SWTOR - Apresentação da diplomacia

SWTOR - Apresentação da diplomacia


Diplomacia é uma das quatro habilidades de missão atualmente disponíveis no Sw: ToR. Essa habilidade fornecerá a você todos os componentes necessários para o desenvolvimento de consumíveis bioquímicos.

Isso é aprendido com a Frota Imperial / da República e requer apenas uma passagem, uma vez que a habilidade for aprendida, você nunca terá que voltar ao seu mestre de habilidades para aprender algo novo, as "missões". »Serão desbloqueados por eles mesmos seguindo isto diagrama:



  • De 1 a 65> Missões de nível 10-16: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 1, presentes de parceiros de nível 1
  • De 65 a 125> Missões de nível 17 a 24: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 2, presentes de parceiros de nível 2
  • De 125 a 190> Missões de nível 25-32: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 3, presentes de parceiros de nível 3
  • De 190 a 260> Missões de nível 33-40: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 4, presentes de parceiros de nível 4
  • De 260 a 330> Missões de nível 41-48: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 5, presentes de parceiros de nível 5
  • De 330 a 400> Missões de nível 49-50: Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos de nível 6, presentes de parceiros de nível 5

Observe que os níveis de missão não são o nível necessário para realizá-los, é apenas um indicador que se relacionará com os componentes obtidos.

Tal como acontece com outras habilidades da tripulação, há um código de cores que informa quantos pontos de habilidade você ganhará em uma missão. Este código de cor aparecerá no nome da missão.



  • Cinza: você não ganhará mais pontos
  • Verde: maior ou menor chance de você ganhar um ponto
  • Amarelo: você ganhará um ponto
  • Laranja: você ganhará dois pontos

Ao contrário das habilidades de crafting, você só pode lançar uma missão por parceiro de cada vez, estas levam um certo tempo e estão sujeitas a uma chance de falha, para aumentar a velocidade e a chance de sucesso você terá que escalar o carinho de seu parceiro.

Observe também que cada parceiro tem predisposições para certas habilidades da tripulação. Essas predisposições são chamadas de Bônus de Eficiência e Bônus Crítico. Mas o que esses bônus fazem por você?

Tome este companheiro como exemplo, ele tem um bônus de eficiência em síntese e diplomacia de 10

  • Bônus de eficiência: Este número aumenta a velocidade com que seu companheiro realizará sua tarefa, quanto mais alto, mais rápido ele irá na habilidade em questão.
  • Bônus crítico: O bônus crítico é o mais importante, pois permite que seu parceiro tenha a chance de fazer um "crítico" ao realizar uma tarefa, quando este bônus diz respeito a uma habilidade de artesanato, isso permite que você obtenha um item de qualidade melhorada (Item com um slot "Aumentar") ou "Item duplo" quando for um consumível (estimuladores, por exemplo). Quando se trata de uma habilidade de colheita / missão, ela afeta o rendimento. (Mais objetos)

Por exemplo, Ashara Zavros acima irá mais rápido do que seus outros companheiros durante suas missões de criação de sintetizadores e diplomacia. Cada companheiro (exceto 2V-R8 e C2-N2) tem atributos únicos que seria uma pena ignorar.


 

Mount Diplomacy

As habilidades missionárias realmente não exigem muito esforço para serem construídas; a única maneira de obtê-las é simplesmente gastar algum dinheiro e enviar seus companheiros para a cadeia. Para isso é aconselhável adquirir a habilidade o mais cedo possível no jogo (nível 10 de preferência durante sua primeira visita à Frota). Durante o primeiro planeta, aproveite o tempo de inatividade para enviar seu companheiro em missões (que são bem curtas no início, cerca de 3 minutos). Assim que você adquirir seus próximos sócios, não hesite em fazê-los trabalhar sem parar, desde que você tenha dinheiro e tempo, nada pode impedi-lo. Se você acorrentar bem, terá 400 anos antes do nível 50.


Diplomacia é uma habilidade que apenas complementa a Bioquímica, se você não é bioquímico não precisa escolher esta habilidade.

Para lançar uma missão, nada poderia ser mais simples, vá ao menu de habilidades da sua tripulação (tecla padrão: N) e selecione a habilidade, uma lista de missões será exibida com seu nome (acompanhado do código de cor), sua duração, seu preço também como seu rendimento. O pequeno símbolo no canto superior esquerdo também dirá se é uma missão clara ou escura. O ganho de alinhamento é bastante aleatório, existem mínimos e máximos para cada nível e mesmo às vezes com vários dígitos após a vírgula, evite misturar os dois tipos de missões se você está almejando um alinhamento preciso, a menos que como eu queira deixar seu duas Dark 5 Relics caem no meio do Flashpoint.

Existem 5 tipos diferentes de devoluções:


  • Intermediário: A parte inferior da escala trará a você uma quantidade mínima de componentes (esta é a missão que é encontrada com mais frequência)
  • Generoso : Pequena chance de obter mais componente do que o normal
  • Abundante : Chance média de obter mais componente do que o normal
  • Prolífico: Grande chance de obter mais componentes do que o normal
  • Frutífero / florescente : Missão resultante de "descobertas de missão", trará a você uma grande quantidade de componentes de vários tipos, ao contrário de outras missões que visam apenas um tipo (veja abaixo)

 

Descobertas de missão

Graças à habilidade da tripulação "Pirataria" é possível obter descobertas de missão, existem descobertas de missão para todas as habilidades de missão. Graças à descoberta de missões, você poderá desbloquear uma nova missão. Tenha cuidado, no entanto, esta missão é para uso único, mas esse uso único trará a você muito mais componentes do que as outras missões para superá-los. Observe que para a Diplomacia existem receitas "Sombrias" e receitas "Leves"


Para a Diplomacia, existem 14 missões diferentes: 7 Light (3blue / 4artefact) e 7 Dark (2blue / 5artefact) (Fonte)

Observe também que eles custam mais do que os outros e demoram mais para serem concluídos, mas no final vale a pena. Você não precisa usar a habilidade da tripulação de Pirataria para obter essas descobertas de missão, você pode comprá-las no Mercado Galáctico, basta pagar o preço.

Exemplo de resultado de missão obtido por meio da descoberta da missão:

 

O que fazer depois de 400?

Continue ou não a fazer missões para obter seus componentes bioquímicos, você também pode iniciar a comercialização destes que não são tão procurados. Você também pode entrar no negócio de presentes de parceiros ou apenas usar sua habilidade para agregar presentes para seus outros personagens.

Alinhamento escuro / claro, suprimentos médicos



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