SWTOR - GS: Guia do iniciante para modos de jogo

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Eviad / Viandeur está de volta para um terceiro guia do modo de jogo Galactic Starfighter (GS / GSF). Ele segue diretamente dois outros guias e será completado por um quarto um pouco mais tarde.

 

Este guia está em linha com os guias publicados anteriormente: o da teoria e o dos navios (escolhas e comandos). Não voltarei aos pontos já mencionados nestes artigos, exceto para acrescentar alguns detalhes (portanto, é recomendável ler estes artigos se você for novo).



 

Depois de ter visto todos os aspectos técnicos do combate galáctico, pode-se abordar o cerne da questão, isto é, tudo o que diz respeito à destruição da massa e outros prazeres felizes: o combate.

Este guia é muito subjetivo, pois se baseia apenas na minha experiência pessoal. Não espere encontrar todos as dicas e truques que podem ser vistos no jogo, só irei falar sobre o que sei e domino. Isso significa que este guia será necessariamente não exaustivo.

 

Organização do guia :

 



Modos de jogo e estratégias específicas para eles

Existem dois modos de jogo no GS: "Domination" e "Deathmatch", e irei apresentar suas características para você.

Independentemente do tipo de jogo, cada partida enfrenta duas equipes, que podem ser de lados opostos (República VS Império), ou do mesmo lado (República VS República ou Império VS Império). Nenhuma mistura entre as duas facções.

Cada equipe é composta por no máximo 12 jogadores e, na maioria das vezes, é composta por 8 ou 12 jogadores (máximo de jogadores em um jogo: 24)

 

Dominação

Objetivo e Cartões
O modo de jogo "Dominação" gira essencialmente em torno do controle de pontos estratégicos, chamados de "satélite de defesa", e que são três em número em cada cartão.

O objetivo de cada equipe é capturar esses pontos de verificação

Três mapas disponíveis para este modo de jogo:

  • Mesas Kuat

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  • Estaleiros perdidos

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  • Denon Exosphere

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Como funciona o modo de dominação
Os pontos de controle (seus objetivos) são chamados de A, B e C. Eles podem ser de três cores:

  • Uma lente de cor branca significa que ninguém a capturou - é neutra.
  • Um gol verde significa que foi capturado por sua equipe
  • Por outro lado, uma objetiva de cor vermelha significa que foi capturada pela equipe adversária.

Exemplo de um objetivo capturado por sua equipe:



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Pontuação: a cada segundo, sua equipe ganha um ponto por objetivo controlado. E cada vez que um inimigo morre (você o mata ou ele comete suicídio), seu time também ganha um ponto. A primeira equipe a atingir 1000 pontos vence o jogo. No entanto, um limite de tempo é imposto: se após 15 minutos nenhuma das equipes chegar a 1000, a que tiver mais pontos vence. Os pontos ganhos com a morte de jogadores são insignificantes se comparados aos obtidos por meio de objetivos (a diferença só será sentida em uma partida extremamente acirrada), portanto não foque apenas no confronto direto com o adversário.

Em uma partida de dominação, é a equipe com pelo menos 2 gols que deve vencer.

Quando um objetivo é capturado por uma das equipes, torres de defesa aparecerão regularmente em torno dele (3 no máximo). Estas torres irão atacar instantaneamente qualquer inimigo que se aproxime muito do satélite, atacam apenas com blasters (sem mísseis), são estacionárias e têm um alcance máximo de 6000 metros. Essas torres causam muitos danos, então geralmente é aconselhável destruí-las primeiro ao atingir um objetivo inimigo. Exemplo de uma torre de defesa inimiga (eu trapaceei um pouco, entrei no tutorial para tirar uma foto de uma torre silenciosamente):

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Além disso, capturar um objetivo no mapa "Chantiers Navals" ou "Mesas" resulta no aparecimento de um ponto de desova adicional que está muito próximo do objetivo capturado pelos aliados (o que permite, portanto, uma melhor defesa).

Você captura um objetivo permanecendo dentro do alcance por tempo suficiente, e isso resulta em um círculo verde circulando ao seu redor. Para capturar o objetivo, existem duas condições necessárias:



  1. As torres de defesa foram destruídas de antemão
  2. Nenhum inimigo está perto o suficiente do satélite de defesa

Você pode ver o progresso da captura do satélite nas lâminas do satélite, que funcionam como uma barra de progresso. Quanto maior o número de aliados próximos a um satélite, mais rápida será a captura. Nota: quanto maior o número de aliados, mais rápido será o aparecimento das torres de defesa após a captura.

