SWTOR - Artilharia de Comando (1.4): O PvE

SWTOR - Artilharia de Comando (1.4): O PvE

Rarax da guilda "Midichlorians" está de volta! E desta vez eu venho para falar sobre minha visão do PvE como um comando. Quanto ao guia de Pvp que postei recentemente, vou revisar o modelo que uso em operações de alto nível, os ciclos de dps, a jogabilidade. Lamento quem tem dificuldade em me ler porque faço muitas referências humorísticas etc ...



Porém, pretendo continuar nesta linha!

 

Introdução

PvE é uma mistura sutil de compactação intensiva e movimento eficiente. Como no PvP, acho que devemos esquecer o kikímetro e nos limitar a um suporte simples de dps. O esquecimento imediato do seu ego será um grande serviço no jogo.É necessário assumir que cada comando tem uma grande capacidade de causar danos continuamente.
De fato, enquanto um CaC terá que manter grande mobilidade o tempo todo, seu comando poderá se divertir balançando bastos maiores que ele, no bufê de seus oponentes. Sim, eu sei, somos maxi torres, maxi pólos ... (bla bla bla) ... a gente se acalma. Uau! Uau! Uau! "Pare, oh, para baixo !!"

Você sempre pode argumentar o quanto quiser. Acho que a Bioware equilibrou muito bem suas classes. Muitos jogadores comparam seus danos com outras classes e posso dizer a vocês que grita nos fóruns, algo violento ... "Eu gostaria de ter um kiki tão longo quanto o sabre de luz da sentinela ao lado que bate 200dps a mais do que eu ... "

Ei, mas caras voltem para a terra! Onde você viu um soldado esmagar um Jedi com um canhão de assalto? Se for esse o caso, não devemos ter visto os mesmos filmes, um soldado nunca esteve a par com um Jedi ou um Sith ...



O diagnóstico é formal. O policial Rarax faleceu esta manhã como resultado de seus ferimentos:

  • hey mas senhor ... ele não teve a menor chance ?!
  • Você sabe, meu pequeno, com um sabre de luz, preso no capacete, está quente de qualquer maneira! "

Como o que jean du hare ...
Esta manhã, um coelho matou um caçador .....

Aceito que meu soldado tenha outros bens, outras coisas para promover e pronto! De volta ao jogo, o policial é portanto para mim ... um policial, ou seja, um policial ali para fazer o trabalho sujo. Em PvE, isso não se traduz em um acompanhamento muito escrupuloso da estratégia, uma ótima escuta às instruções e uma grande adaptabilidade. Tanto no modo história como no modo HM, o soldado é muito útil e veremos por quê.

 

Le Gameplay

Ah, o estilo de jogo do comando de artilharia: trata-se de se adaptar à situação. Obviamente, existem princípios básicos. A base de tudo: não pense em jogar o ramo da artilharia sem a explosão gravitacional, isso é claramente um absurdo. Assim como é completamente insano jogar artilharia sem passar pelo quadrado final da salva de demolição.

Aproveito esta oportunidade para expressar meus sentimentos sobre o ramo de assalto que eu realmente não acho divertido interpretar. É jogado principalmente com células de plasma que têm a vantagem de lançar um ponto de fogo bastante prático. Por outro lado, embora tenhamos menos resfriamento geral (GCD) e esta especialidade pareça mais móvel, acho que é particularmente lento para configurar, ao contrário do artilheiro que pode enviar madeira muito rápido e muito forte. Acho mais apreciável. Mais uma vez, é uma questão de gosto (Rápido ... nós, nós, nós, nós .... É O GOSTO!).



Resumidamente ! A jogabilidade do comando de artilharia é baseada em uma coisa absolutamente essencial: o jogo em equipe. Digo, repito, a gente suporta dps e esse fato também é de configuração em PvE.

Ao enfrentar um chefe em operação ou em um ponto quente, seja no modo story ou hard, é claro que o posicionamento inicial é essencial. Mais uma vez, encontre uma lebre para seguir! Freqüentemente, um healer é atribuído aos tanks, o outro aos dps. Escolha aquele alocado para o dps, será mais prático. E há CUIDADO! Eu quero que você coloque na calcinha, nós não estamos mais aqui pra bagunçar mais gente! Então pegamos nossa lebre e a enfiamos. Muito objetivamente, é uma maneira de você salvar a bunda dele de vez em quando ... Por quê ?! É muito simples :

  1. se ele pegar o aggro novamente, enviamos uma rajada para salvá-lo se alguma vez o tanque estiver fora ou distraído.
  2. lembre-se de que você também tem sondas de cura. Então, mesmo que isso signifique perder um pouco de dano, cure seu primo curandeiro que caga como um russo para salvar os outros danos que atacam como porcos (nesta situação, ele muitas vezes se esquece de se curar).
  3. você será mais independente. Se você estiver perto do curador, terá o mesmo campo de visão que ele e poderá causar danos sem problemas, enquanto fica de olho em seus colegas. Se necessário, você pode apoiar no atendimento muito esporadicamente!
  4. uma sonda aqui e ali, só para dar suporte ... Se você fizer isso muito regularmente e com muita frequência, você fica furioso. Cabe a você dosar, se perder tempo, o treinador lhe dirá e você deixará que ele prepare suas refeições sozinho.

