GW2 - Engenheiro de Escudo de Pistola - PvP e PvE

    GW2 - Engenheiro de Escudo de Pistola - PvP e PvE

    Bonjour à tous!

    Este guia baseado em engenheiro irá apresentá-lo às alegrias do fogo e do ataque traiçoeiro!

    Armado com uma arma e um hiper-techlonog ... technoclo ... tech ... escudo hiperdesenvolvido! Vamos nos aventurar juntos na guia do engenheiro engenhoso!

    Engenheiro de armas de fogo / invenções / ferramentas A designação Engineer mal é suficiente para mostrar as capacidades de abordagem de combate desta classe. Ao mesmo tempo tático, alquimista e artilheiro, o Engenheiro é dotado de capacidades ofensivas e defensivas tão sofisticadas quanto umas às outras, graças a um impressionante arsenal de armas de todos os tipos. Assim, ele saberá tornar-se útil em qualquer situação. Seu dinamismo e versatilidade o tornam um aliado e um inimigo formidável.

    Não há necessidade de olhar em seu estoque: o engenheiro só temapenas um conjunto de armas. E por um bom motivo: a jogabilidade do engenheiro é baseada em sua habilidade de usar uma infinidade de armas e ferramentas específicas para sua profissão e acessíveis através de sua barra de habilidades! Com o seu armadura média e com suas malas cheias de armas e invenções de todos os tipos, o engenheiro é uma profissão todo-o-terreno, capaz de enfrentar todas as situações.
    O engenheiro tem a capacidade de personalize seu cinto de ferramentas (habilidades F1 a F4). Cada um deles depende das habilidades de utilidade que o engenheiro escolheu equipar. Assim, a habilidade de cura equipada determina a habilidade F1; a sétima habilidade de utilidade determina a habilidade F7 e assim por diante. Cada uma das habilidades do cinto sendo específica para a habilidade utilitária equipada, o engenheiro tem uma ampla gama de combinações.




    A maioria das habilidades do cinto de ferramentas são habilidades complementares do objeto equipado com barra de utilidades. Por exemplo, ao equipar um elixir, o engenheiro não só será capaz de bebê-lo (e assim se beneficiar de seus efeitos), mas também será capaz de jogá-lo no chão e, assim, criar uma área de efeito usando o F habilidade de seu cinto. Apenas as torres e o kit de minas são uma exceção a essa regra, pois o cinturão pode causar sua destruição.


    HABILIDADES Para a explicação das habilidades:
    • Armas de fogo : Isso lhe dará um grande bônus de precisão. Você não vai perder um único tiro, tudo vai dar certo! Seu sangramento também ficará mais forte graças à melhora da condição de dano. Esta construção também visa fazer você atirar mais longe e reduzir o tempo de recarga dos feitiços de sua pistola em 20%. Quanto menor a saúde de seus inimigos, mais chance você tem de acertá-los criticamente ... Acertos críticos que infligem sangramento ... Sangramentos que doem muito com condições aumentadas.
    • Invenções : Graças à criação da invenção, você terá 300 pontos de bônus na resistência e 300 pontos de bônus na regeneração de vida. Seu escudo tem o tempo de recarga reduzido em 20%, suas minas e torres ficam invisíveis quando você não está em combate. Isso é o suficiente para surpreender o inimigo! Além disso, um elementalista feliz por ter ativado um bônus de armadura andando em uma mina ... BOOM! Seu bônus de armadura é cancelado diretamente. As minas removem todas as vantagens dos inimigos que passam sobre elas.
    • Outils : Realmente um pequeno bônus, mas que ainda é sentido quando necessário. Usar suas ferramentas irá restaurar 10% de sua resistência. Apenas 10% sim, mas você tem muitas ferramentas à sua disposição e pode ir rapidamente até 30% diretamente. Bloquear com seu escudo torna o inimigo vulnerável. Você também faz análises mais poderosas e poderá usar suas ferramentas com mais frequência.
    JOGABILIDADE

