Rosa na Floresta - Aperçu

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Vamos pensar fora da caixa com uma entrevista com Lou Lubie, que nos conta sobre seu projeto fantástico! Na verdade, que melhor maneira de falar sobre um jogo do que deixar que a pessoa responsável pelo projeto fale, mas também um membro da equipe de desenvolvimento do jogo. E quando falo de uma equipe, prefiro falar de um pequeno exército porque Rose em the Woods foi criado por uma equipe de 82 internautas.



Sem mais delongas, sugiro que você ouça Lou Lubie falar conosco sobre Rosa na Floresta:

E se você não tem tempo para ouvir tudo, aqui está o que eles dizem:

 

o jogo

Rose in the Woods é a história de um acampamento na floresta que dá errado. Durante a noite, uma menina desaparece e seu irmão mais velho sai para encontrá-la na floresta. Nós incorporamos este jovem, armado com seu estilingue e teremos que lutar contra monstros no estilo de atirador de arena, então um jogo de tiro com vista superior em um espaço fechado. Pequena originalidade que os designers tentaram trazer para o conceito. Também poderemos ajudar aliados perdidos na floresta e colocá-los ao nosso lado na arena de defesa da torre. Os aliados têm poderes diferentes e, portanto, temos uma pequena dimensão estratégica que se soma a uma jogabilidade bastante nervosa.

Um pequeno jogo também é oferecido entre cada nível para encontrar aliados. É um sistema aleatório onde você clica em pares de olhos para iluminá-los com os vaga-lumes que você coleta nas fases. Existe, portanto, um sistema de microgestão na arena que o obriga a se afastar e se colocar em perigo para recuperar esses preciosos vaga-lumes para gastá-los e adquirir mais aliados para aumentar suas chances de terminar os níveis seguintes. Trazer aliados de volta à vida também requer vaga-lumes. Este joguinho foi implementado porque ganhar novos aliados é mais interessante para o jogador se ele sentir que os merece.



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Apesar de estar disponível no navegador e desenvolvido em flash, não é um jogo casual. O jogo é realmente muito difícil e os últimos níveis são um verdadeiro quebra-cabeça. Esse lado hardcore do jogador é explicado pelo fato de que as pessoas interessadas em criar um videogame são, acima de tudo, entusiastas. Nessas condições, criar um jogo para matar o tempo no Facebook é obviamente menos interessante. Mas vamos falar sobre essas pessoas famosas.

 

O projeto

Em relação à fase de desenvolvimento, a maior peculiaridade do jogo reside no fato de Rose in the Woods ter sido produzido por uma equipe de 82 internautas. Todas essas pessoas fizeram sua parte, uma a uma, e a maioria delas nunca se viu. A grande maioria dos participantes vem da Espanha, mas também há canadenses e reunioneses!

Todo esse pequeno mundo se viu em um blog, a pequena fábrica de videogames, que Lou Lubie lançou em julho passado. O princípio de desenvolvimento é o seguinte: Lou Lubie escreve um artigo a cada 2 ou 3 dias para manter as pessoas informadas do andamento do projeto e cada pessoa traz seu pequeno lote de novidades, cada uma em sua área (design de jogos, gráficos, som, música, níveis, etc.), Lou Lubie obviamente gerenciando a parte de desenvolvimento. É, portanto, uma colaboração com uma equipe criativa formada por internautas como você e eu e um desenvolvedor independente que permitiu o desenvolvimento de Rose in the Woods.

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Esse processo de desenvolvimento foi uma oportunidade para essas pessoas aprenderem a projetar um videogame. Foi também necessário recorrer a alguns profissionais, nomeadamente para fazerem críticas ao jogo, portanto, grandes jogadores como a Ubisoft, Arkane Studios ou a Cyanide.



O processo de desenvolvimento durou 3 meses e exigiu a implementação (de A a Z) de uma ferramenta de criação de níveis para que cada objeto, elemento pudesse ser incorporado aleatoriamente nos mapas. Precisávamos de um editor para manter tudo consistente e variado.


 

Recepção na imprensa

É preciso dizer que a imprensa em geral (excluindo os jogos indie) recebeu muito bem Rose in the Woods. É preciso dizer que o projeto é ambicioso e a experiência fora do comum. Para uma prévia do que aconteceu durante o PGW para o jogo, clique aqui!

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O futuro

A ideia de criar um game veio do Draw Forum, um lugar onde as pessoas se comunicam apenas por meio de desenhos. Todos os anos, os participantes do fórum eram convidados a participar do design de um joguinho muito básico, incorporando seu avatar ao jogo.Este ano, Lou Lubie queria criar algo mais ambicioso e Rose in the Woods nasceu!


O futuro não está na concepção de um novo projeto (bem, não agora), mas as coisas vão se intensificar para Rose in the Woods, agora é uma questão de torná-lo conhecido, distribuindo-o por profissionais muito interessados ​​em andar e brincar.

Obrigado mais uma vez a Lou Lubie por nos conceder esta entrevista e saímos com imagens do jogo!

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