SWTOR - HM novamente: Coronel Vorgath

SWTOR - HM novamente: Coronel Vorgath

Leitores curiosos, nas últimas semanas derrotamos a primeira metade da Operação Denova no modo difícil e estamos gradualmente nos aproximando de Kephess. O 3º e penúltimo chefe desta operação é o Coronel Vorgath e mesmo que eu não me demore muito nesta luta requer acima de tudo uma boa concentração de todo o grupo e um DPS ... suficiente. Comparado ao post anterior deste mesmo site e em relação ao combate no modo normal, as diferenças são mínimas, então irei repassar algumas generalidades, às vezes fazendo comentários e claro acrescentando o que é diferente e que é importante não perder.



 

Visão geral do combate e mecânica geral

Fase n ° 1, o campo minado:

  • um tanque é monopolizado para animar o campo minado
  • torres não-atacáveis ​​atiram o ataque ao longo de toda a rota
  • os jogadores devem rapidamente DPS uma sonda descoberta pelo tanque para recuperar um kit de desarmamento e permitir o desarme de uma mina
  • andróides perturbam os jogadores durante a sonda DPS

Fase 2, Vorgath e seus acréscimos:

  • Vorgath atira à distância
  • ele muda de alvo durante a luta
  • aplica uma zona vermelha em um jogador causando danos após alguns segundos
  • ele está acompanhado por dois capangas relativamente rápidos para matar
  • É apoiado por 4 torres

 

 

Fase n ° 1: o campo minado

  • O caminho
  • A sonda
  • Os andróides

O tanque não deve ficar pendurado para escolher o caminho que o ataque terá que tomar, nós da Illendar preferimos ficar na parede esquerda o máximo possível para evitar um ângulo na parte direita do campo, mas também para evitar ser colidiu com uma zona vermelha.



Então pegue o primeiro quadrado verde disponível da esquerda e ative para avançar o raid o mais rápido possível, há um enrage no curso, causando um wipe muito rápido se você arrastar.

Não se esqueça dos curandeiros, que quando o tanque fizer as sondas aparecerem, podemos curá-lo e aplicar um escudo ou proteção a ele para ajudá-lo em sua luta contra a multidão que chega no pod.

A sonda que é descoberta pelo tanque faz 2 feitiços relativamente curtos que devem ser absolutamente eliminados. Um faz voar de volta e o outro machuca, você precisará de 3 pessoas na maioria das vezes para quebrá-los todos. Para quebrar os feitiços, sou a favor de definir antes da luta como se organizar, a improvisação é engraçada, mas no final das contas chata.

Dê uma ordem para seus 3 jogadores com uma interrupção, de preferência o tanque (Bulbiz por exemplo) e 2 DPS Tsubaki e Kala'han (os healers não tendo o foco na sonda estão brincando com o fogo de sua missão).

Quando Bulbiz quebra o primeiro feitiço, ele anuncia “Tsubaki” como o próximo a ser interrompido, então Tsbuaki após sua interrupção anuncia “Kala'han” e assim por diante. É do meu ponto de vista o método mais simples. Parece "infantil", mas depois de 5 minutos e os feitiços são curtos o suficiente, um erro descuidado (um feitiço que passa) ou uma falta de confiança (dois jogadores usam suas interrupções simultaneamente) e pode estragar o inferno.

O DPS a ser fornecido é importante, quanto mais rápido você o mata, mais rápido você desarma o campo minado. A sonda tem um temporizador de enfurecer, se enfurece fica um pouco frouxo no seu grupo ...



Dois dróides "presos" e explodindo ao contato com um jogador aparecerão à distância, lentamente eles se aproximarão do RAID para causar dano de área a todo o grupo. Conosco é Keilan quem cuida disso e ele procede da seguinte forma:

  • ele executa um labirinto (controle) em um dos dois
  • quando o segundo andróide chega ao caC, ele ativa seu cooldown defensivo e eu coloco um escudo de força como bônus. Ele fica no caminho do andróide um pouco longe do grupo e leva o dano. Belo sacrifício que no final inflige pouco dano a ele
  • DPS uma vez que a sonda é eliminada, lide com o andróide em êxtase à distância enquanto o jogador desarma a área colocada em laranja pelo tanque

Para os 3 acréscimos “clássicos”, não hesite em manter um de seus feitiços de dano de área (AOE) para fazê-los cair rapidamente e todos ao mesmo tempo, porque eles costumam atingir e atrapalhar o tanque e o curandeiro. Eles não gostam e ficam de mau humor, gemem etc.

 

Fase 2: Vorgath e Co

Uma vez que o campo minado é desativado (há um painel à direita) e o segundo tanque se junta ao grupo, atacamos o final da luta que fica bastante simples quando a concentração é mantida.

  • Tenentes
  • Vorgath
  • Torres

Você tem que derrubar seus dois tenentes, o que não apresenta nenhuma dificuldade. Tenha cuidado durante esta fase, Vorgath não ronca, ele acerta / atira e executa os feitiços listados abaixo.


Para a zona vermelha que aparece sob um membro da Operação, não entre em pânico, você tem alguns momentos antes que ela exploda, apenas certifique-se de estar longe de outros jogadores. Evite passar por toda a raid quando você se afasta, vá mais rápido se virando e não corra como uma galinha sem cabeça por todos os jogadores em combate corpo a corpo, por exemplo.


Para outros jogadores, não tente antecipar o movimento do jogador alvo, deixe-o se afastar. Além disso, evite o corpo a corpo restante para continuar digitando, pois Vorgath pode mandá-lo voando para outro jogador, causando danos a você e ao jogador inocente sobre o qual você foi jogado.

Vorgath anuncia que mudará de alvo várias vezes durante a luta, este último deve ser provocado novamente por um dos dois tanques, a comunicação aqui é a maneira mais fácil de não queimar seus feitiços de provocação desnecessariamente.

Quatro torres também aparecerão, normalmente matamos duas (as mais próximas) e deixamos um dos dois tanques atacar as duas restantes (deixar uma ou duas vivas evita um repop de quatro novas torres).

 

As ferramentas essenciais de combate

O tanque deve gerar rapidamente o caminho e durante a luta convocar sondas rapidamente. Quanto mais lento você for, maior será a chance de enfurecer o campo minado (= limpar)

Não economize no DPS que você precisa fornecer para eliminar as sondas. Falhar um é quase sinônimo de enfurecimento de campo minado (especialmente se sua rota contém muitas zonas vermelhas).

Organize as interrupções de feitiço das sondas para não perdê-las (= limpar).

Mantenha o foco durante a luta, seja quebrando feitiços de sondagem ou evitando áreas vermelhas ou desativando bombas ou até mesmo despovoamento de andróides

Não se esqueça dos anúncios que podem poluir os curandeiros em sua missão. Vorgath pode ser simples, seus curandeiros já terão usado bastante força ou munição, evite danos desnecessários.

 

Boa sorte para você !

Nave-mãe, culpado Illendar



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