GW2 - Apresentação geral do WvW

resumo:

 

apresentação

Le Mundo vs. mundo (também conhecido como Mundo contra mundo, WvW, WvWvW, PvP Mundiale McM) é um modo de jogo Jogador contra Jogador em que três servidores (ou mundos) competem por recompensas ou recursos que concedem benefícios ao seu servidor. Os mapas são muito grandes e acomodam centenas de jogadores de todos os níveis de habilidade que podem participar a qualquer momento.



WvW é projetado como uma forma de PvP casual, para ser um intermediário entre o PvP e o PvE estruturado. A ideia é que jogadores de qualquer nível ou experiência em PvP não apenas participem, mas também tenham impacto na forma como jogam.

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O WvW ocorre nas Brumas, uma proto-realidade entre mundos e reinos como Tyria. Este tipo de jogo é imediatamente acessível desde a criação do personagem. Os jogadores que entram no WvW vêm com seus próprios equipamento e habilidades, mas o nível é ajustado para 80 automaticamente.

Em termos de número de participantes, campos de batalha são limitados a algumas centenas de jogadores cada. Se um campo de batalha estiver cheio, um jogador que desejar entrar será oferecido para entrar na fila para entrar assim que uma vaga estiver disponível. Os jogadores que jogam como convidados em um servidor diferente de seu mundo não podem participar do WvW. Além disso, após uma mudança no mundo de origem, um jogador não poderá participar do WvW por um tempo.


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A entrada para o WvW é através do Arco do Leão através dos portais Asura, bem como através do ícone da torre no topo da IU.


O mapa é dividido em quatro partes. Três zonas controladas respectivamente pelos três servidores e um mapa central inicialmente neutro (The Eternal Battlefields). Ao entrar em um desses mapas, você pousa em uma área segura. Cada waypoint inclui um conjunto de NPCs onde os jogadores podem consertar equipamentos, vender ou comprar armas ou armaduras e armas de cerco. É aqui que você começará sua luta para conquistar o máximo de territórios possível. Sozinho, em pequeno grupo ou em massa, o World vs. World oferece objetivos diferentes e acessíveis ao seu estilo de jogo.

 

objetivos

O principal objetivo do World vs. World é ter a maior pontuação no final das duas semanas de combate. A cada 5 minutos, seu servidor ganha pontos com base em seus objetivos alcançados. Uma classificação dos servidores vitoriosos será usada para equilibrar os confrontos nas próximas semanas, opondo-se a servidores uniformemente combinados.

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Cada mapa é preenchido com vários recursos e objetivos. Campos de recursos, torres de defesa, as fortalezas et os castelos são respectivamente 5, 10, 25 et 50 pontos. Esses sites, junto com seu gerenciamento de captura e defesa, permitem que equipes de diferentes tamanhos sempre encontrem uma maneira de participar de forma eficaz. Enquanto grupos maiores ou guildas podem proteger os pontos principais, jogadores solitários ou pequenos grupos podem interceptar caravanas de recursos, enfraquecer as defesas dos oponentes ou capturar objetivos, evitando a chamada de reforços. Os mapas também são preenchidos com NPCs de defesa que animam a jogabilidade. Aqui, os Hyleks podem ajudá-lo em suas missões, se estiverem do seu lado.



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Para ajudá-lo em sua tarefa, edifícios de recursos, como serrarias ou minas, permitem reconstruir paredes e construir armas de cerco para cercar melhor as fortalezas inimigas, ao mesmo tempo que fornecem proteção eficaz. Claro, você também precisa proteger as Caravanas de Suprimentos se quiser que os recursos cheguem com segurança e inteiros. Este sistema é semelhante aos eventos dinâmicos do modo PvE e também traz sua cota de PnJs (Personagens Não-Jogadores) para apoiá-lo nas suas mais diversas tarefas.

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Então você tem que enfrentar a maior parte dos oponentes e cruzar suas fileiras para atacar sua base principal. No final, é extremamente difícil romper as defesas inimigas, mas nada o impede de formar alianças temporárias entre dois servidores para esmagar o terceiro, mesmo que você possa estar sujeito a possíveis traições. Esses são os riscos da guerra! Aqui você poderá ver sua base a partir do mapa central. Cada uma de suas bases contém NPCs que consertam armaduras, mercadores de todos os tipos, às vezes NPCs de negócios. Nesta base central, temos até teletransportadores!

