SWTOR - Vigilância Jedi Sentinel PvE (2.0)

SWTOR - Vigilância Jedi Sentinel PvE (2.0)

 O Sentinel Jedi é, em todas as suas especializações, um melee dps (de preferência pelas costas do chefe). Se você conhece o princípio de energia do Jedi Sentinel, pule estas poucas linhas! Caso contrário, aqui está uma pequena explicação. O Concentração em primeiro lugar, é a energia que permite que grande parte de suas técnicas de combate sejam lançadas. Você ganha pontos de foco usando principalmente três técnicas: Salto da Força, Ataque e Ataque Implacável. E você gasta esses pontos de foco usando a maioria das outras técnicas. Cada habilidade tem um custo de ponto de foco, então você não pode usá-los até que tenha foco suficiente.



Há uma segunda energia importante a saber, é a pontos de centralização. Esses se carregam usando técnicas que usam concentração. Estes pontos de centragem são utilizados, uma vez atingido o limite de 30 pontos, apenas para três técnicas: Zen, Inspiração e Transcendência (por ordem de frequência de uso em combate). Basicamente, você gera foco, para usar técnicas que vão tocar em seu foco, causar danos e gerar pontos de foco, para usar outra técnica.

A especialização de vigilância é realmente ótima para dps de alvo único por DoT (dano ao longo do tempo ou dano ao longo do tempo). Como um Sentinela, sua Forma de Combate é Juyo. Sua vantagem, aumentando o dano de forma crescente de acordo com o número de cargas do Form. Além disso, contanto que você precise concentrar seus ataques em um único inimigo e atordoá-los continuamente, você não perderá suas cargas Juyo e seus dps não terão nenhuma queda. Portanto, a especialização Vigilância é perfeita para chefes sem muitas mudanças de alvo ou pausas em seus dps.


Seu objetivo no PvE é causar o máximo de dano possível para matar seus inimigos o mais rápido possível. Sua prioridade é essa. Aceite os golpes, ou cure-se, você tem que esquecer de se concentrar nos dps. É por isso que você encontrará várias partes neste guia para explicar, entre outras coisas, as estatísticas de prioridade, a árvore de talentos e o ciclo de uso de suas habilidades. No entanto, existe uma regra VITAL no PvE de alto nível: dps mortos são dps desnecessários. Na verdade, você pode ser o maior dps em um grupo, e bater mais rápido e mais forte do que os outros, se você passar metade da luta lambendo o canteiro ou colhendo flores, você vai acabar sendo o pior dps do encontro. Mas não entre em pânico, haverá uma parte final deste guia dedicada à sua sobrevivência no caso de um momento crítico.


Estatísticas importantes

  • Vigor : Aumenta o dano, o corpo a corpo e a chance de ataque crítico da Força.
  • Puissance : Aumenta o dano corpo a corpo e Força.
  • Precisão : aumenta as chances de acerto. Ataques normais básicos têm 90% de chance de acertar, ataques especiais têm 100% de chance de acertar. Bosses têm 10% de defesa, então para atingir 100% de chance de acertar em ataques normais, você precisa atingir o limite de 110%. É claro que se trata das porcentagens de sua arma primária, o rumo à arma secundária é muito mais difícil de alcançar (muito caro em comparação com as outras estatísticas).
  • Índice Crítico : Aumenta a chance de obter um acerto crítico.
  • Índice de influxo : Aumenta o dano causado por acertos críticos.

Essas estatísticas seguem a seguinte ordem de prioridade (os valores entre colchetes são os marcos a serem alcançados):


Vigor> = Precisão (até 110%)> Índice de surto (75%)> Potência> Classificação crítica (30%)

Árvore de talentos

> Link para a árvore de talentos

  • Vigilância
  • Combate à
  • Concentração

Camada 1

Bravura 2/2 : este talento permitirá gerar as unidades de centramento mais rapidamente e, portanto, ativar o Zen, a Inspiração, a Transcendência mais rapidamente.

