SWTOR - O especialista em tanques

SWTOR - O especialista em tanques

Meu nome é Loonya, especialista em tanques da guilda Ufrog em Darth Nihilus. Este guia foi tirado de minha experiência pessoal com SWTOR, portanto, será necessariamente subjetivo. Respeitando isso, me permitiu limpar todo o conteúdo atualmente em jogo e, portanto, permite fazer PvE HL em boas condições.

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Modelo

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Estou usando um template 36/7/3 !

O objetivo deste modelo é obter a habilidade de 36 pontos do ramo defensivo. Ao mesmo tempo, aproveitamos para aproveitar os talentos obviamente aumentando a nossa capacidade defensiva, mas também aqueles que permitem facilitar a nossa geração de animosidade (aggro).

No ramo de Protótipo Avançado, eu tomo Picada et Estimuladores de combustão protótipo para aumentar a geração de aggro ao máximo. O primeiro porque 3% de precisão remota e techno não são desprezíveis. Lembrete: dano techno inclui dano de Energia e Cinético (veja tabela abaixo). A segunda, porque as habilidades de fogo do especialista estão muito presentes (Flamethrower, Heat Breath, Flame Burst e Flame Sweep).

Ao contrário de outras classes de tanques, os 36 pontos da Tech. os números dos escudos não variam de chefe para chefe. E as únicas mudanças visíveis serão nos ramos de Protótipo Avançado e Pyromania. Depende de todos.
Exemplo: modelo 36/5/5.

 

Rotações e resfriamentos

A geração de ameaças especializadas não é um ciclo. É uma ordem de prioridade e isso é ainda mais verdadeiro desde a modificação do lança-chamas. O aggro de um especialista pode, portanto, variar enormemente de uma luta para outra, dependendo de sua sorte.



Abertura de combate de alvo único:

Eu abro a luta com Dardo explosivo, seguido diretamente por Charge Express. Nós batemos Ponto de relâmpago.

Neste ponto, já existem muitas possibilidades (8 exatamente):

  • Sem proc de Tiro alinhado, nem de Flamethrower, nem de Ponto deslumbrante (sem chance ...)
  • Proc de Tiro alinhado mas não de Lança-chamas, ni du Ponto deslumbrante
  • Proc de Lança-chamas mas não de Tiro alinhado, ni du Ponto deslumbrante
  • Proc de Ponto deslumbrante mas não de Tiro alinhado, ni du Lança-chamas
  • Proc de duas das três habilidades ...
  • Proc of three (Lucky)

Veja a tabela… Devemos, portanto, nos adaptar de acordo com o que temos disponível. O Dardo neural (mono provocação) irá, portanto, intervir mais lentamente na luta dependendo dos procs.

Em todos os casos, a tendência de respeitar é Searing Point> Line Shot> Flamethrower> Descarregando > Explosão de chamas > Dardo explosivo (as habilidades mencionadas acima, exceto Explosão de chamas deve estar sempre em CD).

Então há o Lufada de calor, isso só pode ser usado quando o especialista tem 3 pilhas deEscudo térmico. Esta habilidade deve estar sempre em CD porque aumenta a absorção em 25%! E estando fora do GCD, é facilmente utilizável junto com outra habilidade instantânea.


 

Exemplo aleatório em mono-alvo:


  • Dardo explosivo
  • Charge Express
  • Lança-chamas (proc outra coisa ...)
  • Ponto Deslumbrante (Proc. De tiro alinhado)
  • Tiro alinhado
  • Lança-chamas (canalização de 3s porque não proc ...)
  • Lufada de Calor
  • Descarregando
  • Estouro de chama (proc du Lança-chamas)

 

Exemplo de múltiplos alvos:

  • Morte do céu
  • Charge Express
  • Flame Sweep x2
  • Dardo explosivo
  • Missile Sonique
  • Tiro alinhado
  • Lança-chamas (colocando-se de forma inteligente)
  • Lufada de Calor
  • Jato de óleo (em caso de perda de aggro, a desaceleração de 70% é prática)
  • Varredura de chamas

 

Recargas:

  • Escudo de energia: é o nosso maior CD defensivo. Deve ser preservado para evitar a morte. Este é o nosso verdadeiro Botão de Pânico !!
  • Relíquia utilizável: como o escudo de energia, é um botão de pânico, mas é menos eficaz. Podemos usá-lo com um pouco mais de frequência em situações que talvez sejam menos críticas.
  • Canhão de ombro: há várias vantagens nessa habilidade. Ele está fora do GCD, pode ser usado enquanto está sendo CC e, além de tudo, cada míssil cura você em 5% de seus pontos de saúde (ou seja, 20% no total).
    • Agarrar: permite-nos trazer uma multidão até nós.
    • Manuseio hidráulico: Não só aumenta a velocidade de movimento em 30%, como também o torna imune a movimentos, derrubadas e efeitos físicos.
  • Sobrecarga de Kolto: este buff ficará em você por 1 minuto e só será ativado quando você ficar com menos de 35% da saúde para se curar. Por uma quantidade de 2% de sua saúde por segundo depois de passar de 35% de sua vida.
  • Combustível Explosivo: Claro, somos Tank, mas também temos um CD que nos permite aumentar nossa chance crítica em 25% por 15 segundos. Podemos usá-lo no início de uma luta para aumentar nossa geração de animosidade, por exemplo, ou em uma fase de burst DPS. Quando ativo, o Combustível Explosivo aumenta a velocidade em 5%.
  • Determinação: Como com todas as classes, esta habilidade nega efeitos incapacitantes.
  • Gel da Carbonite: interessante em embalagens de lixo para melhor controlá-los.
  • Jato de óleo: interessante em pacotes de lixo, mas também em mono-alvo, a fim de reduzir a precisão dos mobs atingidos.

