ReminderZ - Visão geral

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Recentemente, por vários motivos, tive que testar RappelZ, um MMORPG no mercado há algum tempo que eu já ouvia falar, mas nunca havia testado. Quando me contaram sobre este jogo, fiquei com medo, devo admitir: "você não pode pular", "Eu nem sei por que as pessoas ainda jogam" ... Mas isso não me impediu, de longe a partir dele, até mesmo me intrigou e me empurrou para lançá-lo!



Note que subi o nível 20 (aproximadamente, porque, como explico abaixo, não existem níveis propriamente ditos). Como existem 170 níveis agora, eu experimentei apenas uma porcentagem do jogo e minha opinião é, portanto, necessariamente subjetiva. Agora que as coisas estão claras, vamos explorar o mundo de Gaia:

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Criação de personagem

Como qualquer MMO, AppelZ começa com a criação do personagem. 3 facções estão disponíveis: Asura, Gaïa e Deva.

  • Asura
  • Gaia
  • Deva

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Como você pode ver acima, para cada facção há apenas uma classe na criação. Mas fique tranquilo, muito rapidamente, essa classe é dividida em 3, depois novamente em 1 ou 2 classes, o que resulta em 5 classes por facção, para um total de 15 classes. O que garantir um bom painel de escolhas.


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Sem saber o que escolher, decido ficar neutro e criar um Gaia com o objetivo de me tornar um Metamorfo (via Vagabundo, Treinador, Animista e Metamorfo). As opções de criação são bastante limitadas. Você pode escolher entre dez rostos, alguns estilos de cabelo, tons de pele e algumas decorações (cicatrizes, olhos verão ...). Por outro lado, não há noções de raça, todos os personagens são humanos. Eu apresento a você meu futuro metamorfo!

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CDs

Uma vez no jogo, parti para uma aventura mundial, deixando, como todo mundo, a Ilha dos Aprendizes. O início é bastante bem explicado e rapidamente assumimos o controle do destino de nosso personagem. É verdade que o mais perturbador no início é a incapacidade de pular. Tenho saudade ! Freqüentemente, jogando uma classe de contato que não precisa ser lançada, tenho o péssimo hábito de pular regularmente. Além disso, o personagem anda como qualquer outro personagem, com o teclado mas também com o mouse. Assim, pode-se usar o teclado para pequenos movimentos e o mouse é muito prático para indicar um destino distante.

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Esta área é verde e bastante acolhedora. Dá vontade de explorar! Quanto às missões, elas devem ser tiradas principalmente de NPCs (ainda não tive outros exemplos) na forma de um diálogo ficcional.

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progressão de caráter

Rapidamente nos deparamos com os primeiros monstros do jogo, nada de muito ruim aqui e permite testar os primeiros comandos. Você pode lançar feitiços com o mouse ou teclado, clássico. Nenhum conceito de lutas dinâmicas. A regeneração da vida não é muito longa e uma habilidade permite sentar, acelerando o processo.



Em termos de progressão, fiquei particularmente agradavelmente surpreendido com o sistema de níveis. Existe um nível clássico, mas isso não significa muito. Na verdade, assim que você executa uma ação no jogo, seja matando monstros ou completando uma missão, você ganha CP. Você deve então usar esses CPs para aumentar seu Clv (nível de classe). Aqui, por exemplo, sou Clv 12 e, para ir ao 13, preciso de 620 CP. Isso é bom: eu tenho 823!

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Posso assim passar em Clv 13 e acessar novas habilidades, passivas ou ativas (despachadas em 4 categorias: primária, básica, avançada e Master correspondendo ao progresso de nosso personagem entre as classes). Obviamente, quanto maior a diferença entre nosso Clv e o conteúdo executado, menos CP obtemos. Ao mesmo tempo, temos árvores de talentos que permitem que você se especialize em seu personagem. Os talentos também são distribuídos com o CP, então você terá que escolher: subir de nível ou aumentar suas habilidades (ou fazer ambos e planejar longas horas para otimizar seu personagem). Também aqui existem 4 eixos, com os mesmos rolamentos.

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Interface

Aqui está a interface:

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Note que eu jogo em janela aqui, com uma resolução pequena para que eu possa escrever facilmente ao lado dela. A interface, portanto, parece maior. No menu, é claro, encontramos todas as características usuais de um MMO:

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Menu que é complementado por ícones de acesso rápido na parte inferior dos atalhos de feitiço:


  • Guilda do comerciante (loja)
  • inventário

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  • Habilidades (com a árvore de talentos que abre automaticamente)
  • Personagem (com ícone para abrir o equipamento, abaixo à direita, em azul)

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  • Formação (que lista as criaturas que podem ser convocadas)

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  • Criaturas
  • Janela de criaturas (permite que você tenha uma pequena carta para acessar as características da criatura, invocada a priori, veja à esquerda, acima do gato)
  • Guilda
  • Mensagens (lista de amigos e bloqueio)

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  • Missões

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  • Título (títulos que oferecem bônus específicos)

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  • Controle (várias habilidades e atalhos para interagir com outras pessoas ou com seu personagem, como sentar para regenerar sua vida)
  • Mapa do mundo

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  • Configurações principais (atalhos)

O minimapa, no canto superior direito, nem sempre facilita a localização dos entregadores de missões, perdidos entre os NPCs mercantes. Planeje explorar um pouco cada aldeia, como aqui na primeira Cidade do Aprendiz, para ter certeza de que não há nada escondido. Também parece que as missões não aparecem imediatamente no minimapa, mas apenas se você estiver dentro do alcance.

