SWTOR - Conflito Explosivo: Calcinis e Storm Helium 

Segundo chefe da Operação Conflitos Explosivos, Calcinis e Hele Storm ainda é um chefe duplo como Jarg e Sorno ou Zorn e Toth.

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Composição

2 tanques, 4 dps, 2 curas

 

localização

Como de costume com esse tipo de chefe, você terá que dividir sua raid em dois grupos de 4, cada um composto por um tank, um healer e dois dps.


Cada grupo será atribuído a um dos dois chefes e colocado em seu flanco direito para a tempestade de granizo e à esquerda para Calcinis. Se você tiver combate corpo a corpo, priorize-os no Storm Storm.


Os tanques serão colocados de forma que os dois chefes fiquem olhando para a entrada da sala como eles estão quando você chega na sala e para que eles possam mudar de alvo facilmente. Ninguém deve passar na frente do canhão dos dois chefes porque corre o risco de sofrer danos significativos, respeite o seu posicionamento no flanco e em caso de grande necessidade (necessidade de um feitiço de ressurreição por exemplo) vá para as costas dos chefes em direção ao fundo da sala.

 

progresso

Três estágios principais pontuam toda a luta:

  • A técnica de Destruição Dupla de Hele Tempest causa grande dano nas duas pessoas mais próximas, dois membros do grupo em Hele Tempête se colocam entre o chefe e o tanque para pegá-lo ao invés do tanque. Na prática, o feitiço é canalizado e sua duração é muito curta, o dps afetado deve, portanto, estar diretamente no tanque e em seu flanco direito para poder se colocar muito rapidamente na frente do chefe.
  • Logo após a dupla destruição, Calcinis coloca uma redução de blindagem em seu tanque, um cano, é hora de seus dois tanques trocarem alvos e posições. Isso para que o tanque Calcinis não sofra com a redução.
  • A cada 20% (80, 60, 40, 20), Calcinis e Storm Storm vão para o modo de defesa e atacam a sala. Dois escudos de proteção são ativados a leste e a oeste do Salão. Os Dps e os healers devem rapidamente ficar em segurança em seus respectivos lados. 3 add add vai aparecer em cada lado da sala sob os escudos, carregue seu dps para matá-los durante esta fase. Aviso, nenhum dano de área em add ! Na verdade, o escudo de defesa tem uma barra de vida e sofre o dano causado sob o risco de 'quebrá-lo'.

Ao mesmo tempo, um ou dois tanques permanecem na sala e correm - ao alcance dos curandeiros - para colocar os domos de energia fora dos escudos defensivos.



Além disso, duas técnicas de dois danos de zona devem ser evitadas:


  • A cúpula de energia que deve ser rapidamente retirada quando aparece é uma cúpula de energia azulada que pode ser facilmente visualizada.
  • Um alvo amarelo que se fixa a um membro do grupo e o segue nos seus movimentos, após alguns segundos, fixa-se ao solo, sendo então necessário sair rapidamente. Lembre-se de se afastar de seus colegas quando isso acontecer com você!

Uma vez assimiladas essas diferentes etapas, em particular a troca de alvos pelos tanques devido à redução da armadura, o combate prossegue sem problemas.




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