SWTOR - ZL: Profundidades de Manaan

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Atualização 2.9 Galactic StrongHolds não era composta apenas de fortalezas, navios de guilda ou mesmo conquistas. Também viu o surgimento de uma nova Zona de Litígio Tático, Profundidades de Manaan, que, como o nome sugere, ocorre em ... Manaan! Muito bem, você segue bem!

Esta é a segunda parte do arco da história Allianges forjados. Quanto à história, não vou lhe contar muito, prefiro deixar que você encontre o pequeno andróide em suas respectivas frotas, que o enviará a Theron Shan ou Lana Beniko para descobrir o que nos traz a Manaan.



Por falar em planeta, observe que Manaan foi adicionado ao mapa da sua nave, na área dos Mundos Centrais. Custo da viagem: 2700 créditos.

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Tela de carregamento do Manaan

 

resumo :

 

Uma vez lá

Uma vez lá, os ex-jogadores de KOTOR sem dúvida reconhecerão a música. Encontramo-nos numa plataforma de aterragem flutuante cuja decoração é muito bonita, incluindo a pequena cantina à direita, um local que certamente irá agradar aos jogadores. A entrada para a área contenciosa é um pouco mais adiante, você deve primeiro atravessar um corredor e ir ao saguão de nossa facção, onde também pode encontrar o vendedor vinculado à ZL.



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Vamos começar na área contenciosa, que nos leva ao laboratório de genética do G-1. Objetivo número 1: chegar a um terminal de segurança.

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Cure-se durante a zona de litígio

Pequena novidade neste ZL, ele contém barris de Kolto bruto que você pode quebrar com um simples clique com o botão direito. Isso o curará fortemente e também as pessoas próximas, mas de uma forma menos importante. Você encontrará cerca de sessenta desses barris espalhados por todo o Flashpoint perto de grupos de inimigos. No nível do chefe, você encontrará os dispensadores de kolto encontrados em outras áreas de contencioso tático, bem como cubas de kolto no último chefe. Esses tanques se explodirem, deixam uma grande área de efeito no solo ao seu redor, apenas aqueles que permanecerem nesta área se beneficiarão de seus poderes regenerativos.

Nota para os barris, um sucesso que lhe dará o título de herança “100% natural” que requer quebra de 500.

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Em relação aos inimigos no caminho

Antes de falar sobre os chefes, uma palavra sobre os inimigos que você encontrará pelo caminho, alguns irão te atrair, outros irão te empurrar para trás, alguns irão pular em você também, sem falar daqueles que irão implantar zonas de dano e aqueles que vai curar seus aliados. Em suma, uma grande diversidade de inimigos, algo muito apreciável para mim, embora não me preocupem muito.

Ao longo do caminho, você encontrará muitos dróides que agradarão aqueles com habilidades de coleta de salvamento.


Fique de olho também, você encontrará consoles, datapad e outros que lhe darão indicações adicionais ao passar o mouse. Esta informação não é necessária para o sucesso da zona, mas permitirá que você aprenda mais sobre os experimentos que acontecem neste laboratório.


 

Chefe premier: Sairisi

O primeiro chefe é Sairisi, o comandante de segurança do laboratório. Antes de se envolver, tome cuidado para que cada membro do seu grupo tenha cruzado a linha pontilhada amarela, caso contrário, ele sairá da luta e não poderá ajudá-lo.

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Ponto de vista : 556 706

Inimigos adicionais : 2 Riot Droids BL-1T: Campeões com 185 pontos de vida cada.

Amadores: Todos os três têm os buffs "Boss Immune" e "Steadfast" que os impedem de serem atordoados, afetando seus movimentos, derrubando-os no chão ou interrompendo-os.

Mecanismo de escudo: Cada um dos andróides tem um "escudo antimotim" que permite que eles tornem a pessoa que os colocaram invulnerável. Antes de a luta começar, os escudos estarão sozinhos, mas assim que a luta começar, um dos andróides o colocará em Sairisi.

