QUBE 2 - Primeiro olhar para o quebra-cabeça All Cube

QUBE 2 - Primeiro olhar para o quebra-cabeça All Cube

QUBE 2, a sequência de QUBE que muitas vezes é comparado ao lendário Portal, está agendado para 2018. Como uma prévia, tive a oportunidade de acessar uma versão prévia do jogo de quebra-cabeça que oferece uma hora sobre o jogo. Aqui está uma captura de vídeo desta demonstração, sem comentários, se você quiser embarcar em uma aventura comigo:


Uma aventura que começa mal para minha personagem, Amelia "Milly" Cross. Ela acorda, completamente perdida em uma estranha estrutura cúbica, sem memórias de como ela chegou lá. Felizmente, ela pode contar com o sábio conselho de um misterioso interlocutor que parece saber mais do que aceita dizer, Emma Sutcliffe ...


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gameplay

Milly está equipada com uma combinação que lhe permite manipular matéria em suportes brancos rodeados de amarelo / preto inteligentemente dispostos no mundo, servindo como bases potenciais para três estilos diferentes de blocos:

  • le azul permite que você dê um grande salto, seja na direção da viagem, seja na direção em que ele está disposto. Funciona tanto no meu personagem quanto nos blocos verdes.
  • le vert ao clicar cria um cubo que cai abaixo dele. Um cubo verde ejeta com o azul, repousa sobre o vermelho ou serve de degrau para Milly.
  • le rouge ergue uma abertura de coluna vertical ou horizontal com o clique direito na frente. Na maioria das vezes, ele funciona como um bloqueador ou transportador.

Ou seja, ele só pode invocar um bloco por tipo, re-invocar um novo bloco faz com que o anterior desapareça.


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Para avançar de sala em sala, é necessário resolver quebra-cabeças usando de forma inteligente seus blocos: criar etapas, ativar botões, usar ventiladores, abrir portas ... Claro, os botões são ativados apenas se alguém. Um ou algo estiver sobre eles , pedindo para soltar um bloco verde sobre eles. Os ventiladores ejetam da plataforma obrigando você a se proteger atrás de um vermelho, colocado do lado direito ... Os métodos de resolução são diversos e utilizam lógica simples. Não há ajuda ou sistema de pistas, a desenvoltura vem em primeiro lugar!


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Gráficos e ambiente

Produzido na Unreal Engine 4, a direção artística é magnífica, as paisagens deste estranho complexo me fizeram, várias vezes, parar apenas para admirar. O jogo de luz é particularmente bem-sucedido, conforme deixo você julgar:

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A trilha sonora está à altura da tarefa, mística e estranha como este lugar cheio de mistérios. Porém, sabe ser discreto nos outros momentos, evitando o efeito muito repetitivo, então contendo pequenos sons ambientes, o zumbido de máquinas, o rugido de ventiladores ...

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Conclusão

Esta demonstração é muito promissora para o futuro do jogo se os níveis seguintes mantiverem o mesmo nível de qualidade. Os quebra-cabeças são variados, sempre pedindo para pensarmos em uma nova forma de combinar seus blocos, com salas cada vez mais complexas e muitas interações possíveis. Minha única decepção foi descobrir que eu só poderia jogar por tão pouco tempo! Mal posso esperar para ver o resto desta aventura e encontrar Melly no jogo completo que, espero, chegue muito em breve!



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