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Você pode acompanhar no topo da sua tela (por padrão) a evolução da pontuação de cada equipe e o estado dos três satélites A, B e C (neutros ou capturados por você / pelo inimigo, dependendo da cor)

Não fique muito perto (menos de 15 metros) de navios capitães inimigos (ponto de reaparecimento da equipe adversária), você corre o risco de ser morto em dois segundos pelas torres dele.

Quando você reaparece, selecione um dos pequenos diamantes brancos no mapa para escolher sua localização de reaparecimento (funciona da mesma forma para o modo Deathmatch).

 

Algumas estratégias

  1. Início do jogo: no início de cada jogo de dominação, todos os satélites objetivos são neutros, e a distâncias iguais das duas equipes (em todo caso teoricamente, pois a forma de acessá-los pode ser mais rápida para uma equipe do que para a outra, graças ao relevo que pode facilitar ou impedir o acesso rápido aos satélites). O objetivo é, portanto, saltar sobre os satélites para capturá-los antes do inimigo. O batedor, que é o navio mais móvel e rápido, é de enorme importância aqui. Capturar o objetivo antes do inimigo tem três vantagens:
    • Mesmo que o satélite seja disputado entre as duas equipes, desde que você tenha o controle dele, sua equipe ganha pontos.
    • O ponto de reaparecimento rápido que apareceu graças à captura do satélite oferece uma grande vantagem estratégica (apenas nos mapas "Mesas" e "Locais Perdidos")
    • O Satélite de Defesa começará a produzir torres de defesa enquanto os jogadores estão lá para defendê-lo, et que nenhum inimigo também está presente acima. Este é um ativo significativo. No caso de inimigos circulando ao redor do satélite, a produção de torres é neutralizada, milho o tempo de aparecimento de cada torre continua diminuindo, embora não apareçam. Assim, se um inimigo neutraliza a produção do seu satélite sem fazer um balanço porque um aliado também está presente, se o inimigo se afastar um pouco do satélite após o tempo, seriam necessárias 2 torres para reaparecer se ele não estivesse lá, então eles aparecerão instantaneamente e ao mesmo tempo quando o inimigo se afastar da zona de neutralização do satélite.
    • Tenha cuidado, capturar um satélite antes do inimigo não oferece uma vantagem absoluta. Por isso é necessário se preparar com antecedência "após a captura", com embarcações pesadas como o bombardeiro (este é apenas um exemplo entre outros)
  2. Defesa de satélite: Você pode deixar um objetivo capturado sem que nenhum jogador o defenda, já que as torres de defesa podem executar esta função. No entanto, este sistema é suficiente apenas para ataques isolados (e muito mais!). Esta é a razão pela qual um ou mais membros de sua equipe devem obrigatoriamente retornar para defender o objetivo se for descoberto que uma das torres de defesa foi destruída (isso significa que estamos tentando capturar o objetivo). Para ser mais eficaz, observe as mensagens na tela dizendo: "Thing destruiu a Torre de Defesa". Além disso, um satélite em processo de captura (torres de defesa danificadas ou ninguém na área de captura do satélite) tem seu ícone de triângulo piscando. Pequenas notas:
    • Ainda é preferível deixar uma pessoa permanentemente na defesa de cada satélite (além disso dá medalhas de qualquer maneira). Com efeito, um bom adversário pode conseguir destruir as três torres e assim iniciar a neutralização do satélite no intervalo de tempo necessário para que se oriente na direção do referido satélite após a mensagem "O que é isso? Destrói Torre de Defesa "para o primeiro deles (em menos de 10 segundos).
    • Observe, no caso de um ataque por inimigos em excesso, NÃO PROCURE DESTRUIR O INIMIGO, contentar-se em avisar durante a operação e aguardar reforços. Enquanto isso, sua única tarefa será ocupar o inimigo enquanto sobrevive e permanece preso ao ponto. Carregue seus reforços para derrubar os inimigos, não você!
  3. Captura de satélite:
    • Regras a seguir: você pode obviamente tentar capturar um objetivo sozinho, mas sozinho ou com outras pessoas, existem regras diferentes a seguir:
      • Verifique o número de torres de defesa: é bastante fácil de fazer, basta observar o estado do satélite que lhe interessa e ver quantos pontos estão ligados ao triângulo: um ponto corresponde a um satélite.
      • Não corra para a pilha e avance com cuidado até que o objetivo entre no alcance de ação de seus sensores (você pode então ver se há jogadores adversários defendendo o objetivo e pode agir de acordo. Tenha cuidado, não se superestime!) .
