SWTOR - ZL: Incursão em Korriban (difícil)

SWTOR - ZL: Incursão em Korriban (difícil)

Prefácio

Esta mensagem é para jogadores que desejam experimentar a aventura ZL no modo Difícil. Ao contrário do 3.0 frontal, os novos ZL HMs oferecem um desafio muito maior, portanto, antes de marcar no RDG, certifique-se de:

  • Domine sua classe e seu papel.
  • Ter equipamentos à altura do desafio.
  • Se você é DPS sempre tenha seu desaggro em mãos (coloquei a tecla V no atalho, é rápido e acessível).

A incursão em Korriban requer cuidado consistente e muito responsivo e posicionamento de grupo preciso.



SWTOR - ZL: Incursão em Korriban (difícil)

 

Grupos de inimigos

Uma vez que não é habitual, este ZL realmente não representa qualquer dificuldade entre os chefes. No entanto, preste atenção a:

  • Soldados imperiais / republicanos de tipo forte (eles se parecem com Vanguards). Encontram-se nas 2 primeiras embalagens do ZL que não são "obrigatórias". Muito mais presentes no Assault on Tython, esses inimigos são um inferno para o tanque. Eles canalizam uma bomba incendiária que assume a forma de um AoE vermelho e derrete você em alta velocidade (10K por tick de qualquer maneira). Também os imobilize, interrompa seu encantamento e evite sua área a todo custo.
  • Para os Guardiões do tipo Campeão, eles não doem muito, mas têm muita saúde. Além disso, quando você os engaja, eles geram muitos anúncios de tipo forte e normal.

 

Riilna / Renning

Este chefe requer tanques precisos e alta mobilidade. Na verdade, um posicionamento incorreto resultará na morte do tanque com um único golpe!



Para evitar correr riscos, identifique-se bem antes de puxar as 3 gaiolas de vidro que contêm os peidos do patrão. Você NUNCA deve ter uma dessas gaiolas nas costas ao tankar. Na verdade, eles ficam eletrizados e regularmente o chefe projetará aquele que é agressivo. Que fique bem claro, não há nada a procrastinar, se você tocar na gaiola dá um tiro, nem a água de Lourdes pode fazer por você!

Você pode pegar o chefe em combate corpo a corpo sem problemas, no entanto, tome cuidado com o Force Storm que ele canaliza regularmente.

Finalmente, 3 vezes na luta (menos se você mandar lenha), o chefe para de atacar e mira em uma das gaiolas de vidro com seus raios. Isso tem o efeito de estilhaçá-lo e liberar dois acréscimos de tipo forte na parte que entra em contato com o mais próximo. Também quando ele canaliza, o ideal é colocar todos vocês em contato com o boss para facilitar sua recuperação pelo tank assim como sua repentina extinção de AoE.

Este chefe dificilmente apresenta dificuldades, MAS, se você esqueceu onde está o seu desaggro (desa o quê?) E você entregar o chefe, é você quem será lançado com as consequências desastrosas que se seguem.

 

R-9XR / I5-T1

PV: 728k

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Esta lata grande não deve ser um problema em termos de tank (você raramente pegará aggro) ou DPS, entretanto o cuidado pode ser complicado se sua colocação não for rigorosa.

A luta ocorre em 2 fases que se repetem sucessivamente.


  • Fase de "coluna":
    • Qualquer coisa mais básica, o tanque pega, vira e os outros acertam. Regularmente, ele gerará 4 adições que se moverão em direção à maior ameaça. Portanto, é regularmente sobre o curador que ele cai. Aqui não há desculpas para o último! Se o tanque não pode provocá-los, cabe a você derrubá-los e você pode fazer isso sozinho, pois eles são um tipo fraco. Se você é um bandido: um poder defensivo e uma granada seguida de uma explosão de blaster e é isso. Se você é um Mercenary ou Sorcerer é ainda mais fácil, um Mortar Vol ou uma Force Storm e acabou (eles são do tipo fraco, eu lembro a você, então eles ficam atordoados por aqueles AoEs).
    • Regularmente, o andróide terá como alvo um membro do grupo aleatoriamente (mas nunca aquele com aggro) e o acertará com vários raios canalizados. O chefe é então imparável, então você não pode escapar dele. Bata um poder defensivo e leve seus problemas com paciência.
    • Se você está familiarizado com a mecânica deste boss, uma técnica simples é um DPS provocar o boss pouco antes da fase de raio. Portanto, o tanque pode ser um dos alvos potenciais deste ataque (é um grande risco para muitos, concordo ^^).
  • Fase "em campo minado":
    • O chefe se cerca com um escudo que o torna invulnerável a todos os tipos de dano, ele coloca um grande AoE vermelho embaixo dele que dói muito, e coloca pequenos outros AoE vermelhos e amarelos em cada membro do grupo.
    • Os vermelhos fazem estragos pesados ​​imediatamente, os amarelos colocam uma mina que permanecerá em jogo até o retorno desta fase.
    • O grupo deve, portanto, posicionar-se em torno do chefe e evitar todos os AoEs. Aqui, como em todos os AoEs do jogo, uma etapa não é suficiente para correr em todas as direções e cruzar toda a área.
    • Duas pequenas dicas:
      •  Se você é um tanque Shadow / Assassin ou um tanque Vanguard / Specialist com o uso que acelera sua imutabilidade (o Guardian também pode tê-lo com Plumb, parece-me), aproveite esta fase para cruzar todas as minas como você vê, sua velocidade o impedirá de sofrer danos e abrirá caminho para outros. É necessário que seja o tanque que o faça, por outro lado, porque se você errar o golpe e receber o dano, corre o risco de ser severamente repreendido pelo curandeiro que você tirou de seu sono.
    • O AoE sob o chefe desaparece antes que o chefe pare de soltar os pequenos AoEs vermelhos e amarelos, e ele não os deixe cair perto dele. Então, assim que o grande AoE vermelho desaparecer, coloque todos vocês sob o chefe, haverá menos minas em jogo!