    O engenheiro tem um cinto cheio de ferramentas, vamos usar!
    Aqui você pode balançar o elixir H onde quiser e obter até 2 tratamentos + 2 bônus aleatórios! (a habilidade de cuidar + o elixir H do cinto para jogar no chão). Prático.
    Para munição incendiária, nossos próximos 3 ataques infligem queima, isso é bom, o dano de condição é aumentado graças ao nosso especial
    Podem ser colocadas até 5 minas onde quiser e detoná-las na ordem que quiser, quando quiser ... Ou explodir tudo ao mesmo tempo! As minas são invisíveis fora do combate e removem os bônus dos inimigos que as detonam graças à nossa especialização.
    E, finalmente, podemos detonar nossa torre do lança-chamas.
    Sem falar que temos nosso lança-chamas nas costas:



    • Erga um cone de chama. Você pode se mover durante este tempo.
    • Uma esfera de napalm que atravessa as fileiras inimigas antes de explodir.
    • Uma rajada de ar quente que repele inimigos e projéteis.
    • Você cria uma parede de napalm à sua frente, que encaixa e cega.
    • Um poderoso tiro pela culatra que atrai os inimigos para você.

    Para um exemplo de combate, você pode colocar as minas na frente de uma porta, bem como a torre do lança-chamas em um lado da porta, de frente para a abertura dela.
    Quando um inimigo passa por Boom, tudo é explodido e a torre do lança-chamas é ativada. O inimigo pensa que estamos deste lado. Aqui você entra em ação do outro lado, enviando a "rajada de flechas" envenenada. Essas flechas diminuem a quantidade de cura que um inimigo pode curar. Em vista da explosão básica, ele certamente desejará se curar imediatamente.
    Continue a atirar enquanto se aproxima dele, coloque os 5 sangramentos nele e use seu escudo para empurrá-lo para longe, nocauteá-lo ... o que quiser.
    Se estiver dentro do alcance, puxe seu lança-chamas e coloque as habilidades que ele oferece em bom uso.
    Não se esqueça especialmente de seu feitiço elixir X de elite, que é muito importante em uma luta.

    Além disso, não se esqueça de se mover muito, para se esquivar. O que nós estamos procurando: Assuste o inimigo com nossa explosão de danos, a perda de seus bônus e nossas proteções de escudo. Quando ele vir o lança-chamas, terá medo de seus grandes danos. Se houver vazamento, puxe-o para mantê-lo afastado (se chegar muito perto, puxe a proteção para fora). Se ele se aproximar, afaste-o um pouco. Equipamentos: Com esta construção, você será capaz de se concentrar em puro poder, nada além de poder. Não se esqueça de um pouco de vitalidade e de golpe crítico. CUIDADOS - UTILIDADE - HABILIDADES DE ELITE Cuidado: Elixir H com seu bom cuidado e bônus. Abuse para se beneficiar de um bônus máximo! A ferramenta elixir H é adicionada àquela já instalada. O que? Sim, sim, na verdade você tem dois feitiços de cura direta. Utilitário: O lança-chamas, muito prático especialmente a médio-curto alcance. Danos e queimaduras muito grandes. Essas queimaduras são maximizadas pelo aumento de sua condição especial. || As minas são muito úteis para preparar emboscadas, abuse delas! || A torre do lança-chamas, para ainda mais queimaduras! Você pode até detoná-lo. Elite: Elixir H ... Você já sonhou em se tornar o Hulk? Com isso é possível! Você se torna um Bruto Furioso, uma Peste Defensiva ou um Tornado Furioso: Vantagens:
    • Seu dano será enorme
    • Um escudo, uma boa armadura e resistências bônus vinculadas à especificação oferecem boa capacidade de sobrevivência.
    • Belas emboscadas graças à sua torre lança-chamas e suas minas
    • Um lança-chamas imponente!
    desvantagens:
    • Sem feitiços de longo alcance, exceto a pistola aprimorada.
    • Muito dependente de seu equipamento.

     



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    (Próximos talentos)



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