SWTOR - PCM - Guilde Kraken

    SWTOR - PCM - Guilde Kraken

    Hoje, apresentamos a você a guilda Kraken em evolução no lado da República no servidor Mantle Of The Force.

    SWTOR - PCM - Guilde Kraken

    História da guilda?
    A guilda foi criada no final de agosto de 2013. Originalmente, a lista de Kraken fazia parte da guilda Illendar, da qual um dos membros da lista era o Mestre da Guilda. Após um verão tempestuoso, o elenco em sua quase maioria partiu para criar sua própria guilda.



    Pouria, que estava na guilda Illendar por um curto tempo, nos seguiu e trouxe ex-membros da guilda Arcanjos (Gundosei, Myrrdyn e Ceifador Azul). Finalmente, Shevadra (Pick-Up) usual da lista de Kraken também mergulhou e se juntou à guilda.

    O grupo recuperou a antiga guilda de Kalahan, Reendra e Breenri, ou seja, a Legião do Sol, onde eles armazenaram alguns rerolls e tinham um baú da guilda. Depois de renomeada, a guilda tornou-se oficialmente Kraken.

    Como a guilda mudou um pouco, alguns saíram por motivos de IRL ou em outros jogos como Wildstar ou Diablo III, mas alguns dos elementos fundadores ainda estão presentes e ativos na guilda.

     

    Multigaming? Se sim, em que outros jogos?
    Não, a guilda só organiza festas no SWTOR. Nossos jogadores são obviamente livres para jogar outros jogos do momento, na guilda ou não.

     

    Por que esse nome? Lema?
    Na época do Illendar, a cada lista foi atribuído um nome ligado a um monstro lendário: Dragon, Phoenix, Griffon e Kraken neste caso. Quando o grupo saiu, eles mantiveram o nome "Kraken" para criar sua própria identidade.



    Não temos lema, alguns gritos ou frases surgem com frequência em nosso murmúrio, a saber:

    • "Tanks tank, dps dps e heals heal".
    •  "O NiM é como o hm, mas mais difícil". Explicação da estratégia clássica de nosso querido Kalahan.
    • "Tap, tap, tap", o grito de guerra do nosso DPS.
    • “Legendaryeeeeee” vinculado ao Diablo 3, ouvimos muito ao mesmo tempo.
    • "Minouuuuuuu!" quando Myrrdyn encontra seu alvo no PvP, ele geralmente passa um BG sujo.
    • O "Alerta Gogole" também pode ser ouvido após o chute monumental de um jogador durante uma tentativa.

     

    Qual é a sua orientação (PvE, PvP, RP)? E quanto às suas atividades no jogo?
    Somos, antes de mais nada, uma guilda PvE orientada para HL. Nosso objetivo é limpar todas as instâncias oferecidas pela Bioware em todos os níveis de dificuldade.

    As operações extremamente difíceis não são legião nem entregues com parcimónia, optamos por descobrir por nós próprios as estratégias a utilizar perante os vários patrões. Isso retarda nosso progresso em comparação com outras guildas PvE-HL, mas é uma escolha desejada e assumida pelo grupo. No final, os mecanismos são descobertos e conseguimos avançar no modo Pesadelo.

    Filmamos com um único elenco, por opção, para evitar complicar nossas vidas. A simplicidade costuma ser boa. Atualmente nosso recrutamento está fechado.

    Nosso progresso

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    Ocasionalmente, e bem recentemente, fazemos um pouco da Operação Pesadelo 16 com os Guardiões de Anachore, uma guilda com a qual temos um ótimo relacionamento.


    Para PvP, fazemos isso regularmente em grupos de 2-4 pessoas. É uma boa adição aos ataques para desabafar após uma noite de PvE. Isso libera um pouco da frustração acumulada durante uma noite de xadrez Brontes Cauchemar.


     

    E quanto à hierarquia? É uma família, guilda organizada?
    Não existe uma hierarquia real, todos têm direito à palavra e as decisões não são tomadas sem a aprovação do grupo. Alguns jogadores podem ter assumido um pouco mais de importância, mas em princípio todos são oficiais.

    O mestre da guilda em jogo é atualmente Keros, na época Kalahan era seu GM após perder o / rand que designava o líder da guilda padrão.

    Mesmo sem um verdadeiro líder, isso não nos impede de ter um calendário para planejar as invasões, um fórum para relatar as invasões, gerenciar a alocação de objetos etc.

    Atualmente somos 11 membros ativos (com nossos recrutas)

    • Tanques: Shevadra, Delta, Siee
    • Cura: Keilan, Keros, Zada
    • DPS: Myrrdyn, Ceifador-azul, Kalahan, Gundosei, Mutti

    Outros jogadores ainda fazem parte da guilda, mas estão inativos ou raramente presentes no jogo (Reendra, Breenri, Kyoshin, Pouria, Drekes, Scar, ...). No total, temos um pouco mais de 110 personagens criados na guilda.

     

    Sua opinião sobre o jogo?
    Nossos membros ainda gostam do jogo, mesmo que às vezes os tours da frota sejam numerosos demais para o nosso gosto. O conteúdo de HM, mesmo sem estragar, perde rapidamente o sabor após algumas semanas de treinamento. Só o NiM realmente apresenta um desafio para todas as classes. Isso tem efeitos diferentes em nossos membros para lidar com ataques não pertencentes à guilda:


    • Rerolite aguda
    • Ausência do jogo exceto invasões
    • PvP completamente
    • Raids aleatoriamente interessantes

    PvP ainda é uma boa atração não-raid, embora também seja uma área muito violenta. Não jogar ou jogar pouco nos classificados, jogar com estranhos com motivações diversas reserva sempre surpresas, boas ou más. Poucos jogadores jogam totalmente os objetivos (até mesmo conosco às vezes), nem que seja para defender um ponto ou tentar levar a bola para a zona final adversária.


    Para PvE não invasores e não-guilda, é uma caixa de chocolate que perdeu em grande parte seu sabor. Fazer ZL ou suas buscas diárias é doloroso e desinteressante, pois temos feito isso há muito tempo. Além disso, exceto para ganhar algum dinheiro, não há interesse em PvE HL. Na época, os melhores implantes eram adquiridos fazendo suas buscas diárias (Illum, Belsavis) que davam um pouco mais de interesse a essas buscas, embora repetitivas.

    De qualquer forma, estamos ansiosos por novas operações, mesmo que façamos de tudo para completar o NiM da Fortaleza / Palácio do Pavor.

     

    Uma anedota sobre a guilda?
    A lista quando foi criada recebeu o nome de Kraken, como GM do Illendar, eu havia proposto "Beetle" como um nome, mas não foi mantido. Agora que a guilda foi criada, é uma pena, não acha? Freqüentemente, é nosso estado de espírito e o caráter de nossos jogadores que definem a alma pútrida de nossa guilda ...

     

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