SWTOR - Fatalidade do Agente Secreto

SWTOR - Fatalidade do Agente Secreto

Bom Dia a todos ! Eu sou Lockwood, da guilda Dark Legend no servidor Mantle of the Force, e hoje trago a vocês um guia para esta classe maravilhosa que é o Agente Secreto. Mesmo que tenda a ter uma reputação de DPS ruim devido a uma sucessão de nervos quando o jogo é lançado, agora está no mesmo nível de outras classes, desde que você olhe para ele e escolha a especialidade certa.



 

 

A especialização Fatalidade, embora um pouco menos atraente do que a especialização dissimulação à primeira vista, é de fato muito mais eficiente em PvE, e permitirá que você mantenha o alto nível ao lado de Marauders, Mercenários, Snipers e ... não Snipers de fato ...

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Benefícios:

  • Danos sustentados a longo prazo, que sofre pouco com eventos que interferem no combate
  • Boa mobilidade
  • Gerenciamento de energia bastante simples
  • Dinâmico, com grande parte da tomada de decisão e uma curva de progressão significativa
  • Você terá o mérito de jogar uma das classes de dano menos comuns no PvE.

Desvantagens:

  • Pouco responsivo a curto prazo: Leva um certo tempo de preparação em cada alvo, o que significa que você perde eficiência se tiver que lidar com alvos com baixos pontos de saúde. Se a escolha for possível, geralmente será melhor deixar alvos secundários para outras classes de dano.
  • Você causará muito menos dano se não tiver que usar magias de dano de área (granada corrosiva). No entanto, é extremamente raro em um chefe.
  • Não necessariamente a aula mais fácil de aprender.

 



Árvore de talentos

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3 / 7 / 36

Deixo-vos à vontade para ler as vantagens proporcionadas pelos talentos selecionados e contentar-me-ei em explicar o motivo de certas escolhas:

 

Árvore de Fatalidade

Etapas 1 e 2 : Aqui, os 4 pontos de Pó Cegante et ANguille são claramente dedicados ao PvP. Isso nos deixa com exatamente 10 pontos PvE úteis para gastar.

Etapas 3 e 4 : Como antes, Corrosão adesiva é um talento que só será útil no PvP, então temos exatamente 10 pontos para gastar no resto.

Etapas 5 a 7 : Existem 2 pontos restantes a serem eliminados aqui para completar esta árvore. Embora esta escolha possa ser questionável, optei por deixar de fora Contra-ataque. O Contramedidas são de fato um feitiço de redução de agressividade para ser usado sempre que possível (um pouco de respeito pelo trabalho dos tanques!), e este feitiço deve estar em CD o tempo todo e não guardado para nenhum outro propósito.

Em caso de necessidade, já tem o escape que é um excelente botão de emergência e entre outras coisas proporcionará o mesmo efeito.

 

Árvore medicinal

Aqui, você só precisa obter o bônus de 9% no truque deInstrução imperial, o que é essencial seja qual for a especialidade escolhida.


 

Ocultação de árvore

Decocção imperial : Os 3 pontos também são obrigatórios aqui nas 2 especializações DPS para o precioso bônus de 3% em precisão, bem como para o dano de 18% no Dardo corrosivo.


Ataques secretos : 16% das críticas em Golpe Escondido e o Facada nas costas. Esses não serão os principais impulsionadores dessa especialização, mas ela sempre será ganha.

Ataques cirúrgicos : 4% a mais de dano em 3 feitiços. Seria uma pena dispensar.

O último ponto deve ser colocado em Agente secreto para o bônus de mobilidade, que será mais útil do que 2% de resistência. Alguns podem até preferir colocar 2 pontos. Aqui, novamente, você é livre para ter sua própria opinião.

 

Equipamentos e estatísticas

  • Endurance: Aumentará por si só com o nível do seu equipamento. Tenha cuidado para não escolher peças que favoreçam a resistência em detrimento de outras estatísticas.
  • truque : Sua estatística principal, que também aumentará com o nível do seu equipamento. Observe que você tem um bônus de 14% em sua gorjeta total por meio de seus talentos e o buff do Inquisidor, o que significa que um ponto de dica traz quase tanto quanto poder (0.02 de bônus de dano a menos ...) além de aumentar suas chances de crítica.
  • Puissance : A estatística que sempre deve ser montada como uma prioridade. Tenha o máximo possível.
  • Precisão : O objetivo é atingir 110% de precisão do techno para não perder nenhum ataque. Você começa com 104%, então terá que obter 6% por meio de suas coisas (índice de ~ 420). A precisão deve ser priorizada em relação ao Surge and Alacrity, desde que você não tenha atingido este valor
  • Influxo : Uma vez alcançada sua meta de precisão, você terá que se concentrar no influxo, que deverá ser aumentado em até 70%. (Índice de ~ 380). Para chegar a 75%, será necessário almejar o índice de 560.
  • espontaneidade : Uma vez que sua precisão e rumos de influxo foram alcançados, você pode aumentar seu entusiasmo. Favorece o influxo, desde que não o faça exceder um destes níveis:
    • Sua regeneração de energia aumentará de 0.1 / s para: 1% -> 2.4% -> 4.1% -> 8% ...
    • Além de 8% (ou índice de 450), você pode inserir um feitiço adicional entre cada barra. Uma vez que esse marco seja alcançado, será inútil adicionar entusiasmo.

Nota: O equipamento Dread Forge não permite que este valor seja alcançado cumprindo os outros objetivos, este feitiço adicional não será levado em consideração na descrição do ciclo.



  • Análise: Essa estatística não é muito lucrativa hoje porque, além de ter se tornado muito degressiva, só pode ser escolhida às custas do poder. Para o nível de engrenagem 72 ou inferior, ignore esta estatística completamente. Para um item de nível 75 ou superior, você pode dedicar uma de suas moedas a ele para chegar a 25%

recordação : Completar as missões de diálogo de seus parceiros em um de seus personagens (~ 9500 afeto) permite que você ganhe 1% de bônus em certas estatísticas. Este bônus é compartilhado entre seus personagens e não acumula.

 

habilidades

Feitiços ofensivos

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Granada corrosiva et Dardo corrosivo : seus dois feitiços de dano ao longo do tempo (DoT) que devem estar ativos em seu alvo o tempo todo. Observe que Grenade dura 3 segundos a mais que Dart. Quando esses feitiços terminam, eles são reativados em uma versão mais fraca (30% de dano). O ícone então fica cinza nos debuffs do chefe para que você saiba. Você não deve deixar versões "cinza" de magias espalhadas pelo alvo, mas tome cuidado para não atualizar essas magias muito cedo.

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Massacre: Seu feitiço de dano primário, que consome Vantagem Tática e causa dano adicional para cada um de seus venenos ativos no alvo. Você vai entender rapidamente que a maioria de suas ações giram em torno do massacre

SWTOR - Fatalidade do Agente Secreto SWTOR - Fatalidade do Agente Secreto Corte: O feitiço que vai pontuar o seu ciclo, porque é a única maneira de ficar precioso Vantagens táticas (AT) isso permitirá que você comece a matança. Portanto, ele deve ser iniciado imediatamente quando estiver disponível. Este feitiço pode fornecer a você o buff Fatalidade que remove a energia e o custo AT do próximo Massacre.

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Respiração enfraquecida : Coloca 10 pilhas no alvo, aumentando seus próximos efeitos de veneno. Este feitiço também tem o mérito de ser gratuito. Tenha cuidado ao atualizar seu dano ao longo do tempo, pois seria uma pena desperdiçar efeitos de explosão debilitantes em versões cinza deles.

 

outro

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Você regularmente terá tempo para acumular magias adicionais durante o tempo de espera da Cleave. O Facidente vascular orbital, o Facada nas costas, e as Tiro sobrecarregado devem ser usados ​​nessa ordem de preferência, dependendo do que estiver disponível. Se você tiver menos de 60% de energia, no entanto, prefira usar um simples tiro de rifle para recuperar um pouco.

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Ataque oculto : Se você tem muita energia, também pode usar oTela de camuflagem para colocar um ataque oculto que também fornece uma vantagem tática.

 

Feitiços defensivos

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La Sonda de blindagem absorve uma quantidade razoável de dano e tem um tempo de espera relativamente curto. Use-o regularmente para aliviar os curandeiros na menor oportunidade.

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O Evasion Torna você intocável por alguns segundos (exceto ataques de força / tecnologia) e remove a maioria dos efeitos negativos que podem afetá-lo durante a operação. Use como um botão de emergência se inimigos adicionais ou o chefe atacarem você, ou para curá-lo quando os curandeiros estiverem ocupados.

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Finalmente, considere reduzir sua ameaça regularmente, lançando Contramedidas assim que o feitiço estiver disponível.

 

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Isso é o que acontece se você não pensar sobre as contramedidas

 

Gestão de recursos

O agente secreto possui 2 recursos:

Energie : O principal recurso para agentes e contrabandistas, que tem a particularidade de se regenerar mais ou menos rapidamente dependendo da quantidade de energia que lhe resta.

Ele perderá a regeneração se cair abaixo dos níveis de 60%, 40% e 20%. Portanto, você deve tentar ficar sempre acima de 60% para obter os melhores resultados. Se você usar seus feitiços grátis no momento certo para cortar as fases mais exigentes pela metade, você estará bem.

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Se você ficar abaixo de 50%, o Adrenalina Probe permite que você restaure 50 pontos de energia em 3 segundos.

 

Vantagens Táticas : um segundo recurso (limitado a 2 cargas) que permitirá que você lance seu feitiço mais poderoso, oMassacre. É obtido usando o Fatiamento ou Ataque oculto.

Ter pelo menos um AT em reserva aumenta seu dano em 2%, então você não deve consumir o segundo exceto em casos de força maior (necessidade de estourar ou incapacidade de colocar um Slash antes que seu AT expire).

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Para uma fase de dano intenso, o Estim Amplificado permite que você ganhe um AT adicional (e uma morte adicional!) e aumenta sua vivacidade. Portanto, não o execute se você já tiver 2 ATs. Enquanto o estímulo estiver ativo, você poderá lançar um feitiço adicional entre cada barra.

 

gameplay

Ciclo de abertura

Aproxime-se furtivamente antes do início da luta, então:

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Se uma abordagem furtiva não for possível, comece esta abertura com o terceiro feitiço e coloque seus venenos conforme você se aproxima de seu alvo.

 

Ciclo de combate :

Nota preliminar: A aleatoriedade da ativação do Fatality impede que um ciclo realista seja definido. Vou tentar dar a você uma base tão sólida quanto possível, mas com toda a justiça, a tomada de decisão ideal sempre irá divergir dessas diretrizes no final.

Aqui estão as chaves do ciclo:

  • La Fatiamento acelerar a luta e deve ser colocado assim que estiver disponível, a menos que você ainda tenha 2 ATs restantes (a ser evitado!)
  • Você pode colocar 3 feitiços entre cada Fatiamento (4 sob Stim amplificado, mas vou deixar você improvisar). Chamaremos de "sequência" a continuação de um Slash e os 3 feitiços seguintes.
  • Dependendo da ativação do Fatalidade, 1 ou 2 desses feitiços serão um Massacre.
  • Os 2 feitiços de dano ao longo do tempo devem ser atualizados a cada 3 cortes.
  • Se um feitiço gratuito estiver disponível (Respiração Enfraquecedora ou Ativação de Fatalidade), use-os para separar feitiços de alto custo de energia e regenerar enquanto isso. A menos que você esteja realmente com pouca energia, evite usar a respiração enfraquecedora e a ativação de Fatality uma após a outra (o resto será doloroso porque você só terá o tiro de rifle. Para regular você).
  • La Golpe orbital conta como 2 feitiços e sua energia se regenera enquanto é lançada.
  • Você pode finalmente usar todas as suas magias de defesa ou gerenciamento de recursos fora do tempo de espera global, então lance-as bem entre 2 outras magias.

 

Podemos, portanto, considerar 5 sequências possíveis em ordem decrescente de prioridade.

1) A sequência de atualização a ser inserida uma vez em 3:

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1bis) Caso especial com ativação de Fatalidade. Observe que podemos mudar o Granada corrosiva porque dura 3 segundos a mais que o Dardo. Com mais experiência, você será capaz de mudar continuamente a Granada em uma sequência para otimizar seu dano (melhor desempenho, mas exigirá mais atenção).

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2) A sequência de Abate duplo em caso de ativação de Fatality:

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3) A sequência de Respiração enfraquecendo que mantemos quando Fatality não é ativado para manter a eficiência energética:

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4) A sequência de Golpe orbital. Tente anotar para cada luta quando é o melhor momento para usá-lo (você pode sair do seu ciclo para colocá-lo neste caso, sempre será lucrativo):

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5) A sequência de enchimento, quando tudo está em recarga:

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Aqui está um diagrama que ilustra os diferentes ramos de um ciclo global. É claro que alguns feitiços mudarão de lugar dependendo do que está disponível e do que não está, mas isso já dá uma ideia do processo de decisão.

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Você pode finalmente usar todos os seus feitiços defensivos ou de gerenciamento de recursos fora do cooldown global, então lance-os bem entre dois outros feitiços.

 

Conclusão

Este guia está chegando ao fim! Obrigado por dedicar seu tempo para lê-lo até o fim. Espero ter sido capaz de ajudar o suficiente a todos os Agentes Secretos que estão procurando romper os danos em um mundo onde eles ainda não estão disseminados, e ter sido capaz de fazer jogadores de outras classes quererem experimentar este maravilhoso especialidade (visto o diagrama que apresentei 1 parágrafo acima, posso ter um pouco de esperança demais).

Não tendo a ciência infundida, estou claro que estou aberto aos comentários e encorajo você a contribuir com sua própria pedra para a construção para tentar melhorar ao máximo esta informação.

Estamos ansiosos para vê-lo no jogo, e que o processo de Fatality esteja com você!



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