SWTOR - Tripulação de embarque

SWTOR - Tripulação de embarque

A festa de embarque é a primeira área contenciosa de uma série de duas em que você procurará encontrar um prisioneiro do imperador que fugiu para se refugiar em um lugar muito misterioso ...

Um Mestre Jedi fugitivo escapou da prisão do Imperador e se refugiou no sistema Nanth'ri, onde uma antiga estação espacial Rakata está ancorada em um asteróide chamado Fundição. A extensão das habilidades da fundição permanece um mistério, mas o Mestre Jedi está pronto para fazer qualquer coisa para protegê-la. O Empire está a caminho de embarcar em um cruzador da República trazendo suprimentos e reforços para a fundição. Você precisará ingressar na Seção de Embarque para assumir o controle do cruzador primeiro e, em seguida, deverá entrar na Seção de Embarque para assumir o controle de o cruzador serve para infiltrar você na Fundição.



Esses Flashpoints podem ser encontrados a bordo do White Nova. (Partida de missões> transporte entre frotas> nova branca)

 

apresentação

Modo Normal (Nível 33-37)

Este Flashpoint é composto de muitos trashsmobs e muito mais elites do que nos Flashpoints anteriores, obtendo um grupo básico de heal / tank / dps.

Modo difícil (Nível 50): Modo difícil disponível, traga um grupo bem equipado para concluí-lo.

 

Caminho

Boarding Party não é um Flashpoint com script, o progresso de objetivo em objetivo, de chefe em chefe. Há uma quantidade muito grande de lixo com embalagens muito bem fornecidas, não hesite em fazer alguns CC. Não se esqueça de completar os objetivos de bônus para desbloquear o chefe de bônus também.



  • Estágio Bônus 1: Mate as forças da República / 50
  • Fase Bônus 2: Derrote os Jedi / 10
  • Etapa 3 do bônus: desabilitar terminais de segurança do reator / 6
  • Etapa final bônus: desligue o reator
  • Bônus independente: Desativar comlink / 6 relés

Agora avance para o nosso primeiro chefe.

 

Droïde de destruição maciça HXI-54

Pontos de Saúde: 56.636pv

Pontos de vida do modo difícil: 221.492 hp

Capacidades:

  • Um raio vai disparar dos geradores em direção a ele, não fique no meio
  • Ele vai estourar um pequeno raio aoe e tentar puxar você para dentro, saia do caminho rapidamente

Assim que o chefe for derrotado, trashs esperam por você, uma e outra vez trashsmobs que o levarão ao próximo chefe.

 

Major Alvena

Pontos de Saúde: 42.190pv

Pontos de vida do modo difícil: 97.301 cv

Acompanhado por dois "Republic Battle Droids": 15.625pv cada (CC POSSÍVEL) / 36.036pv no modo difícil

Aqui você terá a escolha entre CC nos dróides e focar no chefe, ou matar os dróides rapidamente e depois o chefe. Saiba que no primeiro andróide que morre, 3 add-ons fracos sairão do elevador esquerdo. No segundo andróide que morre, 2 ADDs fortes sairão do elevador certo. Se você decidiu focar no boss, os 5adds aparecerão ao mesmo tempo quando o boss atingir 50% da saúde. (Eu pessoalmente aconselho você a CC para um andróide, para matar o outro, depois o primeiro e depois o chefe)



Vá para o próximo chefe!

 

Sakan Do'nair

Pontos de Saúde: 22.160pv

Pontos de vida do modo difícil: 99.782 hp

Acompanhado por dois "curandeiros Jedi": 5023pv cada (CC POSSÍVEL) / 14.984pv no modo difícil

O chefe tem uma aura que reduz muito o dano infligido aos curandeiros, então você terá que fazer mais ou menos como no chefe anterior, ou CC os dois Jedi e matar o chefe, ou CC um jedi e matar o outro jedi e depois o primeiro Jedi, depois o chefe. Como o próprio nome sugere, curam, por isso será necessário dar chutes!

Assim que este pequeno trio for derrotado, a Capitã Yelto fala com você via console de comunicação, informando que ela ativou o procedimento de autodestruição, ignore e continue sua jornada em direção à ponte, na estrada você encontrará um "Campeão" que não merece realmente o título de boss mas que ainda possui algumas técnicas.

 

Mini-chefe: Tenente Contínuo

Pontos de Saúde: 44.320pv

Pontos de vida do modo difícil: 102.161 hp

  • Lança-chamas: Dano de fogo canalizado na frente dele, chutável
  • Sondas de incêndio: pequena sonda no solo que cospe fogo ao seu redor, a ser evitada

Em seguida, continue sua jornada, se você cumpriu os objetivos do bônus, seu próximo chefe será o bônus.


 

Boss Bonus: Chief Engineer Kels

Pontos de Saúde: 17.728pv

Pontos de vida do modo difícil: ???

Acompanhado por dois "dróides de assalto modificados": 41.661 cv


Durante a luta, ele ativará os núcleos do reator para que descarreguem radiação mortal, esta radiação virá dos quatro reatores ao redor da sala, cada descarga invadirá um quarto da sala próximo ao reator visado, saia rapidamente desta área, para não sofrer grandes danos.

Embora possa parecer tentador, você terá que matar os droides primeiro, se você matar o chefe primeiro, ele ativará a sequência de autodestruição do droid, o que causará um wipe, então mate os droids um por um e acabe com isso. Também tome cuidado para não sair da sala, a hitbox é muito pequena e o boss cai assim que o jogador sai.

Quando o bônus acabar, volte e faça as missões de lixo que o separam do chefe final.

 

Chefe Final: Storm Squad

Pontos de saúde: 29.937pv cada

Pontos de vida do modo difícil: 85.819 hp cada

  • Oficial Médico Alon: Cura seus aliados (chutável)
  • Comandante Jorland: Jogue granadas, ganhe algumas habilidades extras quando seus camaradas morrem, nada de especial
  • Chefe de segurança Massey: Coloca um "escudo reflexivo" em Jorland, devolvendo grandes danos quando atacado

Os membros do esquadrão são imunes a qualquer forma de CC, a seleção natural vai querer que matemos Alon primeiro, tome cuidado para chutar todos os feitiços que puder, suas curas são muito poderosas, uma vez que Alon esteja morto, passe para Massey e finalmente para Jorland. A morte do esquadrão marca o fim do embarque, você terá a escolha entre matar a tripulação restante ou não (Alinhamento). Volte para Moff Phennir para ser informado sobre o próximo objetivo: A Fundição!



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