SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

Aqui está o guia do Corruptor Zero, com a habitual equipe Tigraou, Keros, Kyumz e Niidya.

Nada muito complicado esta semana enquanto espera por Brontes na próxima semana.

SWTOR - Nightmare Dread Fortress: Corruptor 0

 

Lembrete do modo difícil:

Quando você chega na sala, um exército de andróides fica entre você e o Corruptor.


A luta realmente não começa até que esses dróides estejam mortos.


Corruptor Zero pode assumir duas formas de combate, corpo a corpo ou à distância. Seus ataques não são os mesmos dependendo de sua forma, e será mais difícil movê-lo quando ele estiver em uma forma distante.

Regularmente, Corruptor Zero lança um feitiço chamado "meu".

Um debuff aparecerá então em uma pessoa aleatória no grupo que não está em contato com o chefe. Essa mina pode, portanto, ser evitada se todos estiverem agrupados nele.

Essa mina gera uma área de aproximadamente 10m de diâmetro que se move com a pessoa. Para dissipá-lo, você deve se posicionar de forma que toque o chefe.

É um debuff que é colocado no tank que tem o aggro do boss, ele sobe regularmente no acúmulo. Quanto mais alto for, maior será o dano do tanque. Os tanques devem, portanto, trocar o chefe para evitar subir muito alto.

Um debuff também colocado pelo boss no tank que tem aggro. Este debuff pode (e deve) ser resolvido.



Uma grande área vermelha aparece sob os pés do corruptor. Ela vai causar muitos danos a você se você ficar nela por muito tempo.

Seis andróides vêm regularmente para ajudar o chefe.

Existem três tipos de andróides que você precisa distinguir:

  1. Entrevistados "(Reparar droid D-03) : há dois que aparecem em cada onda. Eles são colocados na parte inferior da embalagem. Eles não atacam, mas curam.
  2. Os "pequeninos" (Corruptor D-02 / Corruptor D-09) : eles aparecem em três. Eles geralmente têm como alvo seus curandeiros quando eles aparecem. Eles não fazem nada em particular, mas podem doer um pouco.
  3. As gorduras "(Corruptor D-13 / Corruptor D-15)   : apenas um andróide deste tipo por fase. Ele coloca uma área de dano sob os pés de um membro do raid. Você tem que cortar seus feitiços para impedi-la de tocá-lo.

Todos esses andróides se dividem em dois tipos: corpo a corpo ou distante.

Em cerca de 30%, o chefe salta para reaparecer em uma extremidade da sala e, em seguida, lança um laser bem na sua frente. Você deve, portanto, observar o local de pouso para se posicionar bem. Este ataque irá lembrá-lo de um certo Toborro.

Ele repete este ataque 4 vezes seguidas, forçando você a se mover entre cada um dos lasers.


 

 

Nova mecânica:

Não é mais um, mas dois jogadores (no máximo) que são alvos da mina. Todo o grupo morre se as áreas de efeito das duas minas se tocarem.


A mina dói um pouco menos do que no modo difícil.

Existem duas técnicas para gerenciar essa mecânica:

  • clássico
  • Grupo

Os distantes e os curandeiros devem, portanto, ser mantidos afastados uns dos outros para evitar que isso aconteça. Também é aconselhável decidir sobre uma ordem de remoção da mina para evitar que dois jogadores entrem lá ao mesmo tempo. A dificuldade dessa técnica é o gerenciamento da dissipação da mina e o posicionamento de cada uma. 

Todo o grupo, exceto uma pessoa, entra em combate corpo a corpo com o chefe. Assim, durante o encantamento: "Mina de percussão", apenas uma mina aparece e será necessariamente sobre a pessoa à distância. Uma pessoa deve estar distante para pegar a mina ou o grupo será morto. A dificuldade com essa estratégia é ficar TODOS em um grupo TODOS os momentos.

Pouca novidade deste lado, exceto que eles não podem mais ser controlados. Os feitiços de Droids D-13 e D-15 podem (e devem) sempre ser interrompidos, por outro lado, para sondas, você não pode quebrar seus feitiços de cura, e eles curam de forma mais eficaz.


Existem dois métodos aqui adequados para a gestão da mina impactante:

  • clássico
  • Grupo

A gente pula na pilha, o gerenciamento das minas fica um pouco mais complexo, tem que ter cuidado para que a pessoa que vai se dissipar não passe perto do outro jogador que está com a mina. Com este método, eu recomendo a ordem de dissipação: Distant> CAC> Healer.


Rompemos sua linha de visão movendo-nos para o canto oposto. Eles são, portanto, forçados a se mover e se reagrupar, então será mais fácil derrubá-los. Com este método, um único jogador não fica em contato com o chefe para gerenciar as minas contundentes. Este método requer mais reatividade de todo o grupo para sair do campo antigravitacional.

Corruptor Zero lança o feitiço e, em seguida, coloca uma área de dano sob os pés de cada jogador. Este ataque força os jogadores a se afastarem uns dos outros.

Grande novidade do modo Pesadelo, as fases do laser estão presentes em diferentes momentos da luta. Para essas novas fases não presentes no HM, existe apenas um laser de cada vez.

Esses novos raios estão acontecendo na hora certa. Os primeiros dois lasers estão localizados:

  1. Assim que o chefe cair
  2. Após o segundo pacote (você deve estar em torno de 70% da saúde do chefe)
  3. Após a quarta embalagem (variável de 50 a 30% dependendo do grupo)

A fase dos quatro lasers está sempre presente em torno de 30% (variável de 15 a 35% da vida do patrão como no HM).

Se você quiser evitar mortes desnecessárias, certifique-se de anunciar quando o chefe for embora. O RL também pode anunciar "lado" ou "escada", por exemplo, para ajudar, mas todos devem observar seu minimapa para saber onde se posicionar.

Como no modo difícil, você só terá que finalizar o chefe, lembre-se de desviar das áreas de sua barragem de mísseis.

 

 Vídeos:

Como de costume, você pode encontrar vídeos diferentes com pontos de vista diferentes:

Estratégia Clássica: 

  • Tanque
  • Curar
  • DPS distante

Estratégia Groupir:

  • DPS Cac
  • DPS distante

 

Até breve para terminar esta série de guias sobre a Fortaleza do Pesadelo do Medo, com Brontes.



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