SWTOR - Habilidades da tripulação: os componentes

SWTOR - Habilidades da tripulação: os componentes

Meu nome é Démor, um membro efetivo e ativo da guilda "Les Oris".

Descobri que, para algumas coisas, pode ser útil ter uma lista dos diferentes componentes para as habilidades da tripulação. Então eu comecei a fazer isso.

Concluí as tabelas abaixo por classificação e tipo de componentes. Eu especifiquei para cada habilidade para que os componentes coletados e coletados poderiam ser usados, exceto para a venda, é claro. Eu também não peguei os add-ons, pois eles estão disponíveis em um NPC.



Eu preferi começar com as habilidades de coleta e depois colocar as habilidades de missão. Escolhi classificar o Hacking com a diplomacia da caça ao tesouro, o comércio ilegal e a investigação com base no tipo de componentes que ele traz.

resumo :

 

Habilidades de coleta

  • Arqueologia
  • Bioanálise
  • Recuperação
  • Pirataria

Útil para: Artifice, Synthweaving

Útil para: Bioquímica


Útil para: cibernética, fabricação de armas, fabricação de armadura

Útil para: tecelagem sintética, armadura de confecção, armas de confecção


 

Habilidades missionárias

  • diplomacia
  • Investigação
  • Caça ao Tesouro
  • Comércio ilegal

Útil para: Bioquímica

Útil para: Criar armas



Útil para: Artifício


Útil para: cibernética, tecelagem sintética, fabricação de armadura

 

Complementos

Estes são componentes adicionais que podem ser adquiridos de NPCs "Crew Skill Trader", que também podem ser obtidos através da coleta de profissões relacionadas à profissão para a qual é útil (Archaeology for Synthweaving ou Artifice, por exemplo).

  • Arqueologia
  • Recuperação
  • Bioanálise

 

Diversos

Esses são componentes que só podem ser roubados em instâncias de alto nível ou por meio de PvP.

Obrigado a todos pela leitura. Espero não ter esquecido nenhum componente, no entanto, se isso acontecer, você pode sempre comentá-lo. Eu também espero que você ache este diretório útil, não importa para que você o use.



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