Humanidad – Vista previa

Acostumbrados ya al 4X, Amplitude nos había invitado para que pudiéramos descubrir a su nuevo bebé: la Humanidad. Liberándose de la licencia Endless y abandonando la ciencia ficción/fantasía, esta nueva franquicia nos lleva a la vara de medir de la civilización humana, para convertir una tribu nómada en un vasto imperio.

Tuvimos la oportunidad de ver el juego en vista previa durante un evento especial en línea, con una pequeña presentación rápida y, sobre todo, práctica, lo que nos permitió jugar este nuevo juego durante unas horas, que parece bastante clásico en comparación con otros líderes del género 4X, pero que depara muchas sorpresas.



 

No RPG, pero casi

Este aspecto no estaba disponible en la demostración provista, pero el primer paso en un juego será crear tu propio avatar. A diferencia de cierta Civilización, no elegimos un personaje histórico, sino que creamos el nuestro desde cero. Personalización estética, pero también psicológica, con la posibilidad de moldear su carácter, que necesariamente será muy importante, especialmente en las relaciones con otras civilizaciones.

Y otra pequeña originalidad, también será posible guardar este personaje y compartirlo con amigos para que puedan jugar contra él.

Este aspecto RPG también se encuentra durante el juego. De hecho, en lugar de elegir una civilización al comienzo del juego y mantenerla durante todo el tiempo, lo que lleva a inconsistencias históricas (ver a los mayas lanzando un cohete, es un poco inquietante), aquí elegiremos "culturas específicas" (así se llama ) a cada nueva era (seis en total), permitiéndote refinar tu estrategia. Cada nueva cultura también nos permite obtener rasgos hereditarios, que mantendremos mientras dure el juego.


 

Ère neolítico

Comenzamos el juego con una tribu nómada simple para moverse en el mapa para sobrevivir, para recolectar estrellas, realizando ciertas acciones:


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  • Crecimiento: aumentar la población de la tribu mediante la recolección de alimentos.
  • Conocimiento: aumenta tus conocimientos descubriendo curiosidades en el mapa.
  • Caza: matar animales.

Las estrellas recolectadas te permiten moverte a una nueva era (era antigua) y elegir una cultura, cada una con sus propias ventajas y desventajas.

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Por mi parte, elegí la cultura de los fenicios. Como cultura de mercado, se beneficia de un efecto muy interesante, permitiéndote comprar un recurso de una cultura, para revenderlo a otra. Además de la ganancia económica que esto genera (50% de beneficio), es una buena oportunidad para convertirse en socio privilegiado de determinadas culturas y reducir el riesgo de ser atacado.

 

Ère antiguo

Es hora de asentarse y fundar una ciudad. Para ello, tienes que elegir tu ubicación. La grilla (que se puede activar/desactivar) te permite ver los recursos disponibles en cada casilla. Hay cuatro recursos disponibles: Alimentación, Industria, Moneda y Ciencia.

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Para empezar, el juego nos aconseja instalarnos en una plaza con un máximo de comida e industria. Bastante lógico en la perspectiva del desarrollo. Así que comenzamos con un puesto de avanzada simple, que luego podemos reubicar (si la ubicación no nos conviene) o mejorar en la ciudad (que ya no se puede mover).

Sin embargo, la creación de una ciudad se limita a la Influencia que se ha acumulado hasta el momento. Al comienzo de mi juego actual, estoy limitado a solo dos.



Una vez que se funda la ciudad, puede comenzar a desarrollarla, construyendo instalaciones o formando unidades.

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Como cualquier buen 4X, el desarrollo de un imperio también pasa por las tecnologías que se desbloquearán, a través de un árbol dedicado y, por lo tanto, la investigación que se realizará, lo que permitirá desbloquear nuevas instalaciones. Encontramos allí tecnologías bastante clásicas si las comparamos con 4X ya conocidas.

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Siendo la estabilidad del imperio un punto muy importante, éste permite ganar puntos de Civic. Como un árbol de talentos si quisiéramos compararlo con un RPG, los Civics te permiten obtener varias bonificaciones.

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Por supuesto, ¿qué sería de una civilización sin religión? Así pude fundar los inicios de una religión, eligiendo basarla en el politeísmo. Una pantalla dedicada le permite administrarlo y, en particular, observar la influencia que puede tener en otros territorios.


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Y eso me permite ganar mi primera estrella de la era. De hecho, en la Humanidad, lo que importa es la Fama. La fama es la huella que dejaremos en el mundo. Y es ella quien nos permitirá ganar la partida (o no). Al realizar hazañas particulares (como explorar un continente) o ganar Era Stars, nuestro Renombre aumenta en consecuencia. Y, al final del juego, el que tenga más Renombre simplemente gana.


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La fama, en palabras de nuestros anfitriones, es amoral. No importa cómo nos comportemos, lo más importante es que seamos recordados.

 

una primera opinion

Es difícil jugar a un 4X sin pensar en Civilization, cuya influencia en este tipo de juegos ha sido innegable durante los últimos treinta años. Muchos juegos recientes intentan imitar la referencia, a veces descaradamente hasta el punto de encontrarse ante un casi clon.

Pero Humankind, sin negar necesariamente su inspiración, trae un soplo de aire fresco, una forma ligeramente nueva de hacer las cosas. Por supuesto, encontramos los códigos del 4X, pero con una forma ligeramente diferente de presentarlos. Y así, de repente, no tuve la impresión de encontrarme con un estilo Civ, sino con un juego original, con su propio universo. Acabo de tener la oportunidad de hacer la pregunta directamente a nuestros anfitriones, para averiguar si el deseo de destacarse de Civilization se mostró claramente. Y es que, aunque son grandes fans de esta franquicia, sí que querían desmarcarse un poco de ella, y esto en concreto en dos puntos bien diferenciados:

  • La combinación de culturas, que ya no les parece coherente desde el punto de vista histórico. De hecho, es un poco extraño llevar a una civilización antigua, como Bizancio o los vikingos, a la conquista del espacio.
  • Renombre, que unifica todo el juego y mantiene el interés durante todo el juego, especialmente hacia el medio, que a menudo se siente como una "panza blanda" en 4X.

En general, una crítica muy positiva y tengo muchas ganas de tenerlo en mis manos con más profundidad.

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