JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R – O Woooorldo! Bem, quase.

    Anime... Luta... Bandai Namco... Cyberconnect2... Introdução finalizada...

    Como você quer uma introdução mais completa?
    Bem... OK, OK. Mas vai custar-lhe 4 anos de servidão absoluta em nome do Leek Cult!

    Então, como eu ia dizendo civilizadamente ao acordar, Jojo's Bizarre Adventure é um mangá que se estendeu pelas décadas dos anos 80 até 2021.
    Seguiram-se os OVAs e, em seguida, uma série animada mais recente, reacendendo o frenesi Jojo. É bastante natural que os videogames tenham seguido durante esses 40 anos, em particular um jogo de luta em terminais de fliperama que não poderia ser mais popular e bem-sucedido. O jogo que nos interessa aqui é um jogo de luta desenvolvido pela eterna dupla Cyberconnect2 e Bandai Namco. Onde tem anime, esses dois nunca estão longe de fazer um jogo de luta...



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    Não vou fazer um resumo dessa loooooonga saga, eu pessoalmente parei na 3ª parte que, de qualquer forma, deve ser a mais apreciada e a mais popular das 8, então estaria me deixando rouco à toa de você falar sobre o que você já sabe.
    Vou, no entanto, contar um pouco sobre o jogo original do que estamos testando aqui. Sim, você leu certo, jovem bico branco com uma aparência não séria o suficiente para ser um Joestar: Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle R não é um novo título original, mas uma remasterização de um jogo lançado há 10 anos em Playstation 3 com suas adições, modificações e outros Ora ora ora ora oraaaa!

    Intitulado Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle, o título era um jogo de luta que oferecia cerca de quarenta personagens uns contra os outros, incluindo DLCs.
    Em R, o número sobe para 51 lutadores, mesmo que alguém se pergunte para que servem alguns, tanto os usuários do Stand têm uma forte vantagem sobre os outros. Não olhe para mim com aqueles olhos fritos, é apenas um fato: personagens com Stand têm uma clara vantagem em termos de alcance, combos e habilidades.
    Portanto, não me diga o que eu não disse: personagens que usam um estilo diferente são interessantes, mas ficam aquém dos outros em termos de potencial de vitória.
    Até porque, embora a jogabilidade tenha sido revisada, o estilo de animação pesado e rígido característico da série ainda está presente, tornando as lutas relativamente desajeitadas. É um estilo que vai agradar a alguns, pessoalmente prefiro jogos de luta dinâmicos e diretos como Street Fighters Alpha 3 ou Marvel vs Capcom 2.



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    Visualmente, embora ajustado da versão original, o jogo permanece relativamente atemporal graças ao forte cel shading e cores mais sérias do que estamos acostumados a ver em outros animes (como DragonBall Z ou One Room). Encontramos as posturas de combate das nossas personagens favoritas e as animações estão à altura do que temos direito a esperar da Cyberconnect2 nesta área.

    No entanto, onde a decepção aponta a ponta do nariz é a jogabilidade.
    Mas antes de expressar por que estou pessoalmente desapontado e por que você também pode estar, vale a pena explicar um pouco sobre como o jogo funciona.
    3 botões para acertos (fraco, médio e forte), um para esquiva, um para ativação do suporte e os demais serão usados ​​para combos de botões.
    Os movimentos especiais são no estilo Street Fighters e os fundos são interativos. Até lá, sem muitas preocupações, estamos em relativamente clássico.

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    Exceto que a variedade de fotos não está lá. Cada personagem tem mais ou menos os mesmos controles, certamente para seus próprios resultados, mas acabamos com sensações tendenciosas em muitos aspectos. O fato de termos um layout de poder de soco e não chutes e socos limita fortemente as possibilidades de abordagem e combos.
    O jogador cai assim numa espécie de automatismo perigoso e soporífico ao longo das lutas contra a IA completamente inexistente nos três primeiros graus de dificuldade e absolutamente abusiva nos dois últimos para conseguir uma espécie de anti-jogo primário por vezes excessivamente sombrio blocos para os outros, o que não ajuda a colocar o pé no jogo quando eu queria. Sério.
    Especialmente porque os personagens têm sua aula original com dublagem regravada e encontramos suas cenas favoritas sem dificuldade.



    Mas, embora a atmosfera deste jogo seja extraordinariamente fiel, continuamos insatisfeitos apesar das boas ideias em termos de jogabilidade.
    Muito duro para poder pular no universo competitivo (e de certa forma, para mim, isso é bom), mas não profundo o suficiente para mantê-lo por horas e horas sem parar todos os dias.
    JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R é, portanto, colocado na categoria daqueles jogos que, sem estar na lista de must-haves, correm o risco de fazer cócegas no joystick de vez em quando entre os fãs, se eles compartilham um sofá ou preferem fique em casa e envie seu Stand para jogos via Internet.


    • Xbox (versão testada do Xbox Series X)
    • PlayStation
    • vapor
    • Nintendo Interruptor
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