Starflint A Profecia do Buraco Negro – Espaço Francês

O estúdio independente francês Patang convidou-nos a conhecer Starflint The BlackHole Prophecy, o seu primeiro jogo, escusado será dizer que aceitámos com alegria. Agora é a hora de se perguntar, objetivamente, este jogo vale a pena? ou é um fracasso cósmico? Responda um pouco mais abaixo.

 

Gráficos e atmosfera

Com um estilo bastante agradável que às vezes dá a impressão de estar em um desenho animado, acabamos com ambientes limpos e bem trabalhados. Se, no entanto, podemos lamentar uma certa "rigidez" em certas ações (o disparo do blaster de Flynn um pouco mecânico demais ou como o primeiro chefe que realmente não se move, o todo é fluido e permanece realmente agradável.



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Também estamos lidando com uma dublagem francesa de qualidade com várias personalidades conhecidas (Fred e Seb da JDG, Zerator, Benzaie, Bob Lenon, etc... eles são numerosos demais para serem totalmente citados!). Para além das personagens com vozes simpáticas, somos confrontados com uma série de referências como o "protocolo CHABAT" que lança uma frase: "estás a fazer bluff Martoni". Confesso que ri muito perante aquilo, em além de todos os outros que anotei de passagem.

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Do lado da inspiração, há picaretas um pouco aqui e ali, como a dupla que lembra Valerian e Laureline, um pouco de Star Trek (o buraco negro e as viagens no tempo diferido), etc. sendo um serviço de fãs doentio. Nota positiva sobre a franqueza dos personagens, mesmo que Flynn tenha aspectos de Michael Scott.



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história

Depois de passar por um buraco negro, você se encontra em seu lixo roubado... em sua nave, completamente perdido. Você descobre vestígios de civilização e, inevitavelmente, surgem alguns problemas... como escravidão em massa, humanos completamente obcecados oprimindo o povo e todo esse tipo de diversão. Mas a solução para tudo isso pode não estar tão longe, e seu destino pode ser mais brilhante do que você pensa...

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gameplay

O jogo é composto por várias fases bastante simples em si mesmas: as fases no espaço, que nos levam de um planeta a outro, as fases de entrada ou saída de um planeta com um labirinto de naves e as fases terrestres. Cada um tem seu estilo, mas as fases no espaço são as mais simples: basta ir do ponto A ao ponto B quebrando obstáculos com seus lasers. Depois vêm os labirintos que vão exigir muita habilidade para chegar ao fim evitando ser destruídos.

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Para isso você terá que se mover ao longo das linhas tentando não acabar na frente de um navio, sabendo que pode destruí-los por trás ou pelos lados. Você se moverá simultaneamente, golpe por golpe. Às vezes bastante complicadas, essas fases farão você pensar muito para encontrar uma solução às vezes muito complicada. Em seguida, as fases do solo e lá você terá a escolha entre às vezes Flynn, às vezes Trixie, com sua jogabilidade muito diferente.

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Onde Flynn pode usar um blaster e ações clássicas, Trixie emprega salto duplo, teletransporte e slides. Jogabilidade e métodos diferentes. O objetivo geralmente é encontrar itens indo para áreas/bases e passando pelos tabuleiros para chegar lá. Saltos, passagens onde você terá que evitar lasers e fases de quebra-cabeça pontuarão tudo, e muitas vezes exigirão que você tenha um timing enlouquecedor.

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Você encontrará soldados com armas, mas não serão realmente perigosos, porque os verdadeiros perigos e inimigos deste jogo são os lasers e a falta de explicação aqui e ali. Por exemplo, pensei por muito tempo que não entendia como atingir um determinado objetivo, então fiz meu truque... apenas para perceber que na verdade era apenas um bug. Complicado quando você sabe que às vezes o jogo é bastante complicado. Além desses tipos de pequenas falhas, as fases da plataforma, os quebra-cabeças para chegar ao seu destino e as várias ações às vezes obscuras exigirão que você trabalhe duro para encontrar as dicas. Além disso, gostei deste jogo que termina em 8 ou 9 horas se você não falhar com muita frequência.

 

Resumo

Em suma, sem dizer que este jogo é uma excelência, longe disso, no entanto oferece uma boa experiência e merece atenção para captar a sua essência. Para um primeiro jogo, estamos em algo específico, que poderá tocar seu público. No entanto, se você gosta de batalhas nervosas e plataformas de hipervelocidade, siga seu caminho. Para outros, você deve tentar por si mesmo, ainda é a melhor maneira de formar sua ideia e, na minha opinião, é algo que você pode gostar.

 

Precisão do estúdio: "Retrabalhamos todo o início do jogo para que os problemas dos 2 primeiros planetas não existam mais! A história principal não muda de curso. Também corrigimos muitos bugs que foram enviados para o Discord do jogo."

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