SWTOR - Shadow DPS: estatísticas

SWTOR - Shadow DPS: estatísticas

Tentarei dar a você o máximo de informações detalhadas possível sobre o Shadow Consular Jedi DPS. No entanto, não diz que eu não desvio de vez em quando em outro DPS, ou mesmo tankando como Shadow Jedi: p

Este artigo poderia facilmente ir para os Assassinos, do lado do império.
No entanto, vou usar apenas os termos da República?



Vamos começar devagar (ou não!) Para aquecer com a base do banco de dados: as estatísticas do Shadow Jedi, complementadas com teoria parcial (não tendo um registro de combate, meus cálculos são baseados apenas nos dados fornecidos pela descrição do feitiço e ficha de personagem). Para mais detalhes e informações, você pode encontrar as fontes que me ajudaram na redação no final do artigo.

Antes de ir ao cerne da questão, apresento o link para esta planilha Excel, feita por mim. Isso permitirá que você calcule o melhor retorno entre dois objetos. Basta preencher as caixas e os cálculos são feitos por si próprios;). Tenha cuidado, entretanto, o último não leva em consideração a precisão (assumindo que você está no curso [cf: 2. precisão]) em seus cálculos. Novamente, isso se deve ao fato de que não tenho um registro de combate que me permita fazer os cálculos corretos.

Últimos detalhes, este artigo é o primeiro de uma série que enfocará um modelo de tipo de infiltração PvE otimizado (que veremos em breve). Eu não estaria falando sobre PvP aqui porque, pela primeira vez, mesmo com a ajuda de um registro de combate, os cálculos são impossíveis, cada luta sendo única. No PvP, o componente de habilidade (comumente chamado de "habilidade") entra em jogo muito mais do que o equipamento que se torna secundário. Eu vejo este artigo como uma ajuda para otimizar o DPS em PvE. Talvez veremos a otimização da jogabilidade em PvP mais tarde (quem sabe: p).



 

 

Estatísticas básicas no nível 50

No nível 50, sem equipamento, sem pontos de talento atribuídos e sem aumentos de estatísticas permanentes devido a Datacrons, você tem as seguintes estatísticas:

  • Vigor = 100
  • presença = 225
  • Visando = 50
  • truque = 50
  • Endurance = 225
  • vontade = 250
  • Perícia = 0

 

As principais características do Shadow Jedi:

1. Will : Estatística principal que aumenta o dano (corpo a corpo e Força), bem como a chance de infligir acertos críticos. (cf: 3. Chance crítica e 5. Poder)

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2. Precisão : Aumenta a chance de acertar o alvo.

  • 90% de precisão de base em ataques físicos (ataque de sabre),
  • 100% de precisão básica em ataques especiais e de força.

Uma pontuação maior que 100% em sua precisão física reduz a Defesa do alvo (chance de esquivar e aparar seus ataques).
Marcar mais de 100% em sua precisão em ataques especiais e Força reduz a resistência do alvo.


Você vai precisar de algum prioridade, e antes de qualquer outra estatística, alcance o Curso de 100% de precisão em ataques corpo a corpo para que você nunca perca um golpe.

O cálculo de precisão é o seguinte:

90 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((Precisão / MÁX (Nível; 20)) / 0,55))
Ou 90 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((329 / MAX (Nível; 20)) / 0,55)) = 100,02


Portanto, percebemos que o precisão 329 cap será nosso objetivo principal.

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3. Chance crítica : Aumenta a chance de causar acertos críticos (corpo a corpo e Força). 5% de base.

Esta estatística é fundamental no papel do Shadow Jedi no DPS. De fato, além de aumentar consideravelmente o dano, ele influencia diretamente um grande número de talentos (como a Sinergia da Força, que aumenta a chance de acertos críticos em 9% em combate corpo a corpo após um acerto crítico da Força).

No cálculo da porcentagem de acertos críticos, são considerados 3 índices:

  • disposição,
  • índice crítico
  • (vigor).

Quanto à Stamina, você normalmente deve ser 100 (base) no nível 50, o que concede a você 0.80% de chance crítica.


A fórmula de cálculo da crítica é um pouco mais bárbara do que a de precisão:

5 + 30 * (1 - (1 - (0,01 / 0,3)) ^ ((Força de vontade / MAX (Nível; 20)) / 2,5)) + 30 * (1 - (1 - (0,01, 0,3 / 20)) ^ ((CriticalIndex / MAX (Level; 0,45)) / 30)) + 1 * (1 - (0,01 - (0,3 / 20)) ^ ((Strength / MAX (Level; 2,5)) / XNUMX))

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4. Surge (Multiplicador de Dano): Aumenta o dano causado por

acertos críticos. 50% da base (portanto, um acerto crítico de um acerto que normalmente seria 1000, na verdade 1500)


Essa estatística deve ser montada em paralelo com a pontuação crítica da qual depende.

No entanto, para tomar uma decisão sobre a escolha das estatísticas do item, posso fornecer um cálculo simples para realizar. O aumento geral dos danos do aumento do influxo e crítico pode ser calculado assim:

Aumento de danos =% influxo *% crítico

Por exemplo: se eu tiver 25% de chance crítica, 50% (base) de influxo e cada um dos meus acertos causa 1000 de dano.
Portanto, terei 1000 * (1 + (25% * 50%)) ou 1000 * 1.125 = 1125. Com 25% crítico e 50% de influxo, tenho um aumento médio de 12,5% do meu dano.
Agora, se eu tiver um influxo de 70% e ainda 25% crítico, isso resultará em 0.25 * 0.70 = 0.175 -> 17,5% de aumento.

Você vai entender que, dependendo da evolução dos retornos decrescentes, é mais ou menos vantajoso aumentar uma ou outra dessas duas estatísticas.

Aqui está a fórmula para calcular o influxo:

50 + 50 * (1 - (1 - (0,01 / 0,5)) ^ ((IndexAfflux / MAX (Nível; 20)) / 0,1))

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5. Bônus de dano (Poder) : Dano adicionado a ataques corpo a corpo e de força.

dois tipos dano bônus.

Bônus de dano corpo a corpo:

  • 5 pontos de força de vontade concedem 1 bônus de dano corpo a corpo.
  • 5 Vigor concede 1 bônus de dano corpo a corpo. 100 Vigor (base) concede 20 bônus de dano corpo a corpo.
  • Potência * 0.23. Isso quer dizer um pouco mais de 4 pontos de poder para um ponto de dano bônus.

Portanto, temos a fórmula:

(Força de vontade * 0.2) + (Vigor * 0.2) + (Potência * 0.23)

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Bônus de dano de força:

  • 5 pontos de força de vontade concedem 1 ponto de bônus de dano de Força.
  • Potência * 0.23. Isso quer dizer um pouco mais de 4 pontos de poder para um ponto de dano bônus.
  • Força de força * 0.23. Isso quer dizer um pouco mais de 4 pontos de poder para um ponto de dano bônus. Geralmente é trazido por sua arma principal e sua mão esquerda.

Portanto, temos a fórmula:

(Força de vontade * 0.2) + (Força * 0.23) + (Força de força * 0.23)

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Não hesite em fazer todas as suas perguntas, tentarei respondê-las da melhor maneira possível. Por outro lado, se você acha que posso estar errado ou simplesmente não concorda comigo, me avise.

Até breve!

 

Links e fontes úteis

- Guia para Nivelamento no Milênio
- Fury on Assasin Forum
- Sithwarrior.com

 

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