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mecanismos

Os objetivos são múltiplos e requerem uma abordagem diferente para cada um deles. Capturar uma fortaleza não é tarefa fácil, o Mundo contra o Mundo possui elementos que facilitam a tomada de um castelo ou, pelo contrário, reforçam uma posição estratégica. Este é o caso com máquinas de cerco. Um sistema de abastecimento também é necessário para a construção desses equipamentos mortais e um sistema de líder é implementado no jogo para facilitar a formação de esquadrão eficaz.



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Armas de cerco

As armas de cerco são armas ambientais que podem ser construídas para um propósito específico. Cada arma tem sua especificidade.
Para criar uma arma de cerco, um jogador usa um modelo, comprado de um comerciante ou obtido através de saque. A construção é realizada com materiais gastos pelos jogadores. Assim, todos podem participar da construção das fortificações para agilizar o processo. Assim que a construção estiver concluída, a arma de cerco pode ser usada. Existem três tipos de armas de cerco: armas simples, superiores e armas de cerco da guilda. A versão superior é uma melhoria da versão simples, tem mais pontos de saúde e causa mais danos. As armas de cerco da guilda, por outro lado, têm um custo de suprimento mais baixo.

  • Carrinho de flechas : você tem três tiros diferentes e todos mortais.
  • Balista: atire um parafuso gigante, infligindo pesados ​​danos às armas de cerco e aos inimigos ... Mas adapte a ferramenta à sua tarefa! Ser atingido por uma balista pode fazer mais do que um pequeno buraco no meu escudo ...
  • Catapulta : ideal para cravar paredes, portas ou qualquer outra fortificação pesada.
  • Carneiro : uma porta te incomoda? Use a chave universal: o carneiro. Além disso, se os jogadores tentarem atacá-lo em combate corpo-a-corpo, pule na bota secreta!

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  • Siege Golem: Lento e corpo a corpo, esta construção é capaz de cortar uma porta em tempo recorde e reduzir um grupo de jogadores a cinzas.
  • Catapulta: De longo alcance, lança pedras em chamas capazes de infligir danos significativos aos jogadores e estruturas.

Além disso, armas de cerco defensivas podem ser construídas em paredes para ajudar a defender e conter ataques invasores. Essas armas de cerco não requerem projetos, mas um suprimento significativo.

  • Cânone: ideal para atirar em seus inimigos das fortificações.
  • Argamassa: como o canhão, mas de longo alcance, letal para acertar sem ser atingido!
  • Óleo fervente: de novo o carteiro que vem trazer a correspondência e provocar sua esposa? Mande-lhe uma boa ducha de óleo fervente!

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Suprimentos

Os motores de cerco têm um custo de construção. Este custo é definido em um ponto de abastecimento. O conserto de uma parede ou porta também requer reabastecimento. Mas o que é essa moeda específica do Mundo contra o Mundo?

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Os acampamentos de recursos, ocultos em todos os mapas, produzem um recurso denominado "Suprimento". Uma vez em posse, esses campos de recursos enviarão regularmente caravanas para abastecer torres e fortalezas aliadas. Por isso, é importante tê-los sempre e até mesmo defendê-los. Esses campos são os principais alvos.
As caravanas depositam uma quantidade de suprimentos diretamente em suas torres ou fortalezas. Você pode, então, extrair esse recurso diretamente de suas fundações. Se não houver mais provisões em seus depósitos, considere escoltar uma caravana para que ela possa entregar sua carga com segurança.
Infelizmente, cada jogador não pode carregar mais de 10 deste recurso, que está longe de ser suficiente para construir máquinas de cerco. É por isso que é necessário incluir vários.

 

As melhorias

Em cada infraestrutura que você possui, é possível aumentar a eficiência defensiva. Por um custo em ouro e também por uma certa dose de suprimento, dois tipos de melhoria são propostos a você. As chamadas atualizações de "construção" e as atualizações de "milícia".

  • As melhorias na construção fortalecem as defesas de uma fortaleza. Assim que a quantidade de ouro for paga, os NPCs trabalhadores coletarão seus suprimentos para consolidar as fortificações.
  • As atualizações da milícia afetam os NPCs. A compra do guarda mais bem treinado é feita diretamente em Ouro e Suprimentos. Uma vez lá, essa milícia defenderá sua posição com risco de vida.