Um curandeiro geralmente está muito bem posicionado, então, acompanhando-o, evita que você receba dano de cones, dano devido a uma má colocação, porque jean du hare ... ele conhece o guss! Isso evita que você tenha que pensar sobre quem, o quê, como e por quê.



"E como você faz MOSIEUR quando você tem AOEs? Huh? Continue disse, Continue!"

Bem, nós simplesmente nos adaptamos! Não vamos ficar grudados em seu curador durante toda a luta! Penso no primeiro chefe do CDE, no Brise-Os de PdK ou nos tanques de Denova. Ainda estamos aqui para o DPS! Então mande um pouco de madeira, caramba! Quantas vezes acabamos com a raiva de um chefe e dps que dizem "Hmm, não entendo ... por que o chefe é vermelho?" Diga Jean-Michel com um braço, você terá que começar a usar mais de 3 habilidades em sua barra de habilidade, caso contrário, não vai funcionar!

Banir qualquer jogador que insultar os comandos "monocapa", clickers grátis em duas habilidades. Isso é ... como eu diria ... FALSO !!!

Não, eu digo não! E re-não! A jogabilidade do comando é baseada em uma dúzia de habilidades usadas regularmente. Além disso, os outros TODOS serão usados ​​em uma luta de chefe no modo difícil, sim, todos eles, sem nenhuma perda de DPS. Esqueça a Imperatriz e o outro bastardo no carro amarelo e azul (os puristas reconhecerão) e vamos nos concentrar nos ciclos a adotar!

 

O modelo

"Ei, espere um minuto tio Tom ... Você está brincando comigo um pouco com sua jogabilidade, muito menos com o modelo ..."

Compreendo perfeitamente o seu cepticizeum! Você quer o modelo? E bem, vejam isso (como disse Floorfila)!

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Mais uma vez, e desculpe se me repetir, este é o MEU modelo. Eu sei que é discutível e ficarei feliz em discutir isso em outro lugar! Mas continua a ser, na minha opinião, um dos melhores que usei até agora.

 

Ciclos

Bem, vamos lá, você está com pressa! Ao contrário de Noir Désir, um comando não é rico, muito rico e não faz imóveis, mas um comando faz muitas outras coisas! Além disso, é aconselhável usar todas essas habilidades que não são nada boas para jogar em porcos!

Então, em termos de ciclos. Muito classicamente, encontraremos a salva gravitacional para balançar três vezes para o debuff de blindagem x5 seguido por um tiro de demolição ou um tiro de alto impacto ... E rebelote ...

Bem, esse é Jean-Michel Noob que cai em uma zona de litígio difícil como a ilha perdida e é morto pelo terceiro bando de mobs. Mas nós, nós, não estamos aqui para brincar!

Então, o que meu pequeno comando está fazendo com seu pequeno canhão? ...

Ele já está começando a salvar suas células, deixando a arma na cueca! Então ele me joga uma tecnologia de manipulação mais uma economia de célula e joga uma granada de plasma na cara do chefe. Ele imediatamente segue com uma granada adesiva. Resultado, após 5 segundos de combate, ele perdeu apenas uma munição e causou vários milhares de danos. Qual é o ponto? Simplesmente diga a você usando 4 habilidades em 5 segundos!

É apenas usado para arrancar um dote desde o início da luta para dar tempo ao seu tanque de aumentar o seu aggro gauge ... Alguns dps perdidos para a certeza de não comer uma fatia de pão após 15 segundos de explosão (o que muitos infelizmente ...). Aí não é complicado, tem que mandar. Você jogou fora sua granada pegajosa, você está muito feliz! E aí você começa, você tem que largar tudo o mais rápido possível: 30 segundos e mais munição, esse é o seu objetivo!

  • Explosão Gravitacional x2
  • carros tirs
  • Explosão gravitacional
  • Tiro de demolição
  • Pilão tiro
  • Tiro de alto impacto
  • Desvio (diminuição aggro)
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Neste momento, é absolutamente essencial rebaixar sua classificação em termos de agro. Portanto, ele usará o feitiço ad hoc (diferente do capitão eh?!) E pausará seu ciclo de dps. Para fazer isso, usamos a habilidade de diversão e relançamos logo atrás de um pouco de molho picante para apimentar a conta do nosso amigo, o patrão de calças curtas!

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  • Explosão gravitacional
  • Carros tirs
  • Tiros carregados
  • Tiro de carro (se proc)
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Aqui estamos! Lá o pequeno Zorn começa a cagar em seu benard! Na minha opinião, você tem que fazer este ciclo de uma forma bastante flexível. A cobertura deve ser usada a todo custo quando possível, a fim de manter uma possibilidade mínima para o tank não perder o aggro do boss. Mesmo que o tanque esteja bom e ele não a perca, você não deve desestabilizar o ataque.