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Gerenciamento de calor

Quanto mais alto for o nosso calor, menos rapidamente ele se dissipará. É a base da nossa aula. Devemos nos certificar de permanecer em rápida dissipação de calor, ou seja, abaixo de 40/100. Para fazer isso, você terá que tentar respeitar ao máximo a rotação das habilidades recomendadas anteriormente, se for esse o caso você não deve ter problemas de calor. Caso contrário, não hesite em usar Corrente de fogo quando a abordagem de 40% e capacidades reduzindo seu calor.

  • Respiração de calor: reduz nosso calor em 8 pontos. Deve ser usado assim que estiver disponível.
  • Manipulação térmica: esta habilidade nos permite usar nossa próxima habilidade de graça na bateria. Você deve usá-lo quando quiser lançar uma habilidade e já tiver mais de 40 pontos de calor.
  • Dissipação de calor: ele é o nosso Coringa. Dissipa 50 pontos de calor em 3 segundos. Ele só deve ser usado se você cometeu um erro de gerenciamento de calor ou após uma explosão aggro.

 

Estatísticas e Caps

Nesta parte, você tem que entender que é teórico e que nunca estamos realmente otimizados. Para ser perfeito, portanto, seria necessário ter vários equipamentos que trocaríamos de um chefe para outro. E mesmo assim, não estaríamos realmente otimizados porque durante uma luta, o dano muda. Exemplo de Styrack: Dragon Kell causa dano interno e elemental, então a defesa será mais recomendada e Styrack propriamente dito causa energia e dano cinético, então, proteger / absorver será mais recomendado para essa luta.

O melhor é, portanto, atingir um equilíbrio teórico dependendo do seu equipamento:

  • Defesa: Eu recomendo ter entre 16 e 21%.
  • Escudo: Eu recomendo ter entre 41 e 46%.
  • Absorção: Eu recomendo ter entre 40 e 45%. Também é aconselhável ter um percentual de escudo maior do que o de absorção, pois este último é aumentado em combate pelo Lufada de calor, Escudos de calor e a relíquia para absorção proc. Portanto, não é incomum ir até 80% de absorção em combate.
  • Resistência: uma vez atingidos os limites, é a resistência que deve ser aumentada. Tenha cuidado para não montá-lo às custas de estatísticas defensivas.
  • Mirar: não é uma estatística na qual nos concentramos principalmente, ela aumenta por conta própria.

Minhas estatísticas em 78: 18.87% de defesa, 45.10% de escudo, 43.83% de absorção e 42349pv.

Você pode encontrá-los no meu AskMrRobot: aqui (observe que AskMrRobot pode mudar com o tempo, as estatísticas mencionadas podem não ser mais relevantes).

 

equipamento

Bônus do conjunto de supercomando:

Precisamos absolutamente do bônus do conjunto de 4 peças, que aumenta nossa defesa em 2%.

  • cristais
  • Cânones
  • Escudos
  • Modificações
  • Sophis
  • Amelios
  • Relíquias

Cristais de cor:

  • +41 Stamina (você escolhe a cor)

Cânone: 

  • Barril de Comando Avançado 34

Escudos: 

  • Blindagem de Comando Avançada 34

Modificações: 

  • Módulo Ponderado Avançado 34
  • Módulo de Deflexão Avançada 34

Sofisticações: 

  • Aprimoramento de baluarte avançado 34
  • Aprimoramento de bastião avançado 34

Melhorias: 

  • Aumento de Absorção Avançada 28
  • Aumento de Reduto Avançado 28
  • Aumento de Escudo Avançado 28 

Relíquias:

Eu recomendo um passivo e um ativo.

Entre os ativos, podemos escolher entre:

  • Relíquia do cruzado roubado do submundo: aumenta o escudo e a absorção em 265 pontos por 30 segundos (ou seja, + 5% aproximadamente). Muito útil, pois a absorção depende do gatilho do escudo. Aconselho você a ativar ao mesmo tempo o dopante de absorção que aumenta o escudo e a absorção em xxx pontos por 15 segundos! Ao empilhar os 2, você ganha cerca de 9-10% de escudo e absorção.

Nota: Eu deliberadamente coloquei uma relíquia 72, pois a duração do uso diminuiu 10seg no 75 e 78, portanto, menos interessante.

  • Dread Forge Relic of Compromising Serenity: Aumenta a defesa em 490 pontos por 20s (ou seja, + 5% aproximadamente). A relíquia de defesa é interessante para um especialista porque ele tem pouco dela e, portanto, os 490 pontos do índice não estão sujeitos à depressão das curvas.

Para a relíquia passiva, recomendo:

  • Dread Forges Shield Amplification Relic: Aumenta nossa absorção em 625 por 6 seg. Disponível a cada 20 seg.

 

Tabela de distribuição de danos por ataques

 

Conclusão

Espero que este guia ajude você a entender esta aula. Se você tiver alguma recomendação ou dúvida, fique à vontade para comentar o restante deste artigo e estarei a seu lado para bater um papo com você.



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