SWTOR - Os Ravagers: Quartermaster Bulo (História)

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Encontramo-nos assim com o segundo chefe da operação "os Ravageurs", o intendente Bulo. Este chefe é o primeiro que pode ser um problema para guildas que não estão muito familiarizadas com operações.

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Mecânica e ataques

O ataque a ser mais cuidadoso é o Tiro com cartucho de espingarda. É um ataque de cone, que é sustentável para um tanque, mas machuca muito o DPS. No entanto, este chefe tem um mecanismo aggro bastante particular. Na verdade, ele muda de alvo durante este ataque no segundo jogador que gera a maior ameaça. Idealmente, essa pessoa deve ser o segundo tanque e o ataque deve ser apenas contra ele. Você deve, portanto, ter cuidado para não estar atrás de um dos tanques. Depois de colocar um tiro, ele volta para o tanque principal antes de voltar para o segundo e assim por diante durante a luta.



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O segundo ataque que pode ser fatal para o grupo é Barragem de massa. Durante este ataque, cada membro da raid colocará sucessivamente 5 zonas azuis. Essas áreas doem muito se você ficar nelas, mas há muito tempo para sair. A melhor maneira para que não se torne um inferno é dispersar-se pela sala atribuindo colocações (caso contrário, você é livre para improvisar, só requer um pouco mais de capacidade de resposta e atenção). Um truque para economizar o máximo de espaço possível é abaixe a primeira zona, mude e espere a segunda estourar. Neste ponto, você pode sair e começar a colocar as áreas normalmente. Para economizar tempo, você também pode colocar as áreas onde os anúncios aparecem (mais sobre isso abaixo).



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Durante toda a luta, Bulo usa o ataque Arremesso de barril. É um ataque de alvo único (embora deixe uma área de chamas para trás que não causa nenhum dano) que machuca um pouco (entre 15 e 18k). Parece uma mini explosão nuclear. Você não pode evitá-lo (a menos que você consiga gravar um CD na hora certa, mas boa sorte ^^).

Além da Barragem de Massa, uma pessoa terá uma área roxa ao redor dela que, quando ficar azul, ficará presa ao solo. O dano nesta área é significativo, então evite ficar nela ou trazê-la para perto do raid. A zona roxa não dura muito, mas é útil para a mecânica de acréscimos.

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Bulo também se move aleatoriamente várias vezes durante o combate, mas sempre perto de um dos pontos de spawn adicionais.

 

Adiciona

Montes-charge : Durante a luta, elevadores de carga aparecem e têm como alvo uma pessoa no ataque. Essa pessoa deve se afastar e detonar o elevador de carga em seu canto para evitar atingir o raid, pois ao explodi-lo causa danos à área. No 8, há apenas um elevador de carga aparecendo ao mesmo tempo, então não dói muito. Porém, em 16, três elevadores de carga aparecem ao mesmo tempo e fica muito mais tenso.

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Os piratas : Várias vezes durante a luta (a cada 45 segundos, a partir de 20 segundos de combate), os add-ons aparecerão em grupos de 4. Existem três locais de spawn e os add-ons sempre aparecem mais próximos do chefe.

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Quando eles aparecem, eles estão no modo remoto, eles não se movem e geralmente atiram curandeiros. Neste ponto, um responsável por este trabalho, normalmente um DPS embora um tanque possa fazê-lo mas que necessite de um maior cuidado com a sua colocação, tem de ir buscar um barril de aguardente Corellian, que estão dispostos na sala.

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Quando a pessoa está carregando um barril, não há nada que ela possa fazer, então os curandeiros devem ter cuidado com suas vidas. Em seguida, você deve ir para o corpo a corpo da embalagem de anúncios para que eles o sigam como cachorrinhos ^^. Você então tem que fazê-los cruzar as zonas de dano para matá-los instantaneamente (evite cruzar você mesmo, seus curandeiros não apreciariam). Se uma Barragem em massa se aproxima, você pode receber dano dos add e matá-los com essas áreas lá.


  

Conclusão

Este chefe não é muito complexo uma vez que a estratégia é conhecida, mas ainda requer um nível muito mais alto de cura do que o primeiro chefe.

Créditos das fotos (para alguns): Dulfy



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