Kingdom Come: Deliverance: construye tu aldea en el contenido descargable "From the Ashes"

Kingdom Come: Deliverance: construye tu aldea en el contenido descargable

El juego de rol Kingdom Come: Deliverance (que puede obtener una vista previa aquí si no lo ha leído) recibió un nuevo DLC a fines de la semana pasada: De las cenizas. La secuela revelará detalles sobre la progresión en el DLC, aunque la historia en sí es muy ligera. Los jugadores que prefieran quedarse con toda la sorpresa pueden saltar directamente a la conclusión para limitarse a mis impresiones.



 

Un nuevo alguacil

Empecé este DLC en un autoguardado creado justo antes del "final" del juego, pero es muy posible empezar a disfrutar del DLC durante el juego, después de la misión "El bautismo de fuego", que consiste en expulsar a los bandidos de Pribyslavice. . Por lo tanto, al cargar, aparece un panel en la pantalla que resume el contexto: Lord Divish desea reconstruir la aldea. Así que dejo a Hans en su campamento unas semanas más y me dirijo al sur. Encuentro a Divish en su castillo, me pide que me vaya sin más demora hacia Pribyslavice, porque ha enviado a su cedente allí y le preocupa no verlo regresar.

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Como era de esperar, los locales están ocupados por nuevos bandidos que han interceptado al cedente y lo mantienen prisionero. La solución de este problema depende totalmente de cada jugador y de sus habilidades. Con mis altas estadísticas, no tuve problemas para convencerlos de que salieran sin siquiera sacar mi espada.

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Una vez que Marius se salva, recorro el lugar con él en una visita opcional a la aldea destruida. El cedente está muy contento, los lugares son utilizables, vuelve a avisar al Señor Divish mientras yo me quedo a vigilar los lugares. Vuelven y Lord Divish me da la noticia: me nombra alguacil de Pribyslavice y Marius se quedará a mi lado para ayudarme. Por otro lado, todo tendrá que hacerse en mis propios groshens y, en compensación, disfrutaré de los beneficios del pueblo durante los próximos cinco años.

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Un pequeño paso por Rattay para dar a conocer la noticia y reclutar a los primeros habitantes y las cosas se vuelven oficiales.

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Cuando regrese, el claro se habrá completado, ¡es hora de construir!

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Groshens, más groshens

Pensé que estaría bien con mis 15 groshens ... y muy rápidamente desaparecieron en el gran cofre municipal, utilizado para construir los primeros edificios y cubrir el funcionamiento del pueblo lejos de ser autosuficiente al principio. Espere devorar una gran suma de dinero para instalar todo, incluso si el retorno de la inversión está asegurado con el tiempo.

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La gestión de la ciudad se realiza mediante el libro de cuentas disponible a todas horas en el ayuntamiento. Resume en la primera página los ingresos y gastos de la aldea, luego enumera los edificios construibles y los beneficios que se derivan de ellos. La construcción comienza directamente desde el libro de cuentas o hablando con Marius.


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Existen extensiones para ciertos edificios, lo que aumenta las ganancias generadas por el edificio y agrega comerciantes (talabartería) así como estaciones de trabajo (alquimia) o especialistas (para la forja).

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Carne o pan, tienes que elegir

El espacio es limitado, y aunque los NPC hablan repetidamente sobre una expansión futura que aún no existe, hay que tomar decisiones:

  • caseta de vigilancia o establo
  • forjar para un armero o un armero
  • panadería o carnicería

Dependiendo de la situación, tienes que negociar la llegada de las materias primas necesarias con los comerciantes de la región, para la mayoría de las personas que ya he tenido la oportunidad de conocer durante misiones anteriores principales o secundarias. Mi panadería requiere grano, al igual que mi establo, no necesito preocuparme por el ganado que no ha ido a la carnicería. La construcción de la taberna, así como las reparaciones de la iglesia requieren piedra ...

Es un mini ecosistema para construir, las posibilidades son limitadas, por supuesto que no estamos en un juego de gestión real. Tenga en cuenta que las opciones son definitivas: una vez que se construye la panadería, es imposible expatriar a todos para colocar una carnicería allí.

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Aldeanos gruñones

Poco a poco, gracias a los edificios construidos, los aldeanos se van asentando de forma automática y, muy rápidamente, se crean los primeros conflictos. El alguacil utiliza una plataforma plantada debajo de un gran árbol para impartir una justicia implacable.


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Después de la interacción con el objeto, los demandantes vienen a explicar su caso y me corresponde a mí resolver la disputa, con todas las consecuencias consiguientes: pérdida de aldeanos, costos y ganancias adicionales ... Es imposible investigar más a fondo los problemas. y no hay opción para posponer su decisión, por lo que hay que lidiar con las opiniones a menudo sesgadas de los denunciantes, que a menudo ofrecen solo una historia.

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Los personajes encontrados durante ciertas misiones podrán ser invitados a venir a la aldea. ¿Te acuerdas del novio de la yeguada de Neuhof? Así pudo unirse a mi establo, como uno de los herreros de Sasau (¡dejarán de jugar así!). Una buena idea para recompensar a tus favoritos por la aventura.

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Conclusión

Financiado principalmente por la cantidad fenomenal de armaduras y partes de armas almacenadas en mi caballo por un tiempo, el DLC termina por sí solo bastante rápido si tienes las finanzas (cuenta alrededor de 30 groshens para empezar). Me tomó cinco horas completarlo, principalmente yendo y viniendo entre Rattay y Pribyslavice para esperar a que los comerciantes recolectaran efectivo, luego recogí las ganancias del pueblo, mientras mataba a tantos bandidos como fuera posible en las emboscadas (que también parecen ser más numerosos). Sin nada más que hacer en juego, una vez que se obtuvieron suficientes ganancias cada día, terminé adelantando el tiempo artificialmente para acumular suficientes groshens para completar las reparaciones de la iglesia (que es el último paso). Más caro y menos rentable) y recibir las felicitaciones de Lord Divish. Desafortunadamente, todavía no hay extensión, por lo que la aldea permanece "limitada" al plan inicial.

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Puede parecer que no me está divirtiendo, pero piénselo de nuevo. No afectó de ninguna manera mi alegría encontrar un nuevo objetivo con Henry de Skalice, por breve que sea. Pero es un hecho, el DLC tiene que ser aún más divertido cuando la reconstrucción de la aldea encaja en las tareas del día a día, con menos dinero e instalaciones, y una progresión más lenta integrada en la del personaje. En cualquier caso, por este precio, sería una pena privarse de:

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