Humanidade – Visualização

Já habituados ao 4X, a Amplitude convidou-nos para que pudéssemos descobrir o seu novo bebé: a Humanidade. Libertando-se da licença Endless e abandonando a ficção científica/fantasia, esta nova franquia nos leva ao marco da civilização humana, para transformar uma tribo nômade em um vasto império.

Tivemos a oportunidade de ver o jogo em pré-visualização durante um evento online especial, com uma pequena apresentação rápida e sobretudo um hands-on, permitindo-nos jogar durante algumas horas este novo jogo, que nos parece bastante clássico face aos outros líderes do gênero 4X, mas que revela muitas surpresas.



 

Não RPG, mas quase

Este aspecto não estava disponível na demonstração fornecida, mas o primeiro passo em um jogo será criar seu próprio avatar. Ao contrário de uma certa Civilização, não escolhemos um personagem histórico, mas criamos o nosso a partir do zero. Personalização estética, mas também psicológica, com possibilidade de moldar o seu carácter, o que será necessariamente muito importante, sobretudo nas relações com outras civilizações.

E outra pequena originalidade, também será possível salvar esse personagem e compartilhar com amigos para que joguem contra ele.

Esse aspecto de RPG também é encontrado durante o jogo. Com efeito, em vez de escolher uma civilização no início do jogo e mantê-la ao longo do jogo, o que leva a incoerências históricas (ver os Maias a lançarem um foguetão, é um pouco perturbador), aqui vamos escolher "culturas específicas (este é o nome dado ) a cada nova era (seis no total), permitindo refinar sua estratégia. Cada nova cultura também nos permite ganhar características hereditárias, que manteremos durante o jogo.


 

Èé neolítico

Começamos o jogo com uma tribo nômade simples para se mover no mapa para sobreviver, para coletar estrelas, realizando certas ações:


Humanidade – Visualização

  • Crescimento: aumente a população da tribo coletando alimentos.
  • Conhecimento: aumente seu conhecimento descobrindo curiosidades no mapa.
  • Caça: matar animais.

As estrelas coletadas permitem que você mude para uma nova era (era antiga) e escolha uma cultura, cada uma com suas próprias vantagens e desvantagens.

Humanidade – Visualização

De minha parte, escolhi a cultura dos fenícios. Como cultura de mercado, beneficia de um efeito muito interessante, permitindo comprar um recurso de uma cultura, para revendê-lo a outra. Além do ganho financeiro que isso gera (50% de lucro), é uma boa oportunidade de se tornar um parceiro privilegiado de certas culturas e reduzir o risco de ser atacado.

 

Èé antigo

É hora de se estabelecer e fundar uma cidade. Para isso, você deve escolher sua localização. A grelha (que pode ser ativada/desativada) permite ver os recursos disponíveis em cada caixa. Quatro recursos estão disponíveis: Alimentos, Indústria, Moeda e Ciência.

Humanidade – Visualização

Para começar, o jogo nos aconselha a nos instalarmos em um quadrado com o máximo de comida e indústria. Bastante lógico na perspectiva do desenvolvimento. Assim, começamos com um posto avançado simples, que podemos então realocar (se o local não nos agradar) ou melhorar na cidade (que não pode mais ser movida).

A criação de uma cidade é, no entanto, limitada à Influência que se acumulou até agora. No início do meu jogo atual, estou limitado a apenas dois.


Uma vez fundada a cidade, você pode começar a desenvolvê-la, construindo instalações ou formando unidades.


Humanidade – Visualização

Como qualquer bom 4X, o desenvolvimento de um império também passa pelas tecnologias a serem desbloqueadas, via árvore dedicada e, portanto, pesquisas a serem feitas, permitindo o desbloqueio de novas instalações. Encontramos tecnologias bastante clássicas se compararmos com o 4X já conhecido.

Humanidade – Visualização Humanidade – Visualização Humanidade – Visualização Humanidade – Visualização Humanidade – Visualização


Sendo a estabilidade do império um ponto muito importante, este permite ganhar pontos de Civic. Como uma árvore de talentos se quiséssemos compará-la a um RPG, o Civics permite obter vários bônus.

Humanidade – Visualização


Claro, o que seria uma civilização sem religião? Pude assim fundar os primórdios de uma religião, optando por baseá-la no politeísmo. Uma tela dedicada permite gerenciá-lo e, em particular, observar a influência que pode ter em outros territórios.

Humanidade – Visualização

E isso me permite ganhar minha estrela da primeira era. De fato, na Humanidade, o que importa é a Fama. A fama é a marca que deixaremos no mundo. E é ela quem vai nos permitir ganhar o jogo (ou não). Ao realizar proezas específicas (como explorar um continente) ou ganhar Era Stars, nosso Renome aumenta de acordo. E, no final do jogo, aquele com mais Renome simplesmente vence.


Humanidade – Visualização

A fama, nas palavras de nossos anfitriões, é amoral. Não importa como nos comportamos, o mais importante é que sejamos lembrados.

 

Uma primeira opinião

É difícil jogar um 4X sem pensar no Civilization, cuja influência nesse tipo de jogo é inegável nos últimos trinta anos. Muitos jogos recentes tentam imitar a referência, às vezes descaradamente ao ponto de se depararem com um quase clone.

Mas a Humanidade, sem necessariamente negar a sua inspiração, traz uma lufada de ar fresco, uma forma ligeiramente nova de fazer as coisas. Claro, encontramos os códigos do 4X, mas com uma forma um pouco diferente de apresentá-los. E assim, de repente, não tive a impressão de me encontrar com um jogo tipo Civ, mas com um jogo original, com um universo muito próprio. Só tive a oportunidade de fazer a pergunta diretamente aos nossos anfitriões, para saber se o desejo foi claramente demonstrado de se destacar do Civilization. E, apesar de serem grandes fãs desta franquia, queriam de facto fugir um pouco dela, e isto em particular em dois pontos bem distintos:

  • A combinação de culturas, que já não lhes parece coerente do ponto de vista histórico. É realmente um pouco estranho liderar uma civilização antiga, como Bizâncio ou os vikings, à conquista do espaço.
  • Renown, que unifica todo o jogo e mantém o interesse ao longo do jogo, principalmente no meio, que muitas vezes é sentido como uma "barriga mole" em 4X.

Em suma, uma revisão muito positiva e estou realmente ansioso para colocar minhas mãos nele com mais profundidade.

Adicione um comentário do Humanidade – Visualização
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.