SWTOR - Sentinelle Combat (1.2)

SWTOR - Sentinelle Combat (1.2)

Eu me apresento, Hanaar, sentinela de nível 50 no servidor Hssiss. Eu faço parte da associação Ascension especializada em conteúdo PVE HL (portanto, operações difíceis e de pesadelo). Venho falar com vocês sobre meu feedback sobre a especificação de combate que montei em meu personagem principal e que minha fé oferece um bom pacote de DPS.

Eu gostaria de agradecer particularmente a Alex e sua postagem, que oferece muitas informações detalhadas sobre as especificações de combate do Sentinel e que me convenceu a adotar essa especialidade. Este detalhe do especial de combate é uma atualização (e simples) seguindo as mudanças trazidas pelo patch 1.2.



 

A árvore de talentos

A especialidade de combate representa para muitos uma "mistura" entre o especial de vigilância (PVE orientado) e o especial de concentração (PVP orientado); ao desenvolver este branch, você tem a facilidade de aumentar seus níveis fazendo PVE e pode então continuar no PVP sem muita dificuldade. No pré-1.2, eu estava usando uma versão de 3/31/7. Na versão 1.2, agora uso uma versão em 5/31/5

A versão pré-1.2 em 3/31/7:

 

 

Minha compilação atual em 5/31/5:


link para especialização

Árvore de luta:

Nível 1:

  • Maestria de empunhadura dupla: + 36% de dano no segundo sabre, fala por si. Competência obrigatória independentemente da árvore escolhida
  • Formas defensivas: gera 1 centralização em caso de ataque a cada 1.5s, e 15% a mais de velocidade, não desprezível para evitar o AOE inimigo
  • Cruzada Jedi: Gera 1 foco automático quando a reprimenda retorna o dano, a cada 3 s

Nível 2:



  • Firmeza: + 3% a mais de dano ao casco
  • Ativo defensivo: -30% no dano AOE recebido, não insignificante

Nível 3:

  • Forma Ataru: Precisão + 3% e 20% de chance de causar 234-279 de dano de Energia a cada 1,5 segundos.
  •  Maestria de Ataru: Dano de Ataque da Forma de Ataru + 30%
  • Ataque oportuno: O próximo ataque usando foco é 10% mais eficaz. Como a maioria dos nossos ataques usa o foco, isso é essencial. Por outro lado o termo “efetivo” é um tanto ambíguo, não sabemos se é sobre o dano, a precisão, ambos,… ou outra coisa!

Nível 4:

  • Trance de combate: gera 1 ponto de concentração no final do transe
  • Força Imaculada: Blade Storm quase concede um acerto crítico automático quando Combat Trance está ativo
  • Implacabilidade Justa: -3 segundos para esfriar em Ataque Implacável

Nível 5:

  • Precisão Lunge: por 6 segundos aumenta o desempenho da armadura em 100%, este limite deve ser usado como uma prioridade no ciclo de DPS porque nos permitirá colocar nossos ataques de kifrapentfort (mas veremos tudo isso mais tarde)
  •  Sharp Blades: Blades Storm CD -3 segundos e -2 de foco no uso, os pontos ganhos serão usados ​​para outros ataques

Nível 6:

  • Desperdício: golpe de especialista imobiliza o alvo por 3s
  • Sabre Storm: + 30% para o bônus de dano crítico de Blade Storm, Blade Flurry e Ataru Form. Com o buff de Força Imaculada que concede autocrítica ao Blade Storm em transe de combate, entendemos a utilidade do combo.

Nível 7:



  • Blades Flurry: Além de causar dano, desencadeia um ataque de forma de Ataru e pode obter outra forma de Ataru pelo cd de 6 segundos.

Árvore de monitoramento:

Nível 1:

  • Lunge concentrada: Lunge, Blast of Blades e Merciless Lunge restauram 1 ponto de concentração
  •  Bravura: Gera 2 centros ao usar poderes que ativam o foco e reduzem o CD de Chamada de Valor em 30 segundos. como recorremos à concentração quase o tempo todo, agora é um must-have.

