MxM - Visão geral do mapa das ruínas do Titanic

    MxM - Visão geral do mapa das ruínas do Titanic

    Uma nova fase beta foi conduzida neste fim de semana no Master X Master, o MOBA da NCsoft que integra componentes PvP, mas também, e esta é a primeira vez para um jogo deste tipo, componentes PvE. Durante esta fase de teste, fomos capazes de acessar o mapa Titanic Ruins (jogadores contra jogadores em equipes de cinco), bem como o modo Classificado. Todos os Masters estão disponíveis com dois novos Masters: Nedien e Tulam.



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    O jogo começa com uma breve fase de tutorial apresentando os controles, disponíveis em dois modos. Optei pelo teclado recomendado que corresponde mais ao meu hábito de tocar, o personagem se move com as teclas do WQSD (é necessário mudar o teclado para o modo americano porque ele não ativa automaticamente no AZERTY no ZQSD). O ataque principal é com o clique esquerdo, eu tenho uma esquiva com o clique direito. Habilidades lançadas com A, E e R, posso pular com Espaço e interagir com F.

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    Uma vez que um mini-chefe é morto, eu recebo minhas recompensas, mods, medalhas, ouro ...

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    Então eu pousei no ponto central do jogo, a ponte, onde todos os personagens se cruzam. Existem pessoas e eu posso agrupar, conversar, ingressar em uma guilda, me orgulhar com minha aparência especial ... Existem diferentes comerciantes, um banco para armazenar seus itens e uma jukebox para escolher sua música favorita, exigindo tokens, que posteriormente ser ouvido por todos os jogadores.

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    Os jogadores aparecem incorporando a aparência de seu mestre representativo, livremente escolhidos entre os mestres adquiridos. Hesito por um longo tempo entre aparecer como um gato, um verme ou uma coruja. Estou com um humor animal neste dia.



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    Existem mestres de muitas licenças NCSoft (Lineage 1 e 2, Guild Wars 2, Aion, WildStar, Blade e Soul), eles são todos do mesmo tipo (suporte, assassino, atirador, colosso, comando, invocador, lutador, destruidor e corpo a corpo destruidor de ataque) e ligado a uma das três afinidades (espiral - verde, ardor - vermelho, cinético - azul). As habilidades podem ser melhoradas com ouro, diminuindo o consumo de MP, aumentando o alcance ou até reduzindo o tempo de espera. Masters são personalizáveis ​​com mods, que aumentam a eficiência modal ao longo de três eixos: defesa, ataque e suporte.

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    Esses mods podem ser obtidos diretamente como recompensas ou devem ser criados em troca de medalhas.

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    Totalmente ao acaso, eu escolho dois personagens e embarco no tutorial do modo Titan. Este cartão 5v5 nos coloca em um cartão de três linhas:

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    De cada lado está um núcleo titânico. Para vencer, você deve destruir o núcleo do inimigo ou atingir 1000 pontos, tudo dentro do tempo alocado de 30 minutos. Caso contrário, a vitória é decidida pelo número de pontos. Servos aparecem a cada 30 segundos, titanitas, eles atacarão automaticamente os inimigos. Matá-los dá pontos, mas são especialmente os Mestres inimigos que valem a pena. A cada 100 pontos, um Titã aparece, uma unidade que inflige danos pesados ​​em particular nas defesas inimigas (torres e o núcleo) e que estupidamente avança direto pela linha média.

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    Três tipos de Titãs são baseados nas mesmas afinidades dos Mestres (que devem ser levados em consideração para infligir mais danos). Quando um Titã morre, ele deixa para trás um fragmento que deve ser trazido de volta à base. Se o carregador morrer, o time inimigo pode roubá-lo. Uma vez que vários fragmentos foram relatados, a equipe ganha acesso a um Titã encarnado que será liderado por um jogador após uma votação. Claro, esta peça central da estratégia da equipe deve ser usada no momento certo e o Titã protegido.



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    À medida que lutamos, nossos Mestres ganham experiência, que se acumula para subir de nível. Graças a isso, ganhamos pontos para melhorar as habilidades (exige o retorno à base graças à habilidade de retorno, B). Sabendo que é possível mudar o Master a qualquer momento (10 segundos depois para mudar) com a roda do mouse, os dois Masters se beneficiam do progresso.

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    Outros bônus devem ser levados em consideração no mapa, como a vista do Titã, que oferece uma visão geral de tirar o fôlego das ações em andamento ou o altar dos heróis que, uma vez livres de seus vigias, convocam um herói caído, Adaman ou Ruark , uma unidade mais poderosa que é melhor ter ao seu lado.

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    Existem também criaturas mais poderosas do que os Titanitas como os Reis dos Rios e finalmente a Sala do Guardião, uma mini masmorra PvE guardada por uma besta. Ao derrotá-lo com sucesso, você dará à luz um Titã.


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    Aqui está um resumo do número de pontos por ação:

    • Mate um inimigo: 7 pontos.
    • Mate um titanita: 1 ponto.
    • Mate um capitão Titanite: 2 pontos.
    • Destrua a torre central: 20 pontos.
    • Destrua uma torre normal: 10 pontos.
    • Mate Adaman ou Ruark: 10 pontos.
    • Mate um Guardião Invocador: 2 pontos.
    • Mate um invocador: 20 pontos.
    • Mate um Titã: 3 pontos para cada eliminação.
    • Mate o chefe da sala: 75 a 100 pontos.
    • Capture a Visão do Titã: 3 pontos.

    E, a título de conclusão, um vídeo oficial apresentando este mapa:

     

    Continuo com minha primeira impressão, Master X Master é um MOBA promissor com mecanismos inovadores. A possibilidade de sair com dois mestres, e de mudar dependendo da situação, oferece grande adaptabilidade e uma situação pode mudar seu resultado a qualquer momento se, por exemplo, dois DPS passarem como curadores. Claro que, como sempre, o sucesso depende sobretudo da coordenação dentro da equipa, aqui ainda mais. Note que o componente PvE, que mais me interessa, infelizmente não estava disponível para este evento beta, nem os minijogos. Se você estiver interessado, convido você a dar uma olhada em nossas outras prévias de eventos anteriores aqui e aqui.

    Se quiser jogar nas próximas fases, assine a newsletter do site oficial, basta convidar todos os inscritos durante esta sessão. Portanto, você deve ter uma boa chance de jogar o próximo!



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