      • Se puder, destrua as torres de defesa a mais de 6000 jardas de distância, para que a torre não cause dano a você. Pequeno inventário de armas legais contra torres de defesa, mais ou menos eficazes (este é apenas o meu ponto de vista para esta classificação !!!):
        1. O míssil eletromagnético, que irá desativar momentaneamente todas as torres dentro de 4500 metros do inimigo atingido, mas que tem um tempo de ativação relativamente lento. A boa notícia é que o alcance é bastante alto (7000 metros, maior que o das torres para que você possa travar sem ser incomodado por elas), e que apenas um desses mísseis em uma torre de defesa desabilita aquele. - aqui e o outros dois de uma vez, deixando você livre para destruí-los (Bird of Prey / Quell, Spearhead / Bloodmark e Herald / Imperium). Além disso, este míssil desativa ou destrói qualquer surpresa deixada por um bombardeiro (drones desativados e minas destruídas).
        2. A armadura eletromagnética perfurante / canhão de plasma que um tiro (SO: matar em um tiro) a torre, uma vez atualizada (embarcação armada, todos os tipos)
        3. A arma eletromagnética iônica (Grabuge / Mutilator). Tendo como o anterior um alcance de 15000 metros, não permitirá que você execute um SO em uma torre, porém, melhorado no quarto nível você pode acertar 3 inimigos próximos ao seu alvo, causando 50% de dano a eles. Você pode, portanto, trazer a destruição final quase simultaneamente para as três torres. Além disso, também afeta as minas / drones presentes!
        4. O campo eletromagnético, que desativa todas as torres em um raio de 4500 metros ao seu redor (efeito estritamente semelhante ao do míssil (em drones e minas incluídos), mas você já deve estar perto do satélite de defesa. Novadive / Black Lightning)
        5. Foguetes, que não requerem tempo de ativação, têm um alcance aceitável (se atualizado) e são ótimos em alvos amorfos (Novadive & Flash / Black Lightning & Bumblebee). Além disso, eles ignoram a armadura do primeiro nível de melhoria.
        6. Os canhões laser pesados ​​ou de explosão, que foram atualizados, têm 100% de perfuração de armadura, causando danos graves às torres a cada tiro. (Observe, no entanto, a respeito dos canhões de explosão: seu alcance reduzido exige que você esteja sujeito ao fogo da torre).
        7. Torpedos Proton e Thermite que vão com um tiro em uma torre de longe, apesar de uma ativação bastante lenta e tempo de recarga (encontrado no armamento disponível de praticamente todas as naves)
        8. Campo de distorção, por 3 a 6 segundos (dependendo dos upgrades selecionados) você ficará quase intocável para as torres, o suficiente para permitir uma abordagem corpo a corpo se você for capaz de destruí-las neste curto espaço de tempo. (Novadive, Grabuge e Flash / Black Lightning, Mutilator e Bumblebee)
      • Se você NÃO PODE destruir torres de defesa com um alcance superior a 6000 metros, você deve seguir estas etapas se quiser sobreviver:
        1. Aproxime-se de menos de 1500 metros da torre de defesa enquanto dispara sobre ela. Deixe-me explicar: se a distância entre você e a torre mais próxima estiver entre 5000 e 1500 metros, você será atingido ao mesmo tempo pelos outros dois (ou seja, 2/3 torres atirando em você, dependendo da sua posição). Basta dizer que ele formiga.
        2. Atire na torre que você está atacando e ao mesmo tempo bloqueie-a com um míssil. Portanto, se você julgar que a reserva de energia de sua arma é muito baixa, que você corre o risco de ser destruído pela torre, ou que o tempo está acabando (um inimigo atrás de você, por exemplo), libere seu míssil. Caso contrário, continue atirando na torre.
        3. Se você quiser matar 2-3 torres em uma única estação, aqui está o que eu recomendaria: comece com sua reserva de arma e escudo no máximo, use poder (s) ofensivo (s) na primeira torre, ative o (s) poder (es) de defesa ) no segundo, espere a reserva do escudo regenerar um pouco, ataque o terceiro com blasters + qualquer outro bônus útil e vá o mais rápido possível para limitar o dano. Use o míssil apenas em caso de emergência (ver 2.), o que costuma acontecer neste tipo de ataque. É claro que este é um caso geral que pode se adaptar a muitos recipientes diferentes, mas há uma miríade de procedimentos diferentes e eficazes.
    • Saber quando e como atacar: É óbvio que, sozinho ou com outras pessoas, não se deve atacar um posto onde o inimigo está em excesso. Além disso, não adianta tentar a todo custo capturar um satélite se sua equipe já tem dois, primeiro cuide de defender o 2 antes de considerar a captura do terceiro. Aqui estão algumas pequenas dicas totalmente subjetivas sobre a arte e como capturar satélites sem ser muito incômodo:
