SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Olá a todos, como todos sabem, a atualização 2.6 mudou radicalmente nossa pequena especialização Vigilância / Vingança, então vou contar com o guia que fiz no ano passado para atualizar o ciclo e a parte de otimização / equipamento.

resumo:

 



Árvore de talentos

  • guardião
  • Praga

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

4 / 36 / 6

Entre os pontos mais importantes: os 8% de dano no Expert Strike, esses são os maiores recursos de dano. A preparação é uma habilidade muito útil e agradável quando você faz seu trabalho diário, mas para ir a uma incursão, é totalmente inútil. Nós preferimos o Fatal Throw, que permite que você pule no boss já tendo colocado a armadura quebrada.

Você poderá notar a grande mudança no Zen Strike: em vez de ter 30% de chance de negar o cooldown do Expert Strike ao usar Plasmic Iron ou Impale, agora acumulamos uma carga. Após duas cargas, Expert Strike está disponível novamente.

Isso acaba com a própria aleatoriedade do dano do Guardião. Agora veremos o que é no nível do ciclo.

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

4 / 36 / 6

Entre os pontos mais importantes: os 8% de dano em Rampage, esses são os maiores recursos de dano. Ódio visceral é um talento muito útil e agradável quando você faz seus diaristas, mas para sair em um ataque, eles são totalmente inúteis. Nós preferimos o Fatal Throw, que permite que você pule no boss já tendo colocado a armadura quebrada.



Você poderá notar a grande mudança no Vandalismo: em vez de ter 30% de chance de negar o Cooldown of Rampage usando Air Slash ou Shatter, agora acumulamos uma carga. Após duas cargas, Rampage está disponível novamente.

Isso acaba com a própria aleatoriedade do dano do Devastador. Agora veremos o que é no nível do ciclo.

 

Habilidades prioritárias e ciclo

Guardian Vigilance e Ravager Vengance são classes de Damage Over Time (DoT). No entanto, sua maior fonte de danos virá de seu Ataque / Fúria de Especialistas. Esses ataques representam pelo menos 25% do seu dano total, porque a originalidade desta especialidade é a chance de atualizar o cooldown dessas duas habilidades usando Plasmic Iron / Shatter e Air Slash / Impale.

Eu estava falando anteriormente sobre Dano ao longo do tempo: 3 ataques permitirão que você acerte o dano.

  • Ferro / quebra plasmático : um DOT de 12 segundos que inclui 4 cargas.
  • Estocada Aérea / Empalamento : um DOT de 6 segundos com 6 cargas (então, um por segundo ... obrigado Capitão óbvio!).
  • Blade Storm / Force Cry : um DOT de 6 segundos incluindo 6 cargas também.

O objetivo do jogo é manter esses 3 danos ao longo do tempo o máximo possível. O Ferro / quebra plasmático é a mais fácil de manter, já que o tempo de espera dessa habilidade é de 12 segundos, assim como a duração do dano ao longo do tempo. Estocada Aérea / Empalamento et Blade Storm / Force Cry ambos têm cooldowns de 9 segundos para danos que duram apenas 6 segundos, você não será capaz de manter todos os 3 juntos de forma consistente, mas é imperativo nunca cair abaixo de 2 de dano ativo ao longo do tempo. Isso ocorre porque o dano causado por queimadura é de cerca de 18% do dano total, então é imperativo mantê-lo pelo maior tempo possível.



SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

 

O ciclo de 2.6 é na minha opinião muito mais simples do que antes, porque removendo o aspecto aleatório, agora temos um ciclo bem definido.

  • guardião
  • Praga

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Lançamento de sabre

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Force Jump

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Especialista em Frappe

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Ferro de plasma

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Fenda de ar

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Especialista em Frappe

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Eliminação

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Tempestade das Lâminas

 

Aqui está o ciclo que você deve tentar manter ao longo da luta. Primeira mudança em relação a antes: não é mais necessário lançar o Tempestade de Lâminas assim que as 2 cargas de Dilúvio de força estão lá, prioridade para Especialista em Frappe, se você usar um Fenda de ar ou Ferro de plasma ou um Eliminação quando você tem dois, tudo bem.

Se você fizer bem o seu ciclo, terá energia suficiente para não usar o Strike, portanto, um grande ganho de dano em perspectiva!