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Jensyn / Soverus

PV: 723k

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Existe um pré-requisito para este boss, você deve ter mais de 45k de HP se não quiser correr o risco de acertar um tiro.

O chefe pega o mastro e causa danos moderados que apresentam pouca dificuldade.

MAIS :

Droids irão aparecer regularmente. Eles são de 2 tipos

  • Um lança uma fase de autodestruição e leva 20k daqueles que estão perto dele.
  • O outro imobiliza um jogador que não pode fazer nada enquanto o andróide estiver em jogo.Ele deve então ser destruído, especialmente porque o chefe se envolve com um reflexo que o protege contra qualquer tipo de dano e os devolve para você! Então, se você não ajudar seu namorado, não toque no chefe ^^.

Então, depois de 3 (aproximadamente) dróides "homens-bomba", todo o grupo é imobilizado no ar e recebe a visita do chefe. Esta fase termina com um choque geral que inflige até 20K de dano a você. Então, se você pegou o Probe Droid um pouco antes, está em apuros terríveis. Assim que o choque for sofrido, e antes que qualquer ação seja possível, um dos jogadores (aleatório) recebe um lançamento de sabre que pode causar até 24K de dano!

Então faça o cálculo de 20K + 24K sem poder bater ou curar ou poder defensivo ... Obviamente, se o arremesso cair no tanque, você nem vai notar, mas na armadura leve, isso é outra história!

Aqui o curador deve obrigatoriamente colocar seus HoTs (curar ao longo do tempo) em todo o grupo antes que a fase do chefão chegue porque é necessário que no final da cutscene (pouco antes da projeção e do dano), todo o grupo esteja 100% .


Geralmente você tem direito a 2 fases de "imobilização" antes de cair do chefe.

 

Bônus de chefe

PV: 278k

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É estranho o suficiente para ser relatado, parece que este é completamente bugado quando você faz isso no lado do império. Ele então tem menos pontos de saúde e cai com uma rapidez desconcertante e sem raiva.

Vamos, portanto, focar no lado da República, porque aqui existe um verdadeiro desafio.

Aconselho você a tanká-lo em um ângulo, pois ele lançará regularmente um membro do grupo de forma aleatória. Este chefe causa muitos danos a todo o grupo e zera seu aggro a cada solavanco. Regularmente, ele imobiliza todos e durante este tempo causa muitos danos que irão deixar todos os jogadores (se eles não receberem cura) em 10-20%.

No final da luta, em torno de 30%, o chefe recebe um buff que dobra todo o dano que ele infligir. Se o DPS do grupo for bom, esse buff aparece entre 2 fases de imobilização, e sem problemas é só mandar mais um pouco de cura.

Por outro lado, se aparecer durante uma imobilização ...

Em primeiro lugar, você não pode permitir que o pipeline seja concluído porque todo o grupo vai morrer. Você deve, portanto, bater seu destun neste momento (o curandeiro deve, portanto, ter o chefe como um alvo concentrado para não perder a aparência do buff), e enviar seus mais fortes poderes de defesa e autocura. Quando isso acontece, as AoEs Mercenary / Commando e Sorcerer / Scholar Heal permitem que você mantenha todos à tona, desde que todos tenham batido com canhões e poder defensivo. Por outro lado, para o Ladrão, é simplesmente impossível! Quando esse cenário surge, a única solução que encontrei é me monoheal fortemente e normalmente no final do buff, tudo o que resta é o tanque e você em pé, eu acordo um DPS e terminamos em 3.

A melhor solução é, portanto, bater com força para que o buff não apareça durante a imobilização.

 

Bonne chance de à tous!



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