SWTOR 6.0 - Despojos de guerra

SWTOR 6.0 - Despojos de guerra

Spoil of War, ou Spoil of War em espanhol, é o novo sistema de aquisição de equipamento introduzido com SWTOR 6.0. Este sistema enfatiza as recompensas obtidas em inimigos derrotados com uma ênfase desejada na dificuldade de progredir mais rápido e obter novos equipamentos. Como abordar esse novo sistema? Como se equipar? Como você escolhe em que área pode investir seus componentes? Onde posso encontrar o equipamento? Tentaremos responder a todas essas perguntas e mostrar-lhe as melhores estratégias possíveis para assumir rapidamente o controle dos despojos de guerra.



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Despojos de guerra

Vamos começar vendo como o sistema funciona. O princípio básico é simples: você tem que jogar e recuperar o equipamento nos monstros, os inimigos épicos mortos ou encontrados como recompensa nas caixas de missões substituindo as caixas de comando. Cada inimigo eliminado tem uma chance de conceder um equipamento de índice comum ao nosso. Se o personagem for de índice 280, ele será capaz de coletar moedas de índice 278, 280 e acima (geralmente 282).

Os índices disponíveis geralmente aumentam em 2 em 2 de 270 para 306. Ainda é possível obter índices ímpares, mas isso é mais raro. No total, são 18 índices de equipamentos pares, assim distribuídos de acordo com sua qualidade.

  • Qualidade verde : índice 270 a 274
  • Qualidade azul : índice 276 a 284
  • Qualidade roxa : índice 286 a 298
  • Qualidade amarela : índice 300 a 306

Quanto maior o nível de dificuldade do conteúdo, mais recompensas ou mais interessantes eles serão. Assim, uma zona contenciosa mestre dará cerca de 3 a 4 objetos por chefe contra 3 no modo veterano, e o índice será capaz de passar duas classificações no modo mestre quando for apenas de classificação equivalente ou de classificação superior no modo veterano. As operações do modo Veteran darão recompensas melhores do que o normal e Master ainda mais, assim como as caixas de PvP Ranqueadas darão mais recompensas do que as caixas de PvP normais.



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Isso, portanto, constitui a recompensa direta e o principal sistema de recompensa da expansão. O índice evolui da seguinte maneira. Assim que você conseguir 12 das 14 moedas de um nível de índice, você começa a pilhar mais algumas moedas do nível acima, mas às vezes ainda do mesmo nível. Isso acontece porque se tivermos 2 peças em 270 e 12 em 272, então nosso equipamento geral é considerado em média em 272. Isso é bom, pois evita estagnar se não encontrarmos a última peça que falta em um slot, antes passando para a próxima classificação dos índices. Da mesma forma, é possível saltar classificações de índice obtendo 274/276/278 ... enquanto você ainda está em 278, tudo depende da sua sorte e da dificuldade do conteúdo.

Além disso, cada modificação será dotada de várias versões de si mesma com variações nas estatísticas lineares entre cada uma delas. Teremos, portanto:

  • Escudo 274-1
  • Escudo 274-2
  • Escudo 274-3
  • e assim por diante com mais de 18 versões atuais.

Cada versão terá suas estatísticas equilibradas de forma linear, ou seja, com uma diferença de pontos fixos na mesma estatística entre duas versões consecutivas. Assim, se uma armadura 274-10 tem 200 de maestria, a 274-11 terá 198 e a 274-9 terá 202. As melhores versões serão, portanto, as versões com números menores, mas também são as mais raras, em particular para as versões -1 e -2. No entanto, isso não é mais válido se você ultrapassar a marca de destino, por exemplo, com a precisão. Por outro lado, e isso é uma vantagem, as versões -19 e -20 são igualmente boas.



Finalmente, para saber onde encontrar certas peças, você deve consultar uma mensagem de Eric Musco no fórum ou nosso artigo na mesa de saque que a transcreve em espanhol.