Árvore de concentração:

Nível 1:

  • Foco de especialista: Expert Strike CD -3 segundos e Force Stasis CD -10 segundos
  • Insight: + 6% Crítico de Ataque de Força

 

Subindo de nível e subindo em árvores

Ter os detalhes dos pontos a investir é bom, saber em que ordem investir é melhor! Este nivelamento é baseado na minha experiência pessoal, então você está livre para adaptá-lo às suas necessidades. Portanto, seus primeiros 3 pontos devem ir para "mestre de manuseio duplo". Temos duas armas, portanto, devemos maximizar a eficácia da segunda espada imediatamente. Os 7 pontos a seguir são investidos em "formas defensivas" (máx.) Para desbloquear o nível 2, "ativo defensivo" (máx.) E "firmeza" (máx.). Aqui estão duas opções: ou você sobe a "cruzada de jedi", ou ataca o estágio 3 e termina a cruzada mais tarde. Eu vou na ótica de atacar o nível 3. Eu, portanto, invisto os seguintes 10 pontos nos títulos dos níveis 3 e 4 para abrir o nível 5. O próximo ponto é imediatamente investido no "slot de precisão" porque este ataque é um componente essencial do nosso greve. Em seguida, uso os 4 pontos a seguir para "lâminas afiadas" e "cruzada jedi". O restante dos pontos são investidos para completar a árvore, e os 10 pontos restantes para aumentar as capacidades das outras árvores.



 

Transmitir como regra ou como abordar o ciclo DPS

Nós somos um DPS, estamos lá para causar muitos danos aos oponentes, sim, mas não de qualquer maneira! Nossos ataques consomem concentração, então primeiro teremos que usar os ataques que geram essa concentração e então acompanhar aqueles que a consomem enquanto maximizamos os vários bônus de habilidade. Em seguida, voltamos ao início, geração de concentração, etc etc ... Este é o nosso ciclo DPS visto de cima. Ao mesmo tempo, geraremos centralização, que deve ser usada para aumentar nosso dano (com Inspiração) ou reduzir nosso consumo de concentração (com Zen). Com o 1.2 e a reorganização das árvores houve um pouco de atrevimento no salto em força (3 pontos em vez de 4), mas isso é compensado pelo investimento na capacidade de bravura que explode a geração dos nossos pontos de centragem. Portanto, faremos uma pequena revisão do número de ataques, buffs e utils e, em seguida, passaremos para o ciclo de DPS propriamente dito.

 

As habilidades do jedi sentinela

Habilidades ofensivas:

Strike (nível 1): ataque básico, gera 2 pontos de concentração

Estocada (nível 1): dano médio, usa 3 pontos de foco

Salto de força (nível 2): ​​salta sobre um inimigo e interrompe sua ação atual, gera 3 pontos de concentração (alcance: 10-30m, CD: 15 segundos)

Varredura de força (Nível 3): Dano cinético em até 5 alvos em 5 m, atordoa inimigos fracos e padrão por 1,5 segundos, usa 3 pontos de foco

Resposta (nível 5): a reação a um ataque defendido ou desviado, incontrolável pelo oponente, usa 3 pontos de concentração

Blade Storm (nível 6): Golpe de força muito poderoso, atordoa inimigos fracos e padrão por 4 segundos, usa 4 pontos de foco (alcance: 10m, CD: 12 segundos)

Expert Strike (nível 8): golpes poderosos, dura 3 segundos (CD: 30 segundos)

Ataque implacável (nível 10): atinge o alvo várias vezes, gera 6 pontos de foco (CD: 12 segundos)

Cauterização (nível 12): dano imediato, em seguida, DoT por mais de 6 segundos, usa 2 pontos de concentração (CD: 6 segundos)

Lunge Legs (nível 16): dano e velocidade do alvo reduzida em 50% por 12 segundos, usa 2 pontos de foco

Lançamento incapacitante (nível 18): dano, mais cura recebida pelo alvo -20% ao longo de 15 segundos, usa 3 pontos de concentração (CD: 12 segundos)

Force Stasis (nível 24): Supera o alvo, atordoa e inflige dano cinético, gera 1 ponto de foco por segundo, dura 3 segundos (CD: 1 minuto)

Golpe com pomo (Nível 28): Causa grande dano, só funciona em alvos incapacitados (CD: 45 segundos)

Cyclone Slash (nível 32): ataca até 5 alvos, usa 3 pontos de foco

Ataque oportuno (nível 34): Golpeia o alvo e causa dano de acordo com seu nível (fraco, padrão, forte), funciona apenas em oponentes incapacitados (CD: 15 segundos)