      • Bourrin expresso : depois de localizar o satélite inimigo aparentemente menos defendido, espera-se que reapareça um certo número de naves e ataca todos um único posto ao mesmo tempo, destruindo todos os inimigos o mais rapidamente possível, de forma a limitar a chegada de reforços que iriam te atrapalhar na captura do ponto (é óbvio que com este método, você não passará despercebido, então você tem que ser rápido e eficiente). O número de navios que o acompanham para o ataque varia, claro, dependendo da defesa adversária.
      • O acordeão : principalmente no caso em que você observa que muitos inimigos vieram defender um ponto de controle ao mesmo tempo, ou o capturaram juntos. Em seguida, há uma grande concentração de inimigos em um determinado satélite, provavelmente deixando os outros sob seu controle sem defesa eficaz. Sua equipe deve primeiro atacar um desses pontos, o suficiente para que esses ataques representem uma ameaça para a equipe adversária. Em segundo lugar, você terá que atacar o posto que acaba de ser assumido pelo inimigo. Dessa forma, é muito provável que você consiga capturar pelo menos um satélite. Explicação: Ou a equipa adversária abandona o poste que acaba de ser capturado para se dividir na defesa noutro lado, deixando o primeiro poste indefeso, ou esta equipa, ou parte desta equipa, permanece na defesa no primeiro poste que vem a ser capturado, e uma das duas frentes acabará cedendo.
      • A ísca : você se lembra da frase anterior? “É óbvio que, sozinho ou com outras pessoas, não se deve atacar um posto onde o inimigo está em sobra” Esqueça! Esta técnica não é para o jogador iniciante, consiste em atacar conscientemente um ponto sozinho ou em dupla à frente de um inimigo redundante. O objetivo aqui não é pegar o objetivo diretamente, mas atrapalhar o inimigo o suficiente para que ele mantenha seu excedente onde você ataca. Assim, você coloca o inimigo com falta de pessoal em outro ponto, que seus aliados serão capazes de capturar. A principal desvantagem aqui é que pressupõe muito sobre o talento de seus aliados. Além disso, é necessário estar em uma embarcação cortada para sobreviver a fim de ocupar o inimigo o máximo possível! Exemplo: Novadive / Black Lightning com 3 desbloqueios de mísseis.
      • Combinar "a isca" com o "acordeão" permite um resultado ainda mais eficaz : você mantém assim a importante concentração de inimigos no mesmo ponto, mas com forças aliadas reduzidas!
  4.  O caso do bombardeiro e da embarcação armada:
    • A defesa de um objetivo por um bombardeiro é um grande trunfo, pois pode dispersar minas e drones ao redor do posto de controle, tornando difícil destruir torres de defesa e capturar um objetivo. A boa notícia para os atacantes é que o arsenal de defesa anti-torre (veja acima) também é muito eficaz contra minas e drones inimigos, especialmente mísseis eletromagnéticos e campos eletromagnéticos, bem como canhões. Arma iônica eletromagnética do Mayhem / arma mutiladora que, melhorado, propaga seu alcance de ação para alvos em torno de um acerto. Graças a essas armas, você pode acertar o bombardeiro, seus drones e suas minas com um tiro, desde que tudo esteja por perto, o que geralmente é o caso no contexto de captura objetiva. ATENÇÃO : um bombardeiro será mais eficaz em espaços fechados do que em espaços abertos sem muito relevo perturbador: por um lado a probabilidade de um inimigo girando em torno do objetivo entrar no campo de ação de uma mina / de um drone é maior, por outro Por outro lado, será mais difícil para os inimigos se afastarem do bombardeiro para atacá-lo sem correr nenhum risco (por causa do relevo). Portanto, favoreça a presença de um bombardeiro em C em "Chantiers Perdus" e em B em "Mesas", antes de implantá-lo em outros pontos.
    • Posicionar um navio armado em defesa pode ser uma escolha sábia, pois pode atingir o objetivo atacando os inimigos de longe, sem que eles tenham a chance de acertá-lo. Para os atacantes, a prioridade não deveria ser mais destruir as torres de defesa, mas matar a embarcação armada. Caso contrário, o navio armado irá despedaçá-lo com prazer enquanto você tenta em vão destruir uma torre de defesa. CUIDADO: A VA será mais eficaz em espaços abertos do que em espaços fechados: não há nenhum relevo atrás do qual os inimigos possam se esconder em espaços abertos.