 

Anti-azar

Desejando evitar que pessoas azaradas sejam enganadas pelo lado aleatório do sistema, a Bioware criou um sistema anti-azar. Este dispositivo tem como objetivo aumentar as chances dos jogadores obterem uma moeda interessante caso não a possuam por um período muito longo de atividade. Os detalhes sobre este ponto não foram comunicados, mas pode-se suspeitar que quanto menos se obtiver um bônus definido em uma atividade onde deveria ter algum, mais suas chances aumentarão.

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As chances de saque serão zeradas na próxima vez que o sistema obtiver uma moeda considerada interessante. Um conjunto de bônus, itens táticos ou relíquias podem se enquadrar nesta categoria. Além disso, a cada missão, fragmentos tecnológicos serão dados aos jogadores, assim como alguns serão coletados dos chefes e no final do PvP. Eles ajudarão a obter as poucas peças desejadas que demoram a aparecer.

 

varejistas

Então, agora vamos fazer um balanço dos diferentes mercadores da frota de facções. Duas alcovas são dedicadas ao noroeste da frota, as mesmas que foram dedicadas aos vendedores de equipamentos de comando galáctico. No primeiro, vamos encontrar 4 vendedores devotado a definir objetos e itens táticos. Eles são específicos da classe, embora você possa comprar itens que não se destinam à sua classe. Isso ajudará a completar conquistas que requerem a aquisição de muitos bônus definidos, todas as classes. Seus custos são, no entanto, proibitivos com 1 milhão de créditos e 3000 fragmentos necessários por compra.



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Os 5 outros comerciantes são diferentes, dois são dedicados a equipamentos, os outros a efeitos colaterais.

  • Kai Zykken: The Mysterious Merchant vende uma lista de itens aleatórios por dois dias por semana e mudará sua lista a cada semana.
  • Takanna: Loot of War Vendor dará saque aleatório ao redor do dedo indicador do jogador, que pode escolher o tipo de slot a ser obtido.
  • Z9-V86 é o vendedor de Renome, o novo comando galáctico que permanecerá secundário.
  • Lord turbis: vendedor de animais domésticos.
  • Quarin: vendedor de molduras.

O comerciante em que estamos interessados ​​é Takanna. É ela quem vende os equipamentos e que iremos ver mais. Por um lado, porque outros fornecedores de equipamentos o fazem contra custos de crédito que chegam a milhões e, por outro lado, porque são necessários apenas alguns componentes para nos ajudar a progredir. Aqui estão as peças que podemos comprar aumentando o custo.

  • 175 fragmentos tecnológicos : blindagem, sofisticação, módulo.
  • 225 fragmentos tecnológicos : cano e alças.
  • 250 fragmentos tecnológicos : uma peça aleatória não identificada.
  • 325 fragmentos tecnológicos : manguito, cinto, implante, relíquia, átrio.
  • 350 fragmentos tecnológicos : tronco, pernas, pés, capacete, luvas.
  • 450 fragmentos tecnológicos : mão principal e secundária

A estratégia mais interessante para chegar ao nível 306 do índice o mais rápido é não investir em mudanças para definir bônus. Você provavelmente vai me perguntar por que é tão interessante ficar temporariamente sem o bônus definido. A questão não é muito ficar sem ele. Primeiro, não teremos os bônus definidos desde o início. Portanto, as peças mais baratas para montar seu índice serão mais interessantes, pois levará tempo até que você tenha os bônus de 6 peças, e mesmo uma vez juntos eles terão que ser completados com 3 elementos para equivalerem no máximo a uma peça. imutável.

A comparação é feita no custo das peças. Para preencher uma sala editável, você precisa de 525 fragmentos. Para comprar uma parte não modificável, você precisa de 250 fragmentos para os primeiros se quiser jogar no aleatório e minimizar os custos, então 325 ou 350 para os últimos. Vou me basear em 7-10 peças aleatórias com 250 fragmentos antes de completar as últimas peças com os fragmentos 325/350.

Assim que o índice 300 for atingido, ou mesmo 306 dependendo da velocidade com que a progressão será feita, vou começar a comprar sofisticação, módulos e depois armadura. para obter as estatísticas desejadas primeiro e, em seguida, tentar maximizar as alterações recebidas, obtendo as melhores versões existentes delas.



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