Eliminação (nível 46): lançamento de espada que inflige danos pesados, funciona apenas em alvos com menos de 30% da saúde total (alcance: 10m, CD: 6 segundos)

Lunge of Accuracy: Causa dano, aumenta a perfuração da armadura em 100%, usa 3 pontos de foco (CD: 15 segundos)

Blade Flurry: causa dano, gera automaticamente um ataque da forma de Ataru e por 6 segundos a forma de Ataru tem 30% de chance de proc; usa 3 pontos de foco

 

Habilidades defensivas / buffs / atordoamento ...

Forma Shii-Sho (nível 1): dano causado + 3% e dano recebido -3%

Call for Force (level 1): buff, aumenta o dano e a cura em 5% (dura 60 minutos)

Retorno do Sabre (Nível 4): Defesa + 50% e redução de dano de Tecnologia e Força em 25%, dura 12 segundos (CD: 3 minutos)

Resolução (nível 9): elimine qualquer efeito incapacitante (CD: 2 minutos)

Repreensão (nível 10): Reduz o dano em 20% e causa dano aos atacantes. O efeito está disponível apenas a cada 1,5 segundos e dura 6 segundos. A duração é restaurada em caso de ataque, mas não pode exceder 30 segundos (CD: 1 minuto)

Zen (nível 10): converte 30 pontos de centralização para entrar no estado Zen:

    • Forma Shii-sho: a estocada não atinge o foco e atinge um inimigo adicional
    • Forma Ataru: Reduz o custo de foco de Slash e Blade Flurry e reduz GCD em 0,5 segundos

Call to the Force (nível 15): termina o cooldown do retorno do sabre e cura 40% da saúde ao longo de 1 minuto (CD: 20 minutos)

Force Kick (Nível 18): interrompe o lançamento atual do alvo e impede o uso da habilidade por 4 segundos, usa 1 ponto de foco (CD: 8 segundos)

Transcendência (nível 22): converte 30 pontos de foco para buff do grupo, velocidade de movimento + 50%, combate corpo a corpo e defesa à distância + 10%, dura 10 segundos

Pacificação (nível 26): diminui a precisão do alvo (corpo a corpo e distância) em 90% por 6 segundos, usa 1 ponto de foco (CD: 6 segundos)

Desativação de andróide (nível 26): atordoar um andróide por 1 minuto, mas curá-lo, o dano interrompe o efeito, funciona em 1 andróide por vez (Alcance: 30m)

Forçar camuflagem (nível 30): invisibilidade e velocidade de movimento + 30% por 4 segundos, atacar anula o efeito (CD: 45 segundos)

Força nos mantém (nível 38): Usa 50% da saúde restante para dar redução de dano de 99% por 5 segundos

Dread (nível 42): Confundiu todos os inimigos próximos, impedindo-os de agir por 6 segundos; não funciona em andróides e o dano interrompe o efeito (CD: 1 minuto)

Inspiração (nível 44): usa 30 pontos de foco para melhorar o grupo, aumenta todo o dano em 15% (CD: 5 minutos)

Chamada valorosa (nível 50): gera 30 centralização automaticamente (CD: 3 minutos)

 

O ciclo DPS

Agora que fizemos nossa análise detalhada, vamos examinar mais de perto os ataques que geram concentração. Portanto, encontramos:

  • Golpe (2 pontos)
  • Power jump (3 pontos)
  •  Golpe implacável (6 pontos)
  • Forçar estase (3 pontos)
  • Rajada de Lâminas (+1 ponto com Tampa de Estocada Concentrada)
  • Transe de combate (+1 ponto no final do transe)

 

Podemos, portanto, teoricamente gerar 17 pontos de concentração. Agora vamos dar uma olhada mais de perto nos ataques que usam este foco:

  • Lunge (3 pontos)
  • Forçar varredura (3 pontos)
  • Resposta (3 pontos)
  • Tempestade de vento (4 pontos) -2 pontos com as pontas das lâminas afiadas
  • Golpe de especialista (3 pontos)
  • Catering (2 pontos)
  • Estocada de perna (2 pontos)
  • Desabilitando o lançamento (3 pontos)
  • Slot de ciclone (3 pontos)
  • Slot de precisão (3 pontos)
  • Blade Flurry (3 pontos)