 

Death Match

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Não se preocupe aqui, você não terá que ler um bloco enorme como ao descrever o modo de dominação! Na verdade, o modo de jogo "death match" despertará o nag que está adormecido em você. O objetivo do jogo é simples: duas equipes se opõem e cada uma tem que ziguezaguear o máximo de pessoas possível na equipe adversária sem se deixar enganar.

Pontuação de pontos: Cada vez que um inimigo morre ou se autodestrói, sua equipe ganha um ponto. A primeira equipe a atingir 50 pontos vence, mas há um limite de tempo: se nenhuma das 2 equipes vencer ao final do tempo estipulado, a que tiver mais pontos vence. Finalmente, se as duas equipes estiverem empatadas no final do tempo estipulado, a primeira a chegar ao placar final vence.

ATENÇÃO : menção especial a zazous que se suicidam alegremente, seja contra uma parede ou durante um 4 contra 1. Tanto no modo de dominação, não é tão ruim assim morrer estupidamente, quanto no death match, seu número de jogadores mortos / número da proporção morta é muito mais importante. Você deve, portanto, saber administrar os riscos que assume, seja qual for o nível do seu navio (otimizado ao máximo ou sem melhorias).

 

Postais
Existem 2 mapas no modo Deathmatch:

  • Mesas Kuat

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  • Estaleiros perdidos

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Bônus
Para apimentar um pouco as coisas, os bônus foram espalhados pelo mapa. Eles são representados por pequenos círculos coloridos (a cor varia dependendo dos efeitos). Para receber um bônus, você deve gastar nele, ele desaparecerá imediatamente depois. Esses bônus têm um efeito limitado ao longo do tempo.

Você pode ver a localização desses bônus em seu minimapa, por símbolos cinza. Esses são os lugares onde eles apareceram, mas isso não significa necessariamente que ainda haverá um bônus quando você chegar lá. Além disso, seu minimapa está em 2D e o ambiente em 3D. Mesmo se você estiver no local de um bônus em seu minimapa, a localização real pode estar acima ou abaixo de você. Aqui estão algumas dicas que podem ser úteis para você ter sucesso em receber um bônus:

  • Localize-os visualmente por conta própria, é muito fácil, eles piscam quando você chega perto o suficiente.
  • Como os lugares onde aparecem são fixos, basta memorizar alguns dos lugares onde são regularmente encontrados.
  • Cada local específico sempre contém o mesmo bônus. Se duas localizações podem ser idênticas em 2D no mapa, mas diferentes uma vez no ambiente 3D (porque em altitudes diferentes), alguns bônus terão uma localização 2D exclusiva. Aprenda a memorizar qual bônus e onde, sem estar presente você poderá saber que tal e tal está em tal e tal lugar. (Principalmente útil para sobrecarga de danos)
  • Cada bônus dura 45 segundos.

 

Pequeno resumo dos bônus que podem ser encontrados:

  • Vermelho : esta é a "sobrecarga de danos". Você inflige o dobro dano com todas as suas armas primárias e secundárias. Isso, portanto, não inclui drones (veja as notas do patch sobre este assunto). Este é provavelmente o bônus com maior potencial para reverter um jogo.

