Orcs Must Die! Desacorrentado: visualização beta

    Orcs Must Die! Desacorrentado: visualização beta

    Orcs devem morrer! Unchained segue em Orcs Must Die 1 e 2. Este episódio deixa a história para trás para um modo multiplayer muito completo e nos coloca em um estilo híbrido entre Tower Defense e MOBA.

    Orcs Must Die! Desacorrentado: visualização beta

    Nós encontramos o ondas de inimigos jogos anteriores, mas desta vez são gerenciados pelos jogadores: os jogos acontecem em 5 contra 5. Para vencer, você deve gerenciar com habilidade sua defesa e seu ataque, distribuindo suas forças no mapa.



    pelaataque, cada jogador pode escolher vários tipos de criaturas para enviar. Essas criaturas são classificadas por nível. No início do jogo, você pode enviar monstros de nível 1 (orcs básicos) para terminar o nível 4 (como ursos de armadura). No nível de defesa, são as armadilhas que você coloca que farão a diferença. Espigas no chão, poças de alcatrão e marretas gigantes no teto são armas de defesa que você deve dominar.

    Mas não só ... Na verdade, seja na defesa ou no ataque, você tem que escolher um herói que combina com a maneira como você joga. Desde o lobisomem que ataca corpo a corpo com suas garras até o elfo que planta suas flechas a uma grande distância, há um painel de 13 heróis de todos os tipos.

    A escolha já é significativa para um beta.

    Para um ataque eficaz, alguns dos jogadores devem acompanhar os monstros o máximo possível para evitar que os heróis adversários os matem muito rapidamente. Cada lado deve defender um pausa que tem 20 pontos. Dependendo dos monstros que conseguem passar, perdemos um maior ou menor número de pontos. Reserve uma média de vinte minutos para um jogo.



    Os guardas funcionam como uma torre que conhecemos em outros MOBAs.

    O sistema de armadilhas e monstros é gerenciado por um convés. Um baralho é um conjunto de cartas que determina suas possibilidades. Portanto, além de escolher seu herói com sabedoria, você precisa construir um deck baseado na sinergia que deseja criar. Por exemplo, se você quiser jogar na defesa, prefira criaturas grandes e poucas que se misturem facilmente com as de outros jogadores. E pegue armadilhas que sejam mais focadas em desacelerar sabendo que você tem a oportunidade de causar muitos danos sem se colocar em perigo.


    O deck de base ainda está muito completo.

    O jogo é baseado no sistema econômico de um free-to-play, a loja é uma grande ajuda na construção de um deck imparável para o seu herói. A loja e o sistema de níveis ainda não foram implementados, infelizmente não podemos dizer mais nada no momento.


    Quanto à direção artística, encontramos, sem dúvida, o universo que tornou o charme dos episódios anteriores com um toque de frescor, tornando o jogo muito agradável de assistir. Do lado da música, é sempre muito cativante com um pequeno lado épico que nos mergulha diretamente na atmosfera.

    Devo admitir que é lindo!

    E para concluir um trailer muito bom:

     

    Muito obrigado a Leinox com quem co-escrevi este artigo.



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