Kingdom Come: Deliverance - Construa sua vila no DLC "From the Ashes"

Kingdom Come: Deliverance - Construa sua vila no DLC

O jogo de RPG Kingdom Come: Deliverance (que você pode ver aqui se não tiver lido) recebeu um novo DLC no final da semana passada: Vindo das cinzas. A sequência revelará detalhes sobre a progressão no DLC, embora a história em si seja muito leve. Os jogadores que preferem guardar toda a surpresa podem pular diretamente para a conclusão e se limitar às minhas impressões.



 

Um novo oficial de justiça

Comecei este DLC em um autosave criado pouco antes do "final" do jogo, mas é bem possível começar a desfrutar do DLC durante o jogo, após a missão "O Batismo de Fogo" que consiste em expulsar os bandidos de Pribyslavice . Ao carregar, portanto, um painel aparece na tela que resume o contexto: Lord Divish deseja reconstruir a aldeia. Então, deixo Hans em seu acampamento por mais algumas semanas e vou para o sul. Encontro Divish em seu castelo, ele me pede para partir sem mais demora para Pribyslavice, porque ele enviou seu cedente para lá e está preocupado em não vê-lo retornar.

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Sem surpresa, as instalações estão ocupadas por novos bandidos que interceptaram o cedente e o mantêm prisioneiro. A solução deste problema depende inteiramente de cada jogador e de suas habilidades. Com minhas estatísticas altas, não tive problemas para convencê-los a sair sem nem mesmo puxar minha espada.

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Assim que Marius é salvo, eu vou ao redor do local com ele em uma visita opcional à aldeia destruída. O cedente está muito feliz, os lugares estão utilizáveis, ele volta para avisar o Lord Divish enquanto eu fico para vigiar os lugares. Eles voltam e o Lord Divish me dá a notícia: ele me nomeia meirinho de Pribyslavice e Marius ficará ao meu lado para me ajudar! Por outro lado, tudo terá de ser feito nas minhas próprias groshens e, em compensação, desfrutarei dos benefícios da aldeia pelos próximos cinco anos.

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Uma pequena passagem por Rattay para anunciar a notícia e recrutar os primeiros habitantes e oficializar as coisas.

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Quando eu voltar, a clareira foi concluída, é hora de construir!

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Groshens, mais groshens

Achei que ficaria bem com meus 15 groshens ... e eles rapidamente desapareceram no grande baú municipal, usado para construir os primeiros prédios e cobrir o funcionamento da vila longe de ser autossuficiente no início. Espere devorar uma grande soma de dinheiro para instalar tudo, mesmo que o retorno do investimento seja garantido com o tempo.

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A gestão da cidade é feita por meio do livro de contas disponível a qualquer hora na prefeitura. Ele resume na primeira página as receitas e despesas da aldeia e, em seguida, lista os edifícios construtíveis e os benefícios que deles derivam. A construção começa diretamente no livro de contabilidade ou conversando com Marius.


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Existem extensões para determinados edifícios, o que aumenta os lucros gerados com a construção e adiciona comerciantes (selaria), bem como postos de trabalho (alquimia) ou especialistas (para a forja).

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Carne ou pão, você tem que escolher

O espaço é limitado e, embora os NPCs falem repetidamente sobre uma expansão futura que ainda não existe, há escolhas a serem feitas:


  • guarita ou estábulo
  • forja para um armeiro ou fabricante de armas
  • padaria ou açougue

Dependendo da situação, você tem que negociar a chegada das matérias-primas necessárias com os comerciantes da região, para a maioria das pessoas que já tive a oportunidade de conhecer em missões anteriores ou secundárias. Minha padaria precisa de grãos, assim como meu estábulo, não preciso me preocupar com o gado que não foi ao açougue. A construção da taberna, bem como as reparações da igreja requerem pedra ...

É um mini-ecossistema para construir, as possibilidades são limitadas, claro que não estamos em um verdadeiro jogo de gerenciamento. Observe que as escolhas são definitivas: uma vez construída a padaria, é impossível expatriar todo mundo para montar um açougue.

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Aldeões resmungando

Aos poucos, graças aos edifícios construídos, os aldeões vão se acomodando automaticamente e, muito rapidamente, os primeiros conflitos são criados. Uma plataforma plantada sob uma grande árvore é usada pelo oficial de justiça para fazer justiça implacável.


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Após a interação com o objeto, os demandantes vêm explicar seu caso e cabe a mim resolver a disputa, com todas as consequências decorrentes: perda de moradores, custos e ganhos adicionais ... É impossível investigar mais a fundo os problemas. e não há opção de adiar sua decisão, então é preciso lidar com as opiniões frequentemente tendenciosas dos reclamantes, muitas vezes oferecendo apenas uma história.

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Personagens encontrados durante certas missões poderão ser convidados a vir para a aldeia. Você se lembra do noivo na coudelaria Neuhof? Ele foi então capaz de se juntar ao meu estábulo, como um dos ferreiros de Sasau (eles vão parar de brincar assim!). Uma boa ideia para recompensar seus favoritos pela aventura.

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Conclusão

Financiado principalmente pela quantidade fenomenal de peças de armadura e arma que foram armazenadas em meu cavalo por um tempo, o DLC termina por conta própria muito rapidamente se você tiver as finanças necessárias (conte cerca de 30 groshens para começar). Levei cinco horas para concluí-lo, na maioria das vezes indo e voltando entre Rattay e Pribyslavice para esperar os mercadores coletarem dinheiro, então pegando os lucros da aldeia, enquanto matava o máximo de bandidos possível nas emboscadas. (O que também parece ser mais numeroso). Sem mais nada para fazer em jogo, uma vez que lucros suficientes foram feitos a cada dia, terminei adiantando o tempo artificialmente para acumular groshens suficientes para concluir os reparos da igreja (que é a última etapa). Mais caro e menos lucrativo) e recebo os parabéns de Lord Divish. Infelizmente, sem extensão ainda, a vila permanece "limitada" ao plano inicial.

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Pode parecer que não estou achando graça, mas pense novamente. Não afetou de forma alguma minha alegria encontrar um novo gol com Henry de Skalice, por mais curto que seja. Mas é um fato, o DLC tem que ser ainda mais divertido quando reconstruir a vila se encaixa nas tarefas do dia-a-dia, com menos dinheiro e instalações, e progressão mais lenta embutida no personagem. Em qualquer caso, por este preço, seria uma pena privar-se:

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