Progresso por estágio da luta:

  • Ataque o andróide sem escudo, com até 50% de sua saúde.
  • Ele pegará seu escudo de volta e o segundo andróide o colocará no chefe.
  • Também reduza o segundo andróide para 50% da saúde.
  • Ele levará seu escudo de volta para ele, deixando o chefe sem escudo e agora vulnerável.
  • Ataque Sairisi até que ele o mate. Os andróides serão desativados quando ele morrer.

Mecanismos adicionais:


  •  Além disso, durante a luta, os andróides usarão um gancho para atrair a pessoa que estão mirando. Este agarrar irá atordoar a pessoa por alguns segundos. As pessoas encobertas não serão atraídas, mas isso quebrará seu disfarce.
  • O agarrar é um ataque de cone de cor vermelha na frente deles. Sair desse corredor a tempo permite que você evite o gancho. Uma vez definida a área, eles não voltam a girar até o uso da garra. O tempo para sair dela é muito curto.
  • O chefe regularmente lança mísseis em seu alvo, o que tem o efeito de empurrá-lo para trás, além de infligir danos. Esta é uma salva de dois mísseis repelindo e, portanto, jogando a vítima duas vezes no chão.
  • Ele é vulnerável ao gancho de seus amigos, o que também o impedirá de lançar seu feitiço de míssil. Certifique-se de colocá-lo na área de efeito das garras.

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Até o segundo

Seguindo este chefe, você poderá entrar no terminal de segurança e conversar com Jakarro durante uma cutscene relativamente longa. Você pode então escolher soltá-lo de boa vontade ou relutantemente, após o que ele o deixará continuar sozinho enquanto ele volta para pegar seu equipamento!

Você pode então se dirigir ao elevador que leva ao laboratório subaquático, segunda parte do complexo, onde seu objetivo será localizar pessoas capazes de responder às perguntas de Theron Shan / Lana Beniko.

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Aprecie a paisagem, você está debaixo d'água. No primeiro ponto de objetivos, você terá um aluno e um guarda de Sasha para enfrentar, duas elites com 45 pontos de vida cada uma ajudada por dois inimigos adicionais. No programa para este grupo de inimigos: zona de cura do guarda, gancho, atordoamento e várias zonas de dano! Em um grupo, no entanto, você não deve ter problemas se enfrentar bem os inimigos adicionais primeiro, enquanto um membro do grupo permanece em guarda para interromper seus canais de energia.

 

Segundo chefe: Ortuno

O segundo chefe então, Ortuno!

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Ponto de vista : 620 400

Inimigos adicionais : 2 seguidores após cada canal de "Flot".

buffs : Como o primeiro, ele está sujeito a "Boss Immunity" e "Steadfast".

Mecânica de combate : Sem fases estritamente falando, o chefe faz a mesma cadeia de poderes continuamente:

  • Ataque de "arremesso", que coloca uma poça de água sob os pés do alvo. Ficar na poça coloca o debuff "Aqueous Field" em nós, o que aumenta o dano recebido em 300%, e se você ficar na poça dentro de alguns segundos após ela ser colocada no chão, você é eletrocutado e atordoado. É aconselhável que a pessoa que é alvo do patrão saia logo da poça para minimizar o espaço ocupado por ela, pois ela persiste no solo.
  • A cada 5/6 projeções, o boss irá canalizar um "Flow". Em seguida, ele se torna invisível e as poças irão aproximadamente dobrar de raio. Ao mesmo tempo, ele lançará uma chuva de relâmpagos por toda a sala. Essa chuva não pode ser evitada, mas se você ficar nas poças, será eletrocutado e não será capaz de se mover. Além disso, as poças aumentam o dano causado por raios.
  • No final da fase de fluxo, ele começa novamente, com dois inimigos adicionais que vêm para ajudá-lo a cada vez.

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Assim que o segundo chefe for derrotado, você pode falar com o chefe científico do complexo e encontrar antigos empregadores que vão deixar para você uma pequena mina subaquática como lembrança, apenas para afundar o complexo e você com ela. Começa então uma corrida contra o relógio para ir à câmara de descompressão que lