SWTOR - Fazendo seu equipamento JxJ (1.2)

SWTOR - Fazendo seu equipamento JxJ (1.2)

Com a atualização 1.2, tudo muda na maneira como você obtém seus equipamentos JxJ, tornando o artigo anterior obsoleto. O sistema é realmente simplificado porque agora existem apenas 3 conjuntos de armaduras e 2 moedas (distinções de zona de guerra e distinções de zona de guerra classificadas). Todas as outras distinções não são mais usadas para o 1.2 e os conjuntos antigos não são mais colocados à venda.



 

Conjunto de recrutamento

Quando você inicia o PvP, você pode comprar o conjunto novato, um conjunto azul, índice 128. Ele tem menos estatísticas do que o conjunto campeão atual e não pode ser alterado (qualidade azul, portanto as estatísticas estão vinculadas ao Equipamento), no entanto, este conjunto tem o vantagem de ser comprado para créditos, ideal para jogadores novos no PvP. Vai levar:

  • orelha, implante: 17
  • mão secundária: 19
  • pulso, tamanho: 20
  • pés, luvas: 26
  • cabeça, tronco, pernas: 31
  • principal principal: 38

Vou deixar você fazer a adição (nos 320 créditos para pessoas preguiçosas)! Existem também relíquias de campeão, qualidade épica, adquiríveis a 000 créditos cada, acumulando um bônus de resistência (+11), um bônus de especialização (+300) e um uso para vários efeitos.

 

Conjunto Mestre de Combate

Uma vez equipado como um recruta, você poderá iniciar zonas de guerra e ganhar distinções de zona de guerra. De agora em diante, o conjunto de mestre de batalha não tem mais nenhum pré-requisito de classificação de bravura, apenas requer distinções. E, a propósito, até aumentou em especialização. Aqui estão os diferentes prêmios (distinções da zona de guerra):



  • pulso, relíquias: 550
  • cinto, orelha, implantes: 625
  • botas, mãos: 875
  • pernas: 975
  • cabeça: 1075
  • torso: 1425
  • mão primária, mão secundária: 1

 

Conjunto de heróis de guerra

Uma das grandes novidades em 1.2 são as zonas de guerra classificadas. Quando você participa desses novos campos de batalha, você ganha Honras de Zona de Guerra Classificadas, que permitem a compra de um novo conjunto de armadura de alta qualidade.

Estou falando sobre o novo conjunto, mas na verdade existem quatro estilos de itens que podem ser comprados do comerciante dedicado:

  • a versão épica, índice 146, que requer elogios da Zona de Guerra Classificada e equipamento Combat Master (do mesmo slot)
  • a versão épica, índice 146, solicitando o item acima de heróis de combate (do mesmo slot), distinções de zona de guerra classificadas e um índice mínimo (classificação em zonas de guerra classificadas)
  • a versão laranja, modificável, uma concha vazia sem qualquer modificação (para a aparência)
  • caixas de plantas (falarei sobre isso em outro artigo dedicado ao artesanato)

Quando se trata de equipamento, você não encontrará todos os itens em todos os tipos. Portanto, retomo abaixo a lista de objetos e seus vários prêmios em distinções de zonas de guerra classificadas:

  • algemas: 1
  • relíquia: 1 (+250 distinções de zona de guerra)
  • tamanho: 1
  • orelha, implante: 1 (+425 distinções de zona de guerra)
  • pés, mãos: 2
  • pernas: 2
  • torso: 3
  • cabeça: 2 425
  • mão secundária, mão primária: 3

Da versão épica que requer o índice (portanto, é necessário fornecer além do equipamento mestre de combate equivalente):



  • algemas: 250 (1200)
  • tamanho: 285 (1200)

Da versão laranja:

  • base: 400 (1600)
  • mãos: 400 (1400)
  • pernas: 445 (1800)
  • cabeça: 485 (2100)
  • torso: 640 (2400)

 

apparence

Observe que você poderá extrair as estatísticas dos equipamentos (o bônus do conjunto está vinculado à armadura), então se você não gostar da aparência, não entre em pânico, você pode usar qualquer outro equipamento laranja e ele se tornará seu equipamento JxJ!


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Essas aparências vêm do site Dulfy.net, onde você pode encontrar as variações de cores disponíveis. Caros amigos PvP, o que vocês acham? O sistema atual exigia uma revisão tão ampla?



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