SWTOR - O pântano é uma joia

    SWTOR - O pântano é uma joia

    Das diferentes facções da República Velha, os Hutts se destacam. Os Mandalorianos e o submundo estão ligados ao Império e à República por vários contratos que são explorados em missões de classe. Não os Hutts. Nenhuma busca por classe nos coloca no lugar de um deles ou de seus subordinados. Mas eles estão muito presentes em vários planetas. Eles são a facção neutra, cortejada pelos outros dois. Vários dos planetas que visitamos estão em seu território. E de nível superior ... Não, não vou estragar as operações ou rumores de conteúdo adicional.



    Hutts são uma espécie com uma vida útil de cerca de 1000 anos. Sua aparência de lesma gigante vem de muitas gerações de evolução. Eles formam uma entidade política que é provavelmente a mais antiga ainda em operação. O planeta de onde eles vêm, Varl, foi devastado por um cataclismo. (Muito pouco se sabe sobre este mundo e sua condição, ele foi considerado destruído até janeiro de 2012. Foi confirmado que os desenvolvedores do TOR estão trabalhando nele para sua primeira aparição. Novo mundo ou Flashpoint / Operação? ...) Quando eles falam de Neste evento, os Hutts evocam a morte de seus deuses. Seus deuses morreram e eles sobreviveram. Que orgulho eles tiraram disso! Grande o suficiente para se considerar a raça escolhida, superior a todas as outras. Quando você procura obter favores de um Hutt, lembre-se sempre de que, aos olhos dele, ele é o auge da evolução e você é simplesmente inferior. Dizem que só lidamos com iguais. Então, até que ponto ele pode ver a si mesmo como sendo cumprido por suas promessas a não-Hutts?


    Apesar de sua reputação de criminosos, os Hutts não se veem como tal. Eles são empresários. Além disso, seu maior negócio é a compra de seu planeta capital, Evocar. Que eles renomearam Nal Hutta. Depois de visitar o planeta natal dos Agentes Imperiais e Caçadores de Recompensas, alguns devem pensar que foram enganados. Mas Nal Hutta significa em Huttese "joia gloriosa". Os palácios Hut não são lixões sórdidos para se adaptar à população sombria. São apenas os donos que têm um péssimo gosto. 


    A estrutura política dos Hutts consiste em três níveis. Basicamente, cada Hutt é considerado individualmente como um senhor. Lógica para um membro da raça escolhida. Mas eles pertencem a uma família, chefiada por um conselho de membros importantes. Esta família também pertence a um clã e escolhe um representante que fará parte do conselho que lidera esse clã. E acima há um conselho de chefes de clã, chefiados pelo Mogul Supremo. Este líder tem o poder de decidir a direção política geral que todos os Hutts devem seguir. Mas sua posição é precária. Ele pode ser dispensado em qualquer reunião do Conselho do Clã, e seus rivais planejam regularmente derrubá-lo. (Para informação, durante o período dos filmes, pelo menos quatro Moguls se seguiram, incluindo Jabba.)

    As leis dos Hutts não são numerosas. Por que a raça escolhida estaria sujeita às mesmas restrições que as inferiores? Existem apenas dois que são realmente importantes. O primeiro diz respeito ao assassinato, como muitas culturas e civilizações. Por fim, de igual e não de empregado. A outra grande acusação é agir contra os interesses dos Hutts. E aí está o crime supremo! Portanto, tome cuidado se você vir um fazendo duas coisas. Ele pelo menos tem a permissão implícita para jogar este jogo ou preparou seriamente seu movimento para não ser pego.


    Os Hutts são hermafroditas. Um único indivíduo é suficiente para se reproduzir. E os Hutts em geral são pragmáticos demais para acreditar no amor. Falar de casamento ou mesmo de casal Hutt corresponde a uma aliança política e comercial. Aquele apresentado como o homem geralmente é aquele que conduz os negócios para ambos.


    No coração de Nar Shaddaa, é fácil encontrar a estátua gigante toda em ouro do atual Mogul Supremo: Karraga. Um elemento de história em sua base desbloqueará sua entrada no códice e sua história. Mas nenhuma explicação sobre o porquê do lindo chapéu que ele usa ... 

    Se Nal Hutta é a capital dos territórios Hutts, pisar em sua superfície é um privilégio e os Hutts controlam zelosamente o número de pessoas que aparecem lá. A maior parte dos negócios é feita na lua vizinha, Nar Shadda. Ela viu tantos “aventureiros independentes” passarem que ganhou o apelido de Lua dos Contrabandistas. Edifícios foram erguidos, até encontrarmos uma cidade-globo com seus diferentes níveis. Só que aqui, ao contrário de Coruscant por exemplo, a população da base e a do cume são mais homogêneas. Os Hutts não hesitam em lidar com ninguém, resultando na presença de muitos criminosos mais ou menos reconhecidos em todos os níveis.


    Quais são as relações dos Hutts com o submundo? Bem, eles são empresários, então eles vão onde o negócio é melhor. Mesmo que seja considerado ilegal. Afinal, eles são a raça escolhida, independente das regras que limitam os inferiores. E se os independentes oferecem preços melhores, melhor ainda! Os clãs Hutt, portanto, trabalham em bases evocadas por aqueles dos cartéis. Eles estão prontos para tudo. E melhor estar ao trabalhar com eles. 


    Se você tiver que enfrentar um Hutt, mire bem. Eles não são muito rápidos, mas são pesados ​​e irão esmagá-lo facilmente. Toda a graxa que os cobre funciona como uma armadura: é grossa o suficiente para impedir um tiro de blaster. Portanto, não se esqueça de manter a mobilidade e se esforçar várias vezes para ter certeza de que acertou.

    Finalmente, não se esqueça de que tudo isso é apenas um conjunto de generalidades sobre uma raça e uma cultura. Nem todos os Hutts procuram riqueza e poder. Somente estes são muito poucos e isolados para conseguir mudar as coisas. A maioria dos Hutts são, portanto, criados de acordo com os princípios que apresentei a você.



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