JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R – ¡El Woooorldo! Bueno, casi.

    Anime... Lucha... Bandai Namco... Cyberconnect2... Introducción finalizada...

    ¿Cómo quieres una intro más completa?
    Bueno... está bien, está bien. ¡Pero te costará 4 años de servidumbre absoluta en nombre del Culto Puerro!

    Entonces, como decía de manera civilizada al despertar, Jojo's Bizarre Adventure es un manga que abarcó las décadas desde los 80 hasta 2021.
    Siguieron los OVA, y luego una serie animada más reciente, que reavivó el frenesí de Jojo. Es bastante natural que los videojuegos hayan seguido durante estos 40 años, en particular un juego de lucha en terminales arcade que no podría ser más popular y exitoso. El juego que aquí nos interesa es un juego de lucha desarrollado por la eterna dupla Cyberconnect2 y Bandai Namco. Donde hay anime, estos dos nunca están lejos para hacer un juego de lucha...



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    No os voy a hacer un resumen de esta larguísima saga, yo personalmente me detuve en la 3ª parte que, en todo caso, debe ser la más apreciada y la más popular de las 8, así que me estaría dejando ronca por nada. de usted habla de lo que ya sabe.
    Sin embargo, les contaré un poco sobre el juego original de lo que estamos probando aquí. Sí, leíste bien, joven pico blanco con una apariencia que no es lo suficientemente seria como para ser un Joestar: JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R no es un título original completamente nuevo, sino una remasterización de un juego lanzado hace 10 años en Playstation. 3 con sus adiciones, modificaciones y demás ¡Ora ora ora ora oraaaa!

    Titulado Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle, el título era un juego de lucha que ofrecía enfrentar a unos cuarenta personajes entre sí, incluidos los DLC.
    En R, la cifra sube a 51 luchadores, aunque uno se pregunta para qué sirven algunos, tanto los usuarios de Stand tienen una fuerte ventaja sobre los demás. No me mires con esos ojos blancos y fritos, es solo un hecho: los personajes con un Stand tienen una clara ventaja en términos de alcance, combos y habilidades.
    Así que no me digas lo que no dije: los personajes que usan un estilo diferente son interesantes, pero se quedan cortos en términos de potencial de victoria.
    Sobre todo porque, aunque la jugabilidad ha sido revisada, el estilo de animación pesado y rígido característico de la serie sigue ahí, haciendo que las peleas sean relativamente torpes. Es un estilo que atraerá a algunos, personalmente prefiero los juegos de lucha dinámicos y directos como Street Fighters Alpha 3 o Marvel vs Capcom 2.



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    Visualmente, aunque modificado de la versión original, el juego sigue siendo relativamente atemporal gracias al fuerte cel shading y a los colores más serios que los que estamos acostumbrados a ver en otros animes (como DragonBall Z o One Room). Encontramos las posturas de combate de nuestros personajes favoritos y las animaciones están a la altura de lo que tenemos derecho a esperar de Cyberconnect2 en este ámbito.

    Sin embargo, donde la decepción apunta la punta de su nariz es la jugabilidad.
    Pero antes de expresar por qué estoy personalmente decepcionado y por qué usted también podría estarlo, vale la pena explicar un poco cómo funciona el juego.
    3 botones para golpes (débil, medio y fuerte), uno para esquivar, uno para activación de soporte y los otros se usarán para combos de botones.
    Los movimientos especiales son al estilo Street Fighters y los fondos son interactivos. Hasta entonces, no hay demasiadas preocupaciones, estamos en relativamente clásico.

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    Excepto que la variedad de tomas no está ahí. Cada personaje tiene más o menos los mismos controles, seguramente para sus propios resultados, pero terminamos con sensaciones sesgadas en muchos aspectos. El hecho de que tengamos un esquema de poder de golpe y no de patadas y puñetazos limita fuertemente las posibilidades de acercamiento y combos.
    El jugador cae así en una suerte de automatismo peligroso y soporífero sobre los combates contra la IA completamente inexistente en los tres primeros grados de dificultad y absolutamente abusiva en los dos últimos para conseguir una suerte de antijuego primario por momentos, excesivamente turbio. bloquea a los demás, lo que no ayuda a meter el pie en el juego cuando quería. En realidad.
    Sobre todo porque los personajes tienen su clase original con doblaje regrabado y encontramos sus planos favoritos sin dificultad.



    Pero, aunque la ambientación de este juego es extraordinariamente fiel, seguimos insatisfechos a pesar de las buenas ideas en cuanto a jugabilidad.
    Demasiado duro para poder saltar al universo competitivo (y, en cierto sentido, para mí, eso es bueno), pero no lo suficientemente profundo como para mantenerte en marcha durante horas y horas sin parar todos los días.
    JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R se sitúa así en la categoría de esos juegos que, sin estar en la lista de imprescindibles, corren el riesgo de llegar a hacer cosquillas en el joystick de vez en cuando entre los fans tanto si comparten sofá como si prefieren Quédese en casa y envíe su Stand para juegos a través de Internet.


    • Xbox (versión probada de Xbox Series X)
    • PlayStation
    • Vapor
    • Nintendo Switch
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