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Uma interface que é completada por dois recursos, no canto inferior direito, logo acima do menu:

  • Coliseu: um recurso dedicado aos personagens de nível 50 (em outras palavras, ainda estou longe disso).
  • Bear Den / Captain: permite que você junte instâncias.

Dois recursos que infelizmente não pude testar.

 

Domando criaturas

Uma especialidade de lembrete Z diz respeito a domar criaturas. Não é muito claro à primeira vista, mas depois de um pouco de leitura tudo fica mais claro.

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Você precisa de um card em seu inventário, correspondente ao tipo de criatura que deseja recuperar. As cartas podem ser encontradas no saque ou em um comerciante (Merchant Zapang, ao sul de Apprentice Town).

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Uma vez que um monstro correspondente à nossa carta é encontrado no mundo, usamos a habilidade de Domar. E agora, após algumas tentativas sem sucesso, damos as boas-vindas a uma tartaruga da família (agora me permitindo exibir o título de Grande Tartaruga)!

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Resta-me colocar esta tartaruga em minha formação (permitindo definir quais companheiros estão sob meu comando e sua ordem de convocação) e posso convocá-la à vontade. Bem-vindo Heruth (nome aleatório), sua ajuda é bem-vinda para matar de forma mais eficaz todos os monstros desagradáveis ​​que se opõem à nossa ascensão!

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Assim como nosso personagem, a criatura possui níveis e ganha 1 CP por nível, possibilitando o aprimoramento de algumas de suas habilidades, ativas ou passivas. É possível ter vários companheiros, embora eu, por um lado, permaneça leal a Heruth por enquanto.

 

Exploração

Concluída a aprendizagem, saí da Ilha dos Aprendizes para ir para a primeira zona de Gaïa, Horizon. Essa área se parece muito com a ilha, um país muito verde, com o mesmo estilo dos monstros feios, só que um pouco mais resistente (entre 15 e 20).

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Imediatamente, encontro minhas marcas. As missões devem ser tiradas de NPCs na cidade e pedir para matar monstros locais. Por outro lado, espere muito passeio, as criaturas visadas são de fato divididas entre criaturas desinteressantes. Não confunda Azure Féroce Poultry com Azure Swift Poultry! Felizmente, os mercadores locais são compreensivos e me alugam uma montaria. Ela desaparece depois das 6 da manhã, mas meus pés já estão gratos a ela. Eu tenho a aula extra!

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Tratamento lateral do jogo, já abordei alguns pontos negros acima, mas fique tranquilo, melhora um pouco depois de algumas horas de jogo quando você começa a entender algumas dicas. O minimapa não é tão bagunçado (embora os ícones sejam minúsculos, cada um é único) e você se acostuma a gerenciar sua criatura ao mesmo tempo que seu personagem rapidamente. O que deve ter me incomodado mais é a perda de tempo recuperando os objetos no chão (muitas vezes escondidos sob o corpo da criatura que acabamos de matar), até que descobri que existe a capacidade de pegar diretamente o objeto mais próximo ! 20 segundos ganhos após cada luta!

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Então, encadeamos muito bem, principalmente quando alguém lança uma melhoria geral que aumenta todas as minhas características em 60%! Por 30 minutos, senti como se tivesse dobrado meu nível. Divertido e muito bom para me mover rápido e bem (especialmente porque eu tive uma missão um tanto complicada na época em que tive que coletar itens de um barco cheio de mortos-vivos).

 

Conclusão

RecallZ é um jogo de fantasia medieval que certamente envelheceu, principalmente se o compararmos diretamente com o último lançado, mas que merece nosso interesse, mesmo que apenas por sua comunidade sempre envolvida e viva, administrada por uma equipe. Comunidade francófona (não todos os jogos traduzidos para FR podem se orgulhar disso). Apesar de um ritmo um pouco lento, as atualizações são sempre garantidas. Assim, desde 09 de julho, o jogo está na Epic VIII - Parte 2. E a continuação, parte 3, vai sendo revelada aos poucos.

Em qualquer caso, a meu respeito, o rappelZ será sempre um pouco especial ... por motivos mais pessoais! Se você quiser participar da aventura, ela acontece no site dedicado da editora, gPotato. É grátis, então não hesite. Aguardo suas impressões, talvez no nível mais alto do jogo que ainda não pude experimentar. Ele completará o conselho deste iniciante na terra de Gaia.



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