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Lançamento de sabre

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Forçar carga

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Saccage

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Fracas

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)

Empalar

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Saccage

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Forçar o Choro

SWTOR - Guardian / Ravager Damage (2.6)Lance vicioso

 


Aqui está o ciclo que você deve tentar manter ao longo da luta. Primeira mudança em relação a antes: não é mais necessário lançar Forçar o Choro assim que as duas acusações de Massacre estão lá, prioridade para Saccage, se você usar um Empalar ou Fracas ou um Lance vicioso quando você tem dois, tudo bem.


Se você pedalar bem, terá energia suficiente para parar de usar o ciclo.Assalto, portanto, um grande ganho em perspectiva de dano!

 

Resumindo, em ambos os casos:

1) Comece o Ataque / Fúria de Especialistas o mais rápido possível (mas de preferência com pelo menos dois dotes)

2) Manter Ferro de plasma / quebra, Estocada Aérea / Empalamento em recarga, ou seja: lance-os assim que estiverem disponíveis! Se você tem seus dois carregamentos de Inundação de Força / Massacre, não é grande coisa, reinicie (é claro se você tiver um Ataque / Fúria de Especialistas disponível, coloque antes para não perder um ...).

Em um teste bem dominado, você deve ter um Ataque / Fúria de Especialistas a cada 9,5 segundos ou mais (corrija se eu estiver errado).

 

Dica para aumentar os danos

Vou falar aqui novamente de uma dica sobre a qual já havia escrito um artigo, mas tanto para dar uma capa porque é muito importante! Como você deve saber, o dano do Expert Strike / Rampage não combina com a animação dessas habilidades.

Deixe-me explicar: esses dois ataques envolvem 3 acertos, por uma duração de canalização de 3 segundos. No entanto, o último golpe não atinge 3,0000 segundos, mas cerca de 2,6 segundos. Perdemos 0,4 segundos por ataque / fúria de especialista, deixando a animação para o final. É uma grande perda de tempo, pois danifica durante a luta.

O truque está aí: você tem que cortar o tubo usando uma habilidade ofensiva em 2,6 seg. No ciclo mostrado acima, este parâmetro deve, portanto, ser integrado. Fiz um pequeno vídeo para explicar as seguintes solicitações no fórum dos EUA:

Além dos 0,4 segundos salvos, o que essa dica vai me trazer? Bem, vamos apenas trazer a última cena do ataque / fúria de especialista para mais perto da segunda habilidade. De fato, ao fazer essa pequena manipulação, o último golpe do Strike e o dano da próxima habilidade serão tão próximos no tempo que ficarão quase confusos e, portanto, será um grande pico de dano (veja o link no log que Eu posto abaixo).

 

Equipamentos e otimização

Relíquias

Relíquias de um ataque inesperado: Késako? Estas são relíquias que têm 30% de chance de dar a você um grande bônus de poder (740 para o Dread Forge, por exemplo) a cada 20 segundos e por 6 segundos. Essas relíquias são ESSENCIAIS!

A segunda relíquia será uma Relíquia de Concentrada Smite (740 estatística primária para Dread Forge).

 

Influxo crítico ou potência total?

Com a chegada do equipamento 78, a otimização mudará um pouco. Na verdade, com um equipamento completo de 78 (e bem otimizado), temos uma enorme reserva de Vigor e Power, então acho melhor fazer críticas. Atualmente estou jogando com Crit Rating 144 que equivale a 2 Crystals e Crit / Rush Sophistication.

Por que criticar? Para mim, o mais importante para uma classe de dano é a consistência. Na verdade é bom bater forte, mas se demorar dez tentativas para chegar lá, não é ótimo ... Depois de muitos testes, opto então pela crítica, pois permite suavizar os danos e ter um dps médio muito maior (dano por segundo) do que em potência total. Obviamente, a tentativa perfeita é: força total + muitas críticas ... Você pode também jogar na loteria, vai demorar muito para fazer algo bom!

Em termos de precisão, uma vez bem otimizados, atingimos um limite de 99,67% (colocando uma modificação de precisão em um equipamento).

Aqui está um link que descreve meu equipamento.

 

Conclusão

Essa parte está aí para dar um exemplo de dps, não quero fazer um concurso. Mas vocês poderão ver que essa atualização traz muito em termos de danos (bom talvez até um pouco demais considerando o ciclo básico da aula, mas ei ...)

Aqui está o melhor que consegui fazer no momento.

Em particular, você pode ver um exemplo do que um golpe final de Expert Strike / Critical Rampage junto com Elimination / Vicious Throw no 173º segundo pode fazer. São aqueles picos de dano, criados cortando o Expert Strike / Rampage que irão ajudá-lo, então pratique bem.



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