SWTOR - Estação Martel

SWTOR - Estação Martel


A Estação Martel é a segunda área contenciosa da SW: TOR. Para iniciá-lo, acesse a área "Partida das missões => Hangar da embarcação de transporte" da frota Imperial ou da República, um holoterminal espera por você lá para informá-lo. Dark Malgus (Império) ou Satele Shan (República) explicará a você que uma estação móvel da república foi capturada pela Advozse Hegemony. Sendo diferentes as Motivações de seus líderes de Império / República, temos ainda o seguinte objetivo: Destruir a Estação Martel para que não se torne uma ameaça. Vamos pela aventura!



 

apresentação

Modo Normal (Nível 17 a 20)

Este Flashpoint está um passo acima do primeiro, é aconselhável ir com uma composição básica com um tanque e uma cura.

Modo difícil: ainda não há um modo difícil.

 

Caminho

Ao contrário do primeiro Flashpoint, este é pouco para se ver sem roteiro, então é uma masmorra bastante clássica com packs e chefes esperando por você (assim como um guia bastante magro). Seu primeiro objetivo será se infiltrar na estação, progredir até este objetivo enfrentando os diferentes pacotes. Neste nível de jogo, os personagens do tanque não têm ataques de múltiplos alvos e especialmente aggro, então é aconselhável que o dps primeiro ataque o foco dos inimigos do tipo fraco / forte antes de atingir as elites. Não hesite em bater nos barris explosivos, bem como nos vários canos, para se livrar deles mais rapidamente. Quando você chega nas Escavações de Desenvolvimento, seu primeiro chefe espera por você.

 

Tunnelier DN-134



Pontos de Saúde: 30.950pv

Capacidades:

  • Feixe de mineração: Um feixe canalizado que causa cada vez mais danos, a ser interrompido para evitar mortes desnecessárias.
  • Drone de demolição: Irá gerar pequenos drones de forma crescente e regular, que vagarão pela sala e explodirão alguns segundos depois, para serem evitados. Você será rapidamente oprimido no final da luta, bata tudo que você tem para acabar com o chefe.

Assim que o chefe for derrotado, continue seu progresso até o próximo "Ponto de verificação", onde o segundo chefe espera por você.

 

Vorgan le Volcan & cie

Points de vie de Vorgan: 17.393pv

Pontos de vida do cirurgião Gjonf: 6433 cv

Pontos de saúde de 2R-CH "Tocha": 6433pv

Capacidades:

  • Vorgan é um galo básico, ele não faz nada de especial
  • "Tocha" é como o próprio nome sugere um seguidor de fogo, ele vai te atrair para ele e lançar um lança-chamas, afaste-se rapidamente
  • Gjonf é um curandeiro, ele ocasionalmente solta pacotes de kolto no chão (cura aoe verde que cura seus aliados)

Assim que nossos amigos forem derrotados, use o console de segurança para desativar o bloqueio da Seção Zero, você também terá a escolha entre Sobrecarregar os canos de energia ou desativá-los. As consequências não parecem afetar o que acontece a seguir, você apenas coleta alguns pontos de alinhamento. Finalmente, continue seu progresso até o chefe final.



 

Chefe final: Warlord Kreshan

Pontos de Saúde: 25.640pv

Capacidades:

  • Tiro de explosão: tiro do tipo "Barage" que você pode evitar passando por trás do chefe (ou interrompendo-o)
  • Chamada de reforços: Chama 2 quebradores de coluna advozse em combate, para matar rapidamente antes que eles matem a cura.
  • Ele também joga granadas de proximidade pela sala, não fique parado.

Assim que o chefe for derrotado, destrua a estação do martelo e retorne ao holoterminal para um debriefing com o seu "chefe". A área contenciosa acabou.



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