"Pfff sim, mas se o seu ciclo for flexível, você perde no dps, você não é uma megaopt ..."

Certamente ! E daí ? Garanto que prefiro perder 50 dps tendo a certeza de poder dar suporte ao meu healer, ao meu dps, e não me concentrar apenas no boss. Esse é o papel de outros DPS que conhecem sua especialização melhor do que eu!

Por assim dizer, acredito que o ciclo de comando dps não DEVE ser rígido! Se algo não sair como planejado ... o cara corre em volta do chefe gritando "AH MEU DEUS, TODOS NÓS VAMOS MORRER, AAAAAAAAAAAH !!" E isso, todo mundo quer evitar esse tipo de loucura! Você tem que trabalhar em sua adaptabilidade e capacidade de resposta.

Eu retomo!

Seguindo nossa explosão, nossos debuffs de armadura na cara do chefe, devemos manter a pressão e manter seus debuffs. Nunca vá a 0 ao nível dos vórtices gravitacionais, caso contrário é o ciclo para recomeçar do zero. E aí sua munição não estará no mesmo estado (uma perda de dps enlouquecedora).

Devemos, portanto, tentar estabilizar o nível de debuffs em 5, enquanto continuamos com o DPS. A partir daí, um debate começa ... Tiros carregados ou explosão gravitacional para o processo de disparo automático?
Se você estiver sob o "primeiro interlocutor", dê preferência à salva, não terá que se preocupar com debuffs e isso vai te deixar com espaço para pensar em outra coisa. É então necessário lançar uma operação que chamei apropriadamente de "operação DOBERMANN" (ref. Para o filme)

Alma sensível para reter!

 

Granada na boca! Com os dois encantamentos especiais de manipulação de tecnologia e economia de células na granada de plasma.

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E lá! atenção amigos, a coisa mais questionável que eu penso: mudar de células! Tenha cuidado, você tem que fazer uma mudança rápida! Equipe-se com células de plasma para fazer o dote durar! Um fogo de pilão, fogo de automóvel e explosão gravitacional. Se você for rápido, os debuffs permanecem inalterados em 5.

Voltamos para a célula perfurante e nocauteamos.

"Mas ele é louco, não trocamos células assim no meio do Kephess HM!"

Bem, na verdade, e posso garantir que você vai ganhar. Se você multiplicar esta operação várias vezes, sendo eficiente e rápido, terá novamente um ganho duplo!

1. Seu resfriamento geral (GCD) continua enquanto você troca de células. É muito abstrato, mas ao perder 2-3 segundos para mudar e depois voltar para suas células originais, você ganhará 2 ou até 3 amos, e fará seus cooldowns correrem (muito prático quando você quer manter um burst que sabemos muito poderoso para o comando.
Seu CD na recarga do cartucho está funcionando, porque sim, claro que você já o usa há muito tempo ... Mas trocar o cartucho permitirá que você ganhe munição e 2-3 segundos no seu CD. Desta forma, você poderá fazer dps como um porco por 15 segundos + 30 segundos graças à sua recarga que chegou! Não é lindo ?! Admita que ainda é melhor do que atirar no pilão enquanto espera a munição subir ...

2. Além disso, se você gostou de mim, você pode apoiar o seu curador ...
"Nyeh ... não entendo!" Espere banana, isso acontece!

Você muda as células, faz o seu negócio e volta às células perfurantes. E aí você fica sem munição, pois seus 15 segundos de autonomia de munição acabou de cair, você ainda está muito irritado! Se, como eu, você decidiu fazer a recarga de kolto, verá sua vida regenerada por conta própria. Além disso, você medita um pouco ao retornar às células perfurantes, e a sua maçã tem 200-250 HPS! Leva!

Vamos ser claros ...

A. Mudar para células plasmáticas

  • Pilão tiro
  • Carros tirs
  • Explosão gravitacional
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B. Engomar com células perfurantes

  • Tiro de alto impacto ou tiro de demolição
  • Carros tirs
  • Explosão gravitacional
  • Foto de alto impacto ou foto de demolição (dependendo de qual você usou)
  • Pilão tiro
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C. Munições desativadas

D. Você bate sua recarga de celular que vem de repop

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E. Você imediatamente fecha sua meditação e aqui está sua munição quase cheia, sua recuperação de saúde ... Em suma ... você está fresco como uma barata, pronto para nocautear o mastim ...

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Conclusão

Pronto, meus amigos, terminei minha visão do comando de artilharia. Espero que meu conselho seja útil para você e o tenha esclarecido sobre como jogo.

Não hesite em comentar, argumentar ou derrubar este pequeno tópico que se pretende ao mesmo tempo divertido, didático e enriquecedor. Hmm ... para verificar essa palavra ...

Com isso, bom jogo a todos e até breve!



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