SWTOR - Ao vivo do painel da NY Comic Con

    SWTOR - Ao vivo do painel da NY Comic Con

    O site DarkHater fez um acompanhamento ao vivo do painel que acabou de acontecer na Comic Con.

    - 2:33: James Ohlen, Daniel Erickson, Cory Butler sobem ao palco. Rob Cowles e Stephen Reid se preparam.

    - 2:40: Stephen Reid inicia o painel. É mostrado um vídeo, o vídeo do Retorno. São os 3 clipes, com narração de Satele e Malgus.



    - 2:43: O vídeo termina, Reid retorna ao palco para cumprimentar as pessoas na Comic Con. O primeiro de dois painéis, este o oficial e o segundo, patrocinado por MMORPG.com com Perguntas e Respostas. Ele apresenta a equipe no palco.

    - 2:46: Drew Karpyshyn estará presente durante o segundo painel. Reid faz um resumo geral do jogo.O SWTOR MMORPG se passa 3000 anos antes do cinema, 300 anos depois de KOTOR. Ele recapitula os 3 trailers. Cada aula tem várias centenas de horas de jogo. A história continua no próprio jogo. Não há missões duplicadas entre as classes. Além disso, as missões do mundo.

    - 2:50: Reid explica que a equipe da BioWare em Austin é 100% dedicada ao SWTOR. Cory Butler se apresenta - serviços de jogos online para fazer funcionar. Centenas de pessoas estão jogando agora, na América do Norte e na Europa, com um total de 4.8 milhões de horas de jogo para os testadores.

    - 2:52: Reid explica que há uma média de 200 postagens no fórum por semana. As equipes da comunidade são entre jogadores e desenvolvedores. Eles são a voz dos desenvolvedores.

    - 2:53: Daniel Erickson: 15, este é o número de Flashpoints que estarão disponíveis no lançamento. Todas essas masmorras são totalmente programadas.



    - 2:57: Reid fala novamente, explicando as operações e o modo difícil para conteúdo de alto nível. Capturas de tela da nova Operação, Hutt, Planeta Neutro (imagens por vir!)

    Notícias sobre conteúdo de alto nível: http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20111014-0

    - 2:59: James Ohlen: o número de zonas de guerra no lançamento: 3. Informações sobre Voidstar, Satele Shan apresenta um vídeo Voidstar é inspirado no episódio 4, baseado em objetivos, cada lado ataca por vez (tipo de assalto). O vídeo é mostrado. Existem 4 objetivos.

    - 3:03: James Ohlen fala sobre frotas de espaçonaves como uma zona social. As frotas são o principal ponto para o lançamento de zonas de guerra, comércio e produtos mais vendidos. A Edição de Colecionador oferece acesso a uma área VIP da frota.

    - 3:06: As perguntas e respostas começam. Drew Karpyshyn se junta à equipe no palco.

    - 3:08: Durante o desenvolvimento do jogo nos últimos meses, as lutas de chefes se tornaram mais complexas.

    - 3:08: Pergunta sobre aplicativos para smartphones. Resposta: nós amamos telefones inteligentes!

    - 3:09: Pergunta sobre o equilíbrio nos mundos PVP quando há uma facção ou desequilíbrio populacional. Resposta: impossível de responder no momento.

    - 3:10: Pergunta: há um localizador de masmorras? Resposta de James Ohlen: estamos trabalhando em sua implementação, mas ainda não está presente no jogo.

    - 3:10: Pergunta: uma data para o levantamento do NDA? Resposta: há uma data.

    - 3:11: Pergunta: Há algo que foi anunciado anteriormente que não estará pronto para lançamento? Resposta de James Ohlen: Não fazemos um anúncio se não estiver pronto, somos cuidadosos.



    - 3:14: Pergunta: Existe a possibilidade de comprar títulos valiosos com dinheiro? Resposta: não no momento.

    - 3:15: James Ohlen: A mudança visual das escolhas morais está no jogo. Não queremos colocar habilidades baseadas em escolhas morais, talvez mais tarde.

    - 3:16: Pergunta: minijogos no lançamento? Daniel Erickson: não no lançamento, talvez mais tarde.


    3:19: Pergunta: a definição das funções dos tanques? James Ohlen: Vamos explicar melhor as funções na interface, tentando adicionar algumas informações sobre o que as funções podem fazer.

    - 3:19: Pergunta: bônus para os jogadores? Ohlen: não no lançamento.

    - 3:20: Pergunta: sabres para as outras classes? Ohlen: não.

    - 3:22: Drew Karpyshyn: Todos deveriam ler as notícias de Revan, não é apenas a transição entre os dois jogos, mas também explicará toda a história do Imperador.

    - 3:24: Reid: Tínhamos um momento planejado para anunciar a data de lançamento do jogo aqui, em vez disso, damos a vocês um novo trailer do jogo. Com a narração de Satele, uma visão do jogador, uma prévia do modelo no jogo de um soldado do Hope Squadron. O jogo na Illum, grandes paisagens, o mundo PVP aberto. O vídeo acabou. Reid retorna.


    - 3:26: A data de lançamento será finalmente mundial, 20/12 e não 22/12
    As notícias oficiais: http://www.swtor.com/fr/actualite/article/20111014-1

    - 3:28: Fim do Painel.

    Adicionando : vídeo do evento oferecido pelo site MMORPG.COM.



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