Shadow Realms: risco calculado?

    Shadow Realms: risco calculado?

    Pcgamesn pôde falar com James Ohlen, Diretor de Criação da Shadow Realms, em particular sobre como a Electronic Arts deu a eles a chance de desenvolver este jogo, de forma independente.

    Shadow Realms: risco calculado?

    Foi durante uma apresentação em Estocolmo, durante a conferência DICE, que ele propôs o projeto aos grandes nomes da EA, em formato de PowerPoint. Eles estavam muito animados e o objetivo de James e do estúdio era obter permissão para desenvolver um protótipo usando o motor Frostbite. O que obtiveram e, sobretudo, permanecendo autônomos e livres de suas escolhas.



    O desenvolvimento de um jogo é enorme agora, por causa dos orçamentos e da pressão que vem com ele. A melhor forma de garantir o sucesso de uma nova franquia é deixar a equipe fazer o que quiser. E é até uma experiência instrutiva para mim. Eu sou o Diretor de Criação, com a visão inicial para o jogo, mas deixei meu pessoal ir em uma direção que não era necessariamente totalmente certa para mim. Eu os deixei fazer isso porque tínhamos que seguir nossa intuição.

    Shadow Realms: risco calculado?

    Ohlen, no entanto, coloca os riscos em perspectiva:

    Quando você desenvolve uma nova franquia, você não pode fazer qualquer coisa, porque ainda é uma aposta arriscada. Mas, embora tenhamos um orçamento enorme, ele está longe de ser o de Star Wars: The Old Republic, então as expectativas não são as mesmas. Isto é uma coisa boa. Podemos tentar coisas novas. Temos o direito de falhar.

    É bom que as grandes editoras continuem a correr riscos. O objetivo de todos os negócios é crescer e a única maneira de fazer isso - a EA fez algumas pesquisas sobre isso - é desenvolver novas franquias. É do seu interesse correr riscos, caso contrário estagnam e os seus acionistas não ficam contentes.



    Eu gostaria que grandes desenvolvedores inovassem mais. Deve haver todos os tipos de experimentação em andamento.


    Shadow Realms: risco calculado?

    Não vamos esquecer que outros dois jogos 4v1 também foram anunciados este ano: Evolve e Fable: Legends. Ohlen não está totalmente surpreso:


    Hoje, as pessoas estão conectadas de maneiras que não eram possíveis antes. As pessoas não têm mais paciência para formar um grupo e esperar que um mestre do jogo jogue. É somente com essa ideia de matchmaking que os jogadores podem entrar no jogo em segundos. É por isso que estamos vendo esses jogos surgindo.



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