Force Kick e Pacify também usam foco, mas como não são ataques, não os incluo na lista. O arremesso, estocada e cautério incapacitantes não causam dano suficiente aos alvos para serem interessantes o suficiente. Além disso, não há muita cura em alvos PVE (existe, mas também não é comum, não me faça dizer o que eu não disse ^^) e reduza sua velocidade de movimento n Não é muito útil, pois iremos ficar por perto a maior parte do tempo. A cauterização inflige DoT, o que certamente pode ser interessante, mas como não desenvolvemos as habilidades DoT, deixaremos esse ataque de lado.

Force Sweep e Cyclone Slash são mais para grupos de inimigos, falaremos disso mais tarde.

 

Buffs

Isso ajuda a lembrar, você tem buffs, use-os! Isso é o que pode fazer a diferença entre um mob morto ou um rez no centro médico mais próximo ... Eu sistematicamente uso Reprimand antes de meus ataques, junto com Saber Return quando é necessário acertar pesado ou um grupo de mobs (ou ambos ...) , esse buff nos permite lucrar bastante no início da luta.

Zen / Inspiração: para prosseguir também no início da luta, se disponível (e se você tiver um oposto de elite), é melhor bater forte imediatamente. Com a Atualização 1.2, a geração de pontos de foco foi aprimorada, para que você possa acionar o Zen / Inspire com muito mais frequência e rapidez. Não se prive disso !!

Sem esquecer, é claro, suas relíquias, que devem fornecer a você mais do que buffs corretos. Eu pessoalmente uso um buff de potência e um buff de crítico / surto (rakata e relíquias de campanha).

 

 

Abertura

Como explicado acima, precisamos de uma boa dose de concentração para conseguir passar nossos ataques poderosos. O ciclo, portanto, se abrirá com o salto da Força imediatamente acorrentado pelo ataque implacável, que constituirá uma reserva de 9 pontos de concentração.

Em seguida, colocaremos nosso debuff de armadura no alvo, então o Accuracy Slash, que nos permitirá acorrentar em nossos tiros mais poderosos, o ataque especialista primeiro que causa os 1500-2100 pontos de dano (estimativa baixa).) E irá gere o transe de combate, seguido pelo Flurry of Blades que procs tanto a forma Ataru quanto um Crit of Blades Storm quase automático, e então para terminar nosso início lançamos o Storm of Blades. Por isso consumimos aqui 10 pontos de concentração, mas graças ao transe de combate que adquirimos recuperamos 2, e com a reprimenda mais 3! obtemos assim:

Salto de força> Ataque implacável> Corte de precisão> Ataque de especialista> Lâminas de lâminas> Tempestade de lâminas

Enquanto sobe de nível, você não terá todas as habilidades, então você pode substituir Lunge of Accuracy e Blades Flurry com Lunge.

 

Durante a luta

Não há nenhuma ordem real, além da fenda de precisão, que você precisa para spam assim que estiver disponível para encadear com Expert Strike, e o combo Blade Flurry / Blade Storm.

 

Concluir (PV <30%)

Para a finalização usaremos a habilidade Elimination que envia madeira para o alvo. Podemos, portanto, definir a seguinte ordem de prioridade (se a reserva de concentração permitir):

Prioridade 1: Slot de precisão> Eliminação> Expert Strike

Prioridade 2: Golpe implacável (concentração de chuva)

Prioridade 3: Tempestade de lâminas> Tempestade de lâminas

Prioridade 4: Meio gelado (concentração de chuva)

E aí está, com tudo que você deve mandar lenha para o combate, e assim ter o prazer de ver o HP dos seus oponentes derreter como neve ao sol abaixo de 30 °

Alguns outros combos interessantes

Para grupos de mobs de baixo nível que estão todos agrupados, você pode considerar a seguinte sequência:

Salto de força> Golpe implacável> Golpe de ciclone> Varredura de força> Golpe de botão

Você começa na base que gera concentração, a fenda do ciclone enviará dano ao grupo de mobs e a varredura também com um bônus de atordoamento de 1,5s. Você pode então considerar o uso de Pommel Strike, que permite que você elimine facilmente um oponente sem muito aborrecimento e sem danificar muito seu HP. Além disso, os outros mobs já terão sua saúde iniciada, o que torna a tarefa mais fácil.

