SOS Studios: Cornerstone

    SOS Studios: Cornerstone

    Convido-vos a descobrir esta semana um jogo com gráficos atípicos, fortemente inspirados em Dark Souls ou Zelda, que nos leva a um mundo aberto que privilegia a aventura, a exploração e o combate: Cornerstone: The Song of Tyrim.

    SOS Studios: Cornerstone

     

    O reino de Nygard está a caminho desde o desaparecimento dos guerreiros Viking. A leste, o Império Gou-Hai se estende sob a liderança do Imperador Ju-Long. Sua amada esposa, a Imperatriz Mei-ling, ficou gravemente doente e Ju-Long colocou a culpa nos vikings. Os rumores vêm do reino ocidental de Himalu, governado pela jovem Rainha do Sol Zemitara, falando de sacrifícios humanos e magia proibida. Os irmãos Muavi no sul, Mamba e Vasabi, filhos do grande chefe Jaja Muavi, enfrentam a ameaça de guerra civil. O deserto de Mokaga é uma terra árida e estéril. Sem o comércio Viking, o futuro da tribo é incerto.



    Os vikings restantes são principalmente mulheres e crianças, com poucos meios para se defender. Eles vivem sob a crescente ameaça de seus inimigos, sua única esperança de sobrevivência é o retorno cada vez mais improvável dos guerreiros Viking. Tyrim mora na ilha de Borjana com sua mãe Alma e seus filhos mais novos Vida e Birka. Seu pai fez uma expedição com os homens da aldeia, deixando para trás os mais velhos, mulheres e crianças, mas ninguém sabe onde estão, pois estão desaparecidos há vários anos.

    SOS Studios: Cornerstone

    E é aí que começa o jogo, representamos este jovem que quer ir à procura dos homens da aldeia! O mundo está estruturado como o Wind-Wake, com uma série de ilhas conectadas dentro de um vasto oceano. O principal meio de transporte entre as ilhas é de barco, complementado por um modo rápido. Este barco não é apenas um meio de transporte, tem também um arpão, um banco e até uma horta para descansar e recuperar a vida com as sementes.



    Pedra angular encoraja l 'exploração permitindo descobrir ferramentas úteis e habilidades para avançar. A progressão do jogo não é baseada no aumento de estatísticas ou coleta de experiência. É não linear, o que significa que a maioria das regiões são acessíveis desde o início, mas algumas são inicialmente mais difíceis do que outras sem o equipamento adequado (que, no entanto, permanece secundário).

    A luta é dura e não incentiva a discoteca de um toque. Cada inimigo tem um comportamento único, cabe a nós descobrir e explorar suas fraquezas. O ambiente pode ser um inimigo tanto quanto um aliado: campo de visão, armadilhas, espaços apertados, vista elevada ... Os inimigos também podem tirar vantagem do ambiente atirando objetos ou demolindo estruturas. Os monstros raramente estão sozinhos ou isolados, é melhor ter um plano de combate para não sucumbir!

    Além dos inimigos, cada um mais sórdido que o outro, também poderemos nos beneficiar de:

    • artesanato baseado em 4 elementos básicos (madeira, ferro, lã e inflamáveis) que podem ser combinados
    • missões que o levam por todo o mundo. As missões são baseadas em diferentes atividades: resolver um quebra-cabeça, criar, jogar uma plataforma tática, viajar, interagir com o mundo (baseado na física)
    • de alguns quebra-cabeças. Os mais difíceis são opcionais para evitar o bloqueio do jogador.

    Do lado gráfico, o estúdio quer surpreender os jogadores com uma geometria estilizada com texturas simples e renderização realista. Claro, a inspiração é tirada diretamente da cultura Viking. O jogo é apoiado por um pequeno estúdio sueco de dez pessoas. A campanha Kickstarter é para eles a oportunidade única de terminar o jogo a tempo inteiro e de cobrir os vários custos da finalização (licenças, música, marketing ...).



    Eles precisam de um mínimo de $ 30, mesmo que já tenham metas elevadas de até $ 000! O jogo começa com $ 100, a versão para download de Cornerstone: The Song of Tyrim. Por US $ 000, você pode acessar a versão beta e DRM. Por $ 5 estamos nos créditos e os casais irão apreciar a versão de $ 10 com dois jogos.



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