3/3 Estocada Concentrada : permite reduzir o consumo de pontos de concentração e, portanto, utilizar mais técnicas que os consomem.


 

Camada 2

Maestria de Juyo 3/3 : Permite que você aumente sua chance crítica por carga de Forme Juyo, neste caso, 3% de chance por carga de Forme, é bom.

Zelo Impiedoso 2/2 : as outras opções para atingir o próximo nível são Recompensa e Inflamação. Vamos analisar esses dois talentos possíveis ...

  • Recompensa, reduz o tempo de espera ativo de Repreensão em 3 segundos cada vez que você usa Riposte. Como Reprimand é uma técnica de sobrevivência, pode ser interessante, exceto que a Retaliação só pode ser usada se você tiver aparado ou desviado um ataque. Não devendo levar acertos, você não deve ser capaz de usar o Backlash, então nenhuma redução no período de tempo de Rebind e, portanto, nenhuma boa recompensa ...
  • Então Inflamação, reduz a velocidade de movimento da vítima de sua Cauterização em 50%. Exceto que os chefes raramente estão sujeitos à diminuição da velocidade de movimento (ou mesmo ao seu pequeno buff no início do encontro). Portanto, a inflamação também não é lucrativa.
  • Por outro lado, Merciless Zeal dá a você um pouco de cura para cada acerto crítico de seus efeitos de queimadura e isso é bom, a especialização de vigilância é otimizada para danos de queimadura.

 


Camada 3

Sabre Relâmpago 2/2 : Uma vez que a Especialização em Relógio é o dano máximo por Burn DoTs, aumentar seu Dano Crítico de Burning Effects em 30% é como ter 30% de aumento em DoTs.


Sobrecarga de Sabre 1/1 : outra técnica para aplicar ainda mais efeito de queima.

Velocidade perturbada 2/2 : O Force Jumping permite, entre outras coisas, a mobilidade em combate, mas também uma geração de pontos de concentração, por isso poder utilizá-lo com mais frequência é muito interessante, sobretudo que não nos esqueçamos do que é. para subir de nível, inflamação e recompensa ...

 

Camada 4

Salto concentrado 2/2 : no nível anterior mencionamos a utilidade do Salto da Força, este talento reforça ainda mais sua utilidade ao gerar um ponto adicional de concentração.

Torre de Vigia 2/2 : este talento não parece interessante à primeira vista. No entanto, ele reduz o tempo de espera da Pacificação em 15 segundos, o que às vezes pode ser muito útil para a sobrevivência de um tanque ou até mesmo a sua. Além disso, reduz a duração do Chute de Força em 2 segundos, o que permitirá interromper o lançamento de habilidades com mais frequência e, portanto, também aumentar a sobrevivência do grupo. Além disso, a utilidade de pegar esse talento será demonstrada no nível 7.

Barrage 1/1 : A cauterização é uma das técnicas importantes da especialização em vigilância. Além disso, aumentar o dano que causa só pode ser interessante. Lembre-se que você joga Sentinel Jedi, que você descobre sobre a especialização em vigilância (por curiosidade ou por otimização) e que portanto, você quer causar dano MÁXIMO, então um talento desse tipo, você obviamente não deve deixá-lo de lado. !

Close Combat 2/2 : mais um talento que melhora o seu Salto de Força! Desta vez, esse talento reduz o alcance mínimo do Salto de Força até o cancelamento completo. No final, você será capaz de pular no alvo mesmo se já estiver em contato, então você pode usar o Salto da Força para gerar concentração.

 

Camada 5

Declínio de força 2/2 : Este talento ampliará a utilidade da Camuflagem da Força. Usamos principalmente o Force Camouflage para reduzir nossa animosidade e, assim, deixar o chefe colocar amendoins no tanque. No entanto, essa técnica também pode ser útil para sua mobilidade em uma luta. Na verdade, o aumento da duração, juntamente com o aumento da velocidade de movimento, permitirá que você se afaste rapidamente, ou se aproxime rapidamente, dependendo (tome cuidado, porém, você ainda está em combate, portanto, sempre à mercê. Do Ceifador!).

