

GW2 - Alterações na Final e S2 da Pro League

Com a 1ª temporada terminando em breve, é hora de fazer um balanço do PvP e das 7 semanas de ProLeague. Neste post, encontraremos a retrospectiva da 1ª temporada e, em seguida, as várias mudanças relacionadas à 2ª temporada.

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Voltar para a 1ª temporada

Em primeiro lugar, você deve saber que no final de uma temporada, há uma final que a acompanha. O prêmio em dinheiro de $ 100.000 será dividido entre 4 equipes no dia 20 de fevereiro a partir das 17h. Para acompanhar este evento, existem, é claro, várias maneiras:



  • Instalações em Leicester: bilheteria
  • Transmissão ao vivo: chinês, espanhol, alemão e espanhol

Além disso, você poderá acompanhar o evento no novo site da ESL Pro League que carrega muito conteúdo como calendários, entrevistas e resultados. Além disso, se você não acompanhou a 1ª temporada, um membro da comunidade GW2Highlights postou dois vídeos para cada um dos continentes:

S1 - América do Norte

S1 - Europa

Próximas mudanças

Conforme anunciado anteriormente, o matchmaking será fundamentalmente alterado. Agora será baseado em sua divisão, bem como em um intervalo de pontos. Esta solução visa equilibrar as partidas entre os jogadores. Para jogadores do grupo, será o jogador com a classificação mais alta (divisão e / ou ponto). Neste último ponto, 1% das partidas foram disputadas por grupos pré-formados a 5 e sua taxa de vitórias está em torno de 50%. O tempo de espera também foi alterado e será de cerca de 4 minutos para partidas classificadas ou não classificadas.



Os pontos perdidos / ganhos por partida também foram modificados e um resumo será feito ao final de cada partida. Para a 2ª temporada, os pontos serão os seguintes:


  • Uma vitória dá ao jogador um ponto
  • Uma derrota remove um ponto de um jogador
  • Os jogadores que abandonarem uma partida serão considerados desertores (perda de 1 ponto)
  • Se um de seus jogadores abandona a partida e você perde a partida, você não sofrerá uma derrota (não interrompe a seqüência de vitórias)

Um sistema de sequências de vitórias será implementado para recompensar os jogadores e, assim, permitir que eles subam nas ligas mais rapidamente. As divisões foram ajustadas da seguinte forma para tornar mais fácil mudar a divisão:


  • Reduza o número de pontos de 5 para 3 para alterar o nível em Âmbar
  • Aumentou o número de níveis de 3 para 5 na divisão Âmbar
  • Reduziu o número de níveis de 5 para 4 na divisão Esmeralda


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