SWTOR - Bandidos, atiradores, contrabandistas

    SWTOR - Bandidos, atiradores, contrabandistas

    Não, não pretendo falar sobre o próximo romance de Timothy Zahn. Apenas esta capa que mistura Star Wars e Usual Suspects nos apresenta nossos três criminosos favoritos da galáxia de Star Wars. Mas é realmente no mundo do crime e no submundo que pretendo liderar você. Normalmente, esta seção deve ser sobre contrabandistas e caçadores de recompensas. Mas se o último começa sua história fazendo algum trabalho para satisfazer um Hutt, eles rapidamente partem para se juntar aos Mandalorianos e então receber o patrocínio Sith. Eles estão, portanto, separados deste universo. Eles têm mais conhecimento sobre ele do que outras classes, mas apenas o contrabandista realmente o explora.



    Antes de começarmos a explorar os vários grandes grupos criminosos em TOR, vamos começar com os chamados independentes. Porque quando criamos um contrabandista no jogo, essa é a categoria a que pertencemos. Além disso, a maioria das pessoas nesta profissão também faz parte dela. Basta ter uma embarcação com bunkers para carregar para poder se declarar contrabandista. Eles formam uma comunidade unida, capaz de permanecer juntos como um grupo se seu estilo de vida for ameaçado ou se os fundos forem suficientes. Este é o principal motivo de tanta ajuda mútua, é inútil ficar zangado quando um dia se pode unir forças em um negócio de sucesso. A mais conhecida dessas reuniões durante a era TOR é a Revelação do Bloqueio Mandaloriana iniciada por Hylo Visz. O bom humor que estou descrevendo não significa que não haja lixo sério no lote. Mas, no geral, estamos lidando mais com Jack Sparrows do que Davy Jones ou Blackbeards. A profissão que a maioria diz praticar é o aventureiro independente.



    Às vezes, essas associações temporárias duram, mais ou menos voluntariamente. Se você não sabe como colocar de lado, pode acabar endividado. E algumas organizações podem forçar algum trabalho a ser feito em troca de reembolso. Raramente é agradável, mas é comum. Outros são gangues que cresceram e ainda querem mais território. Os grupos já duraram vários séculos, com novos chefes herdando as redes de influência de seus predecessores.

    Trezentos anos atrás, a Bolsa estava em vantagem. As gangues planetárias estavam dispostas a se deixarem governar por eles e podiam até mesmo governar o território Hutt. Eles eram a maior organização criminosa da galáxia. O desaparecimento do chefe Goto marcou o início do declínio. Hoje, eles são apenas uma organização da Orla Externa como qualquer outra.

    Dez anos atrás, era Nok Drayen quem poderia ser considerado o chefe supremo do submundo. Já não falávamos de uma organização no caso dele, mas de um verdadeiro império criminoso. Mas ele também desapareceu sem que soubéssemos como. Seus tenentes e rivais lutaram entre si para ocupar seu lugar, mas só conseguiram fragmentar tudo sem que nenhum deles conseguisse pegar a tocha. Existe uma lenda que faz todos os contrabandistas sonharem com Nok Drayen: ninguém conseguiu recuperar seu tesouro ainda. Deve ser gigantesco depois de todos esses anos no poder.

    O indivíduo que atualmente dirige a maior organização é Chagrian Rogun, o Açougueiro. Ele ganhou esse apelido porque não é bom estar em dívida com ele. Se alguém tem uma carga roubada, tem o hábito de matar o ladrão, o freelancer que foi roubado e o gerente da área para ficar bem. Em seus dias bons. Ele assume totalmente seu apelido.



    Certamente inspirado pela Revolução do bloqueio Mandaloriano de Hylo Visz, o Chanceler Janarus fundou o Corpo de Serviço dos Corsários da República. Um nome pomposo para tentar unir esses independentes em uma força extra. É um sucesso ou um fracasso? Difícil de dizer. Não há líder capaz de liderar os corsários para uma ação importante. Aqueles que assinaram agem aqui e ali, podendo praticar vários atos mais ou menos ilegais, desde que seja contra o Império. Pequenas vitórias, mas nada decisivo.

    Para os contrabandistas, assinar com corsários tem muitas vantagens. Assim, temos acesso a uma certa respeitabilidade oficial do lado de Coruscant. Basta negociar com um senador para que ele escreva o nome no livro de registro e a legitimidade seja total para andar em lugares oficialmente reservados para os agentes da República. Sem falar na renda adicional gerada por algumas missões especiais ... O Império diz que quer acabar com os aventureiros independentes e a República lhes oferece trabalho. Por que não aproveitar para encher seus bolsos?

    O contrabando é um mercado como outro qualquer. Para que isso funcione, a oferta e a demanda devem se encontrar. Após muitos milênios de implementação, os dias da pesquisa cega artesanal acabaram. Grandes locais comerciais foram criados para permitir que todos possam se encontrar e jogar a competição. A maioria das organizações criminosas envia espiões para testar talentos e depois convida seus funcionários eleitos a se juntar a eles em seus territórios. O objetivo é impressioná-los ou mesmo ameaçá-los de torná-los seus fantoches. Mas antes de se permitir fazer isso, você precisa encontrar os independentes em territórios neutros.



    Recentemente, surgiram dois novos "ramos". Estas são as estações de Coruscant e Carrick. A presença do submundo na capital da República não é recente. Há grandes gangues nas favelas há gerações. Na maior parte com um complexo de superioridade sobre outras organizações semelhantes na galáxia. Mas a criação do Corpo de Serviço dos Corsários da República estabeleceu um corpo mais oficial. Basta frequentar as cantinas, com uma hierarquia entre elas por questões mais ou menos jurídicas ... A estação de Carrick, pelo seu papel na máquina militar, só deve acolher pessoas ligadas ao exército. Mas será que realmente verificamos se algum contrabandista que entra é realmente um corsário?

    Port Nulle Part é uma antiga estação reciclada para servir de refúgio ou lugar fora das leis. Ela pode se mover no hiperespaço, então você precisa ser iniciado para descobrir como recuperar suas coordenadas atuais. Mas cuidado, não existe nenhum órgão oficial para proteger aqueles que são atacados. Neste momento, é o covil dos bandidos mais famosos da galáxia.

    Finalmente, o maior encontro de criminosos de todos os matizes pode ser encontrado em Nar Shaddaa. Não é à toa que é apelidado de Lua dos Contrabandistas. No Núcleo, muitos chamam a rota Corellia-Nar Shaddaa de Rota dos Contrabandistas. Como se Corellia tivesse direitos exclusivos sobre bandidos humanos! Mas é verdade que é um planeta famoso, cheio de indivíduos de espírito independente, com um governo muito estrito e facilidades para a aquisição de navios. Um bom terreno fértil para plantar uma mitologia que guiará as mentes dos jovens. Mas esse não é o ponto. Por que os Hutts toleram a presença de todos esses criminosos tão perto de sua capital? Porque eles obviamente os usam. Mas seria necessário um artigo inteiro para explicar as mentalidades dos Hutts.

    Então, vejo você no próximo artigo.



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