 

Para dróides, também podemos pensar em um pré-ciclo DPS combinado da seguinte maneira:

Droid Deactivation> Pommel Strike> Strike> Strike

E a partir daí você passa pelo ciclo DPS de abertura com o Relentless Strike e seguintes.

 

Em alguns mobs de elite, às vezes incluo no final da minha abertura o Forçar Estase, que atordoa o alvo por 3 segundos, faz uma regeneração de 3 pontos de concentração (mesmo 4 se meu transe de combate também terminar), em geral, se eu jogar sozinho com Doc como parceiro, este é o momento em que retomo um bom grupo de saúde, e isso me permite repetir com o ataque implacável para recuperar minha concentração e começar novamente no DPS clássico.

 

E meus atributos em tudo isso?

Atributos primários:

Nossa eficácia dependerá principalmente do atributo vigor, que será nosso indicador de poder de fogo. Atributo resistência será aquele que aumentará nossos VPs. Esses dois atributos deverão ser montados com prioridade.

Atributos secundários:

La poder nos permitirá adicionar um bônus ao dano fornecido. O exatidão nos permitirá aumentar nossas chances de acertar o alvo. Acima de 100%, a precisão diminui a chance de defesa do alvo. O crítica aumentará a chance de um acerto crítico, e o influxo indica o aumento do poder de acertos críticos.

Priorização:

Stamina será a habilidade de aumentar imperativamente porque é nossa estatística primária e afeta diretamente o bônus de dano e a chance de acerto crítico.

A segunda estatística a priorizar será a precisão, ao cruzar a marca de 100%, isso permitirá que você acerte com cada ataque e diminua a resistência do alvo quando você ultrapassar 100%.

A terceira estatística preocupa para mim o crítico, que terá que ser aumentado em uma faixa de 35-50% para ter (quase) certeza de acionar um auto crit com nossa tempestade de ondas.

Portanto, terminaremos com a seguinte ordem de prioridade:

Vigor> precisão> crítico> potência> onda

 

Qual roupa para minhas saídas: smocking ou jeans / tênis?

O seu equipamento vai depender muito do seu sucesso ou da sua posição no centro médico ... dê preferência ao roxo tanto quanto possível, se você encontrar algum, caso contrário, o laranja modificável será quase vital. Enfatize tanto quanto possível os aumentos de vigor e resistência, na segunda possibilidade a precisão e o crítico, e a terceira possibilidade, a potência e o impulso. Não se esqueça de seus implantes, átrios e relíquias em seu personagem, se você caçar o datacron você pode criar uma relíquia que vai te ajudar muito por um tempo, depois você pode mudar para relíquias de artefato que irão favorecer apenas uma estatística, mas que ajudarão você. dará um grande impulso temporário a outra de suas estatísticas (exemplo com a nova relíquia de campanha de idades incomensuráveis: +84 de resistência, mas +405 de poder por 20s, ou a relíquia rakata de segredos proibidos: +77 endu e +235 crítico / influxo por 20s).

No nível 50 e assim que terminar seu modo de história, você será capaz de atacar ZL HM e operações. Para fazer isso, você já pode atacar as Missões Diárias em Belsavis, Ilum, Corellia e Espaço, que lhe renderão 36 Prêmios Diários, mais 6 Prêmios Buracos Negros Semanais e Armadura Roxa e Mods de Nível 23. Você pode se equipar com implantes e átrios de rakata (conte 360 ​​distinções para 2 implantes e o átrio), então as relíquias da campanha (conte 400 distinções para 2 relíquias). Os prêmios Black Hole permitirão que você compre o conjunto Black Hole. Ao mesmo tempo, o seu ZL HM permitirá que você recupere as coisas columistas, o que mais uma vez irá impulsioná-lo bem. E tudo que você precisa fazer é iniciar uma operação para recuperar o equipamento rakata / buraco negro / campanha.

Uma vez que existem tantos guias e materiais por aí a respeito das missões diárias, ZLs e operações, não irei me aprofundar nisso.

 

Aqui, foi uma pequena apresentação das especificações de combate em 1.2, se você tiver dúvidas ou comentários, não hesite !!



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