Solasta: Coroa do Magistrado – De volta!

Algum tempo atrás, apresentei a você o que era a Coroa do Magister. Onidra, nosso querido líder, também compartilhou recentemente com vocês a entrevista com os desenvolvedores. Hoje, revelo para vocês o que aconteceu com esse jogo que eu realmente gostei na época. Vou portanto adicionar as novas funcionalidades, para além de um topo rápido! Então, fizemos bons progressos, meus lobinhos?

 

Resumo da visualização anterior

Este jogo oferece a você a criação de sua equipe de quatro personagens, pré-gerados ou criados como você deseja, para ir em busca de respostas em um posto avançado que não responde mais. E como sempre, nada sai como planejado, então ficamos com conspirações, raças antigas e desafios cada vez mais difíceis de superar. A liberdade do time é total: você pode fazer quatro magos, quatro paladinos ou o time clássico: Mago, Guerreiro, Paladino, Ranger/Ladrão. Cabe a você escolher também a sua raça, que terá vantagens e desvantagens, além de ter que escolher a origem (exemplo: Halfling das montanhas ou pântanos).



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Graficamente, o jogo é bastante agradável e limpo, e oferece uma trilha sonora igualmente limpa para acompanhar tudo. Do lado da jogabilidade, ainda estamos em turnos estratégicos, onde cada ação terá uma chance de falhar dependendo das jogadas de dados de seus personagens. Muitas vezes acontece que seus ataques estão faltando ou que o alcance do dano é amplo, pois o acaso é onipresente. Para te ajudar, ao subir de nível, você pode escolher de acordo com suas classes novos feitiços, arquétipos definitivos (como o mago que deve escolher entre três caminhos), novos dons ou características, ou até chegar ao nível cinco, um ataque adicional.



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Basta dizer que cada personagem será diferente, pois as possibilidades são vastas para fazer o personagem que você deseja. As lutas são difíceis, a exploração exigirá habilidades que você não necessariamente terá no momento. Para viajar de um lugar para outro, você estará em um mapa mundi que lhe permitirá programar seus ofícios de acordo com os talentos de seus personagens, sabendo que você poderá programar seu ritmo de viagem que inevitavelmente terá vantagens e desvantagens . Além disso, você corre o risco de ser atacado durante o último e, portanto, de enfrentar inimigos bastante variados e às vezes muito poderosos. E tudo isso até a resolução de sua busca que será repleta de armadilhas...

 

E agora...

Ainda estamos com nossa busca pela coroa maldita que guia, por entre montanhas e marés. Mas dadas as diferenças nas versões, tive que reiniciar meu jogo. Primeira coisa muito agradável, não há mais um vazio nos textos, o que é prático para entender a história, e acima de tudo: não há mais preocupações com as vozes que foram trocadas entre os personagens. Pode ser anedótico dito assim, mas, neste tipo de jogo, é algo realmente interessante.

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Por si só, muitos bugs foram resolvidos e o jogo é imediatamente mais agradável. Mas a atualização que eu particularmente esperava é a dos Scrappers, esses antigos heróis que se converteram visivelmente em invasores do campo de batalha e que poderão vir e esvaziar os cadáveres e outros esconderijos que você esqueceu ou teve que deixar para trás durante sua exploração/erradicação de um posto avançado, área ou qualquer outra coisa.


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Depois de um tempo, nossos amigos voltarão e se oferecerão para vender o equipamento esquecido ou, se desejar, recuperá-lo, o que é necessariamente muito interessante quando nossos heróis estão carregados como mulas e não podem dar mais um passo.

 

O Criador de Masmorras

Outra grande novidade é o construtor de masmorras, que permite criar um mapa com um estilo, tamanho e tudo o que o acompanha predefinidos. O editor é fácil de aprender e permite criar salas com objetos, baús, armadilhas, etc... e monstros mais ou menos poderosos. É realmente surpreendente como é divertido criar sua própria masmorra. Sabendo que podemos publicá-lo para outros jogadores, isso levará os mais tortuosos a fazerem zonas de tortura ou labirintos tortuosos.


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No entanto, algumas coisas merecem ser revistas um pouco. Alguns baús e tesouros não serão necessariamente colecionáveis ​​se forem colocados contra uma parede... porque o baú não foi colocado na direção certa. Talvez uma função automática que operasse uma rotação automática neste caso específico fosse bem-vinda. Além disso, ao posicionar um monstro, não esqueça de selecionar o monstro em questão na longa lista disponível (médio ou gigante, duas categorias distintas), caso contrário ele não aparecerá.

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Pessoalmente, acho que é uma ideia muito boa, e que a aderência, que exigirá alguns minutos de aclimatação para os detalhes avançados, permanece relativamente fácil e simples de assimilar.

 

Resumo

Com sua nova jogabilidade, correções de bugs e excelente construtor de masmorras, Solasta: Crown of the Magister realmente tem tudo para jogadores que amam o estilo Dungeons & Dragons. Com seu lançamento em 27 de maio (amanhã), todos poderão descobrir esta nova versão e garanto que as masmorras criadas pelos jogadores serão tão fantásticas quanto frustrantemente inventivas!

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