SWTOR - Sorcerer Corruption: Force Management

SWTOR - Sorcerer Corruption: Force Management


SWTOR - Sorcerer Corruption: Force Management

O gerenciamento de recursos é frequentemente um elemento básico da jogabilidade do curandeiro no mmorpg. Mesmo se às vezes tivéssemos a impressão de ter infinito "mana" como era o caso na penúltima extensão do World of Warcraft, os desenvolvedores da extensão seguinte mudaram o sistema para restaurar os curandeiros. No caminho certo para o uso adequado de mana.



Em Swtor, o sistema básico é completamente diferente, a força é fixa, assim como os recursos de outros curandeiros, sejam eles agentes secretos ou mercenários. Este sistema original também requer gerenciamento especial para as 3 classes de tratamento. Portanto, tentarei explicar-lhe da melhor forma possível a administração de recursos específicos para o feiticeiro inquisidor especializado em cura.

SWTOR - Sorcerer Corruption: Force Management

Feitiços úteis:

Dark Heal (pouco cuidado para lançar)
Cura um alvo amigo com uma quantidade moderada de saúde.

Ressurgimento (pequena cura instantânea + quente + aplicação da dobra de força + aumento do índice de armadura em 20%)
Cure instantaneamente um alvo de "X" pontos + pontos "X" quentes por 9 segundos. (15 segundos por meio de talentos)

Inervação (um tratamento + um gesso quente)
Cura o alvo em "X" pontos instantaneamente + elenco quente de "X" pontos por segundo por 3 segundos.

Revivificação (uma área de feitiço de cura)
Cura todos os aliados em um raio de 8 metros do alvo. Os alvos que permanecem na área recuperam 1659 pontos por 10 segundos.

consumo: Consome 15% de sua saúde máxima em troca de 8% de sua Força máxima. A cada uso, sua regeneração de Força diminui em 25% por 10s. Acumula até 4 vezes.
O último feitiço de regeneração de força é, portanto, consumir, o que lhe dá de volta 8% de força a cada uso, ou seja, 48 pontos de força.



Talentos úteis:

Remeto você para o artigo sobre o modelo para uma visão geral (https://gamesmanagers.com/96571-swtor-le-sorcier-spe-soin-corruption/). Indicarei aqui apenas os talentos essenciais para o gerenciamento da regeneração de forças:

Corrupção de 3º nível 

2/2 Mais força: Resurgence tem 100% de chance de conceder o efeito Force Fold que aumenta o efeito do próximo feitiço de cura:

Dark Heal: custo de força reduzido em 50% (feitiço mais barato = força salva)

Infusão obscura: tempo de lançamento reduzido em 1seg para que vá para 1,4seg é um pouco menos do que o dark heal (sem economia neste efeito ao contrário porque finalmente gastamos a força mais rápido, mas não é o interesse deste aumento)

Inervação: chance de acerto crítico + 25% (feitiço crítico = menos cura para lançar = poder economizado)

Revivificação: custo de força reduzido em 25% (feitiço mais barato = força salva)

A dobra de força via ressurgimento, portanto, permitirá inicialmente uma economia de força bastante substancial.

 

Corrupção de 5º nível 

1/1 Innervation: um novo feitiço de cura que cura o alvo em "X" pontos instantaneamente + um elenco quente de "X" pontos por segundo por 3 segundos.

Não há economia neste talento além do fato de que, graças à dobra de força, ele tem 25% de chance de criticar e, portanto, de salvar a cura. É especialmente o segundo efeito vinculado a esse novo feitiço que assumimos no 6º nível que coloca esse talento no centro da gestão dos recursos do Inquisidor.



 

Corrupção de 6º nível 

2/2 Surto de força: Ataques críticos com inervação tornam o seguinte feitiço de consumo gratuito, ou seja, não custa nenhuma vida e não apresenta nenhum debuff para diminuir a regeneração de força.

 

1ª fase do flash 

3/3 Indução Elétrica: Reduz o custo da força de ataques e cura em 9% (cura mais barata = força salva) 

2/2 Reservas: aumenta sua força total em 100 (20% a mais de força)

 

Então, como tudo funciona?

Tudo é baseado no bom gerenciamento de 3 feitiços, ressurgimento, inervação e consumo. O primeiro aplica a dobra de força buff que dá 25% de chance ao segundo ser crítico que permite em caso de crítica lançar um consumo que irá restaurar 8% de sua força sem lhe custar um único ponto de vida e sem aplicando debuff de redução de regeneração de força de 25%.


Portanto, é necessário realizar um ciclo integrando esses 3 feitiços, mas também sendo otimizado para restaurar pontos de vida, eu recomendaria um ciclo deste tipo:

Ressurgência> inervação> outro feitiço de cura (escolha situacional dependendo se o grupo recebe dano ou apenas o tanque) ou consumo diretamente se a necessidade de cura não for urgente> ressurgimento….

 

O buff de “onda de força” aparece automaticamente em um Crit de Inervação, não importa quando ocorre durante a canalização. Você ouvirá então um pequeno som bastante estranho que indica a aplicação do buff.

Além disso, se você tivesse que usar outro efeito de dobra de força para aumentar a potência de um de seus feitiços porque a situação exigia (precisa de uma cura grande e urgente no tanque ou dê um revivimento para '' receber muitos danos na invasão / grupo) não hesite em iniciar um consumo, mesmo que sua inervação não tenha mais seu bônus crítico de 25% porque, como um influxo de força pode ser acionado em cada tick crítico de inervação, há uma boa chance de que pelo menos um tick tenha sido colocado o debuff.


Com o aumento progressivo do equipamento você também terá cada vez mais chances de críticas e, portanto, cada vez menos necessidade de usar a dobra de força na inervação.

Em períodos calmos, você também pode lançar vários consumos seguidos, voltar à vida plena custará menos do que a força adquirida. Ao me mover da mesma maneira, inicio um ressurgimento e / ou um expurgo seguido de um consumo.

Ao se apegar a essas prioridades, você não deve ficar sem forças com muita frequência.

Que a força (escura) esteja sempre com você ...



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