Torres e fortalezas têm ambos os tipos de upgrades, enquanto os mais frágeis Resource Camps fornecem acesso apenas aos upgrades da Milícia.

Aqui, o sistema de portas para passar "através de uma parede" aliado: isso é chamado de postern.

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Capacidades WvW

Matando inimigos, destruindo armas de cerco ou pegando objetivos, você obtém experiência mundial que lhe permite ganhar classificações WvW. Quando você sobe de posto, ganha um ponto de habilidade mundial que é usado para comprar habilidades passivas. Você pode encontrar todos eles na terceira guia da janela WvW.

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As habilidades oferecem bônus para o uso de armas de cerco, o uso de suprimentos etc ... Essas habilidades têm vários níveis que trazem vários efeitos, por exemplo, uma pessoa que domina a catapulta será capaz de infligir mais danos às paredes ou criar um bolha protetora que destrói projéteis.

 

Os mercenários

Uma batalha está chegando? Você vai invadir uma fortaleza ou, ao contrário, defender as ondas inimigas? Sirva-se dos mercenários! Em cada zona você tem campos de mercenários onde os lutadores das raças menores de Tyria ficam. Esses mercenários devem estar prontos para ajudá-lo se você pensar em ajudá-los em troca. Ajudar um grupo de ogros contra o ataque implacável de harpias significa garantir novos aliados na próxima batalha!

Aqui estávamos nós atacando uma fortaleza, mas correu mal ... E se da próxima vez que fizéssemos os mercenários passarem pela frente?

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Esquadrões

Para garantir uma coordenação perfeita entre os jogadores, Guild Wars 2 oferece um sistema engenhoso. Jordan Massey, um programador de gameplay na WvW, fala sobre isso:

Um esquadrão é uma estrutura piramidal, com um comandante no topo e seus companheiros abaixo dele. Cada esquadrão recebe seu próprio canal de chat, que todos os membros podem ver, mas que só aceita chats do comandante.

Além disso, os comandantes ganham acesso a um pequeno conjunto de marcadores de mapa de esquadrão (recursos para fazer batedores para seu esquadrão no mapa). Todos os membros do esquadrão verão esses marcadores em seus mapas e bússolas. Eles representarão ordens como "atacar", "defender", "juntar" e "trazer recursos".

Juntar-se a um esquadrão é tão fácil quanto enviar uma mensagem em grupo ou um convite. Selecione apenas um companheiro de equipe e, se ele estiver em uma equipe, você verá uma opção que permitirá que você entre.

Você também tem a opção de criar um. Criar um esquadrão fará de você um comandante. Você receberá essas famosas opções de marcadores e terá um ícone acima de sua cabeça indicando aos membros da equipe ao redor que você é um comandante. É bom andar por aí com seu ícone especial, mas você também tem uma grande responsabilidade. O direito de se tornar um comandante foi conquistado.

Em cada zona inicial do mapa e nas principais cidades, há um comerciante Mestre Estrategista. Por uma grande soma de ouro, você pode comprar um livro que lhe concederá o direito de se tornar um comandante depois de lido. Este é um direito permanente, então o manual só precisará ser comprado uma vez para cada personagem. O alto custo em ouro existe porque queremos desencorajar as pessoas que não estão realmente interessadas em ser um líder em um campo de batalha tornando-se um comandante. Este custo também garante que cada comandante que você vê conheça bem o jogo. Decidimos que este ouro deve ser uma solução mais adequada para isso do que o nível de um jogador, pois jogadores experientes que começam um novo personagem sempre terão o dinheiro necessário para comprar o manual.

 

Prêmios

Durante suas batalhas em Mundo contra Mundo, você tem a chance de encontrar objetos de todos os tipos nos cadáveres de seus inimigos recém-massacrados. Variando de equipamentos simples a projetos de construção de armas de cerco.
Você também ganha experiência, para que possa montar seu personagem inteiramente em Mundo vs. Mundo.
E ainda por cima, capturar pontos de posição estratégica oferece um bônus para todo o servidor! Maior regeneração, maior chance de obter itens mágicos ou maior ganho de ouro, esses são os tipos de recompensas que você pode dar ao seu servidor no World vs.World!

Ei, aliás, ouvi dizer que tinha um baú secreto, bem escondido por aqui ... Faça uma boa colheita e divirta-se em WvW!

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