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  • Violeta : Sua velocidade é aumentada em 30%, sua esquiva em 15% e sua regeneração de potência do motor é dobrada. Além disso, você recupera instantaneamente a potência total do motor ao pegá-lo. Útil se você esgotar durante um vazamento. Você, portanto, ganha em mobilidade e capacidade de sobrevivência.

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  • Amarelo : Duplique a regeneração do poder da sua arma. Além disso, o poder da sua arma é totalmente recuperado instantaneamente quando o bônus é recebido. Da mesma forma, você recarrega seu estoque de armas secundárias. Particularmente prático, portanto, para a autonomia dos canhões de uma embarcação armada, ou para embarcações que usam foguetes ou mísseis de bloqueio rápido (tendemos rapidamente a ficar sem foguetes). Você, portanto, vence em termos de ofensiva.

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  • Azul (ou luz verde dependendo da pessoa): duplica sua regeneração escudo de poder e remove o atributo "consumido recentemente" do poder do seu escudo. Além disso, seus escudos são totalmente recarregados instantaneamente ao receber o bônus. Você, portanto, ganha em resistência (até certo ponto de qualquer maneira, você não está imune a um ataque com armas com uma alta perfuração de escudo, veja, quem o ignora completamente)

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Fato bastante conhecido: suponha que seu nome seja Jacky (não me pergunte por quê ...) e você receberá o bônus " sobrecarga de dano " Uma mensagem de alerta aparecerá na tela de todos os pilotos da equipe adversária (e também aliados) que anunciarão: "Jacky está com a sobrecarga de danos". Se os adversários são avisados, é para contrabalançar o efeito destrutivo deste bônus que torna possível disparar o placar de sua equipe se estivermos bem. Portanto, você pode ter a certeza de se tornar o inimigo a ser derrotado primeiro se coletar esse bônus. Portanto, você deve tentar destruir o máximo de pessoas possível antes de ser enganado, mesmo que isso signifique usar todos os seus poderes. Além disso, é muito prático acumular outros bônus com este, pois você tem mais capacidade de defesa / ofensiva e, portanto, é mais eficaz.

 

Detalhe: ao contrário do modo de dominação, as naves principais no deathmatch não atacam (para ser exato, eles não atacam mais desde a atualização 2.6.1) as naves da equipe inimiga. Você é livre para usar esta vantagem para prender os jogadores adversários assim que eles reaparecerem, mas esteja ciente de que isso pode incomodar mais de um (inclusive eu !!!), porque é uma flagrante falta de fairplay, evita que jogadores agredidos brincar com o mínimo de diversão e, acima de tudo, não é legal. Não precisa usar a desculpa "Bom, capitães, você tem três, você pode trocar", pois algumas equipes ficam muito felizes em colocar um bombardeiro em cada ponto, tanto quanto um único reaparecimento onde sua nave leva 2 minas e uma fechadura de mísseis antes mesmo do aparecimento da imagem ... já é julgado demais por alguns. Não reclame da falta de jogadores após essas práticas!

 

Recompensas de fim de jogo

Ao final de cada partida, fornecemos um relatório completo do confronto, mostrando:

  • A pontuação final (vitória ou derrota)
  • Suas estatísticas (como sua precisão ou sua proporção de mortes / mortes)
  • Requisições de navio e frota vencidas
  • Experiência e créditos ganhos.
  • As medalhas que obteve pelas várias ações que realizou (passe o mouse sobre o número de medalhas de um jogador para detalhes).

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Em relação às suas estatísticas

Se você é um perfeccionista, você pode ir ver o seu Performances para cada navio da peça que você acabou de fazer. Você também pode com os detalhes do seu Ganhos requisições para cada navio e com a explicação da origem de cada requisição.

 

Em relação às requisições

As requisições de embarcação (No vert) permitem que você compre novos componentes e os melhore (otimização) (utilizável apenas no navio em que foram adquiridos). As requisições de frota (No violeta), que são mais "raras" por serem obtidas em menor quantidade, permitindo principalmente a compra de novos navios. Você também pode usá-lo para atualizar aqueles que já comprou, se não tiver requisições de navio suficientes (embora não seja recomendado: reserve-os para compras de navio, especialmente se você for novo). Finalmente, as requisições de frota também são usadas para comprar novos membros da tripulação para o seu personagem (1250 distinções por membro), o que não deve ser negligenciado porque permite otimizar sua tripulação, que é tão importante quanto o equipamento!

 

Em relação às missões

Deve-se notar que o missão diariamente e essa semanal, ambos dropáveis ​​no terminal PvP da Frota ou Coruscant (e não compartilháveis), permitem que você colete muitas requisições. Você também recebe " Distinções frota »Ao completar essas missões (40 para o diário e 80 para o semanal), que você pode trocar em

  • le comerciante de frota (seção do mercado galáctico) versus
    • roupas de piloto
    • equipamento para seus navios NON-GS
    • caixas de materiais raros 50/55
  • le comerciante de conquista galáctica contra decorações de fortalezas (tendo por tema os caçadores espaciais, é claro).

Além disso, você também ganha distinções de frota ao completar missões "heróicas" de nave não GS (também chamadas de "railshooter" ou missões espaciais PvE e que devem ser coletadas na cabine de sua nave pessoal)

Exemplos de decoração a obter: os vasos à direita e à esquerda da imagem.

 

Sobre as medalhas

Uma breve visão geral das medalhas que podem ser obtidas

  • Medalhas de dano: 10 / 000 / 20 de dano infligido
  • Medalhas de captura de objetivo: 1/2/3/4 objetivos capturados
  • Medalhas de destruição da torre de defesa: 2/4/8 /? torres destruídas
  • Medalhas mecânicas: 2000 / 4000 reparos realizados (possível por hidrocelo em si mesmo ou sonda de reparo / drone)
  • Jogador morto medalhas: 1 inimigo morto sozinho, 2/5/8/12 acertos fatais
  • Medalhas de assistência: 4/8/12 inimigos enfraquecidos por você e posteriormente mortos por outro jogador (ou autodestruição)
  • Medalhas de defesa: 1/2/4/6/8/10 minutos de defesa de um objetivo capturado (fique perto dele)

 

ATENÇÃO: o sistema de medalhas não é um sistema que permite dizer se um determinado jogador é melhor do que outro e não deve ser um objetivo em si mesmo. Deixe-me explicar.

Se olharmos mais de perto como funciona a obtenção de medalhas, percebemos uma coisa essencial: jogar com naves diferentes no mesmo jogo significa que temos menos medalhas (experimente e verá). A explicação é que há "redundância": cada vez que você muda de navio, as medalhas que você ganhou anteriormente são mantidas, mas você começa do zero e, portanto, vai ganhar pela segunda vez. Mesmas medalhas (você as terá em duplicata, por causando, por exemplo, 10 de dano com um primeiro navio e depois um segundo, você terá duas medalhas de 000 de dano e nenhuma de 10). A questão é que essas "medalhas duplicadas" não contam para a pontuação final. Um jogador que não mudou de navio teoricamente terá mais medalhas do que um jogador que mudou de navio durante a partida ...

Teoricamente sim. Mas isso é apenas uma desvantagem se você fizer as mesmas ações do navio anterior. Por outro lado, se os dois navios têm funções diferentes (exemplo: com o primeiro navio, você apenas atacou e infligiu danos, e com o outro defendeu e curou), você pode ter mais medalhas do que teria mantendo uma envie o jogo inteiro (quanto mais medalhas você conseguir, mais difícil será para subir de nível). Portanto, as medalhas não são a ferramenta definitiva para determinar se um jogador está em um bom nível.

Além disso, tentar a todo custo ganhar medalhas pode simplesmente fazer você perder o jogo (exemplo típico do jogador que buscará a todo custo o confronto em modo de dominação sem se preocupar com os objetivos a serem capturados).

Finalmente, é mais lucrativo (para experiência no jogo, créditos, requisições e diversão também) ganhar um jogo com poucas medalhas do que perder uma ganhando muito.

Aqui ! Esteja ciente de que inicialmente queria fazer apenas um guia de combate, mas visto que era muito grande, decidi dividi-lo em duas partes, uma que você acabou de ler e outra que será lançada em breve e que fala mais sobre técnicas de combate complexas e gerais.

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Como de costume, fique à vontade para comentar e reagir: embora eu seja um jogador experiente e regular, não sou o melhor!



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