Incandescência mental 3/3 : Concede uma chance percentual de negar o cooldown de Cauterização ao usar Slash ou Corte Impiedoso. Para simplificar, você usará a Cauterização com mais frequência e, portanto, aplicará o ponto com mais frequência e causará mais danos.

 

Camada 6

Lesões incapacitantes 2/2 : este talento é um talento de sobrevivência para o seu grupo. Cada vez que você queima seu alvo, ele causa 5% a menos de dano por 3 segundos. Basta dizer que, por exemplo, seu tanque levará menos face inteira por 3 segundos. E como você aplica regularmente um efeito de queima, muitas vezes impõe uma redução de 5% na meta.

Lâminas de plasma 3/3 : Este talento aumenta seus efeitos de queima em 6%, então um talento que melhora seu dps. Além disso, permite que seus efeitos de queima restaurem um ponto de foco com 30% de chance. Portanto, uma em cada três vezes, uma marca dote lhe dará um ponto de foco.

 

Camada 7

Zelo Inesgotável 1/1 : Charge Juyo Form até 6 vezes, e Merciless Lunge até 4 vezes (você verá o nível logo após para Merciless Lunge). Em sinergia com o talento de Maestria do Juyo, você aumentará sua chance crítica de queimar efeitos em 18%, o que definitivamente não deve ser esquecido.

Concentração de Queima 2/2 : outro talento para gerar um ponto de concentração. Efetivamente, se uma habilidade de dano direto atingir criticamente um alvo que sofre um efeito de queimadura, você ganha um ponto de foco.

Como um lembrete, pegamos o talento Vigie no nível 4, ele foi usado, entre outras coisas, para passar do nível 7 para chegar ao último nível. Na verdade, Zealous Return, que permite que você receba 2% de sua saúde máxima se for atacado durante o Sabre Return, não é um talento interessante, pois, em teoria, seu Sabre Return só será usado muito, muito raramente. Além disso, o efeito de cura sofre de um cooldown de 1.5 segundo, em um Retorno de Sabre que dura 12 segundos, é realmente lucrativo?

 

Camada 8

Impiedoso Lunge 1/1 : A técnica de luta definitiva. Esta será quase sua prioridade # 1. Grande dano instantâneo. Quanto mais é usado, menor é o tempo de espera. Em outras palavras, será mais um trunfo na manga do Jedi bure!

Camada 1

Firmeza 3/3 : Aumenta sua precisão de corpo a corpo e Força em 3%. Portanto, o rumo de precisão é mais fácil de alcançar

Formas defensivas 2/2 : talento para a sobrevivência. Permite gerar unidades centralizadoras em caso de ataques e melhora as Formas de combate. Neste caso, para a Forma Juyo, ele reduz o dano interno e elementar em 4%. Assim, você sofrerá menos danos e gerará um pouco mais de centralização.

 

 Camada 2

Domínio manuseio duplo 2/3 : Este talento aumenta o dano de ataques de espada de sua segunda mão. É um talento interessante para aumentar seu dps. Não damos a ele três pontos para poder colocar os últimos três pontos em outro talento (veja a seguir), mas pode ser questionável dependendo provavelmente do seu equipamento.

Camada 1

Insight 3/3 : Aumenta a chance de acerto crítico da Força em 6%. É um talento mais do que interessante para dps, especialmente porque o dano da Força é todo o dano que você vê em amarelo na tela. A outra variante seria colocar apenas dois pontos neste talento, colocar três no Mastery de double manuseio visto um pouco antes.

Ciclo dps

Você deve saber que este não é realmente um ciclo, mas sim uma ordem de prioridade nas técnicas a serem utilizadas de acordo com o combate e seu estado (em ponto de concentração, unidade de centralização, etc.).

En alvo mono, vemos esta prioridade:

  • Zen (consome 30 unidades de centralização)
  • Impiedoso Lunge (consome 4 pontos de foco)
  • Sobrecarga do Sabre (consome 3 pontos de foco)
  • Force Jump (gera 4 pontos de foco)
  • Eliminação (consome 3 pontos de foco)
  • Cauterização (consome 2 pontos de foco)
  • Especialista em Frappe (canalizando durante 3 segundos)
  • Lançamento de sabre duplo (se não houver proibição de danos à área)
  • ranhura (consome 3 pontos de foco)
  • Golpe implacável (gera 6 pontos de foco)
  • Meio gelado (gera 2 pontos de foco)

 

Não esqueça ! Usar o Relentless Strike ou Strike só é útil se você tiver menos de 7 pontos de foco e precisar manter o debuff Zen buff, Merciless Slash e Saber Overload pelo maior tempo possível (se possível, toda a luta que seria ideal).

 

En multi-alvo, você vai ter que tirar os dedos, a especialização em vigilância não é feita para isso, mas aqui está:

  • Golpe implacável (gera 6 pontos de foco)
  • Varredura forçada (consome 3 pontos de foco)
  • Lançamento de sabre duplo
  • Slot de ciclone (consome 3 pontos de foco)
  • Meio gelado

No entanto, o Twin Saber Throw é eficaz em linha, então se os inimigos não estiverem bem agrupados, tente alinhá-los à sua frente para tornar seu lançamento lucrativo.

 

Por um pouco de burst dps :

  • Chamada corajosa : gera diretamente 30 unidades de centralização e, portanto, permite o uso direto do Zen ou Inspiração (ou Transcendência).
  • Inspiração : Isso aumenta o dano e a cura em 15% para todo o grupo. Normalmente, seu Raid Lead pedirá por isso. Se ele não fizer isso, e você pode usá-lo para maximizar seus dps sem se preocupar com o resto do grupo, o ideal é que você faça um pouco de fluxo: inspiração -> Apelo Valoroso -> Zen

Sobrevivência

Retorno de sabre : Aumentando sua defesa corpo a corpo e à distância em 50% e reduzindo o dano de Força e Tecnologia em 25% por 12 segundos. 3 min de resfriamento.

Reprimenda : Diminui todo o dano recebido em 20% e causa dano aos atacantes. Dura 6 segundos, mas redefine a duração do ataque, por um máximo de 30 segundos de reprimenda ativa. 1 min de resfriamento. Uma das técnicas de sobrevivência mais interessantes.

Forçar camuflagem : Já vimos seu interesse na mobilidade do sentinela jedi. Mas seu primeiro uso é reduzir a animosidade contra todos os inimigos. Para ser usado, portanto, em caso de recuperação aggro. Cooldown de 45 segundos.

Que a Força nos mantenha : para ser usado com muito cuidado. Efetivamente, essa técnica diminui o dano sofrido em 99%, mas consome 50% da vida atual. Em geral, essa técnica deve ser usada quando você já perdeu muitas vidas. Para minimizar o custo da vida com precisão e não colocar em dificuldade os curandeiros que já têm muito o que fazer.

resolução : só servirá para te libertar de qualquer efeito incapacitante. E, portanto, poder fugir de áreas perigosas, por exemplo.

transcendência : duplicação, mas a grande vantagem é que funciona para todo o grupo. Primeiro uso, aumenta a velocidade de movimento de todo o grupo, tão interessante se todo o grupo tiver que fugir de uma área ou outra. Além disso, aumentará a defesa de combate corpo a corpo e à distância em 10% para todo o grupo, então cria um pequeno CD de sobrevivência para o grupo, o que não é desprezível. A única desvantagem. Demora 30 Unidade de Centralização para ativar, mas não sofre um resfriamento perceptível por ser perturbador.

 

Espero ter acendido sua lanterna no Jedi Sentinel! Não hesite se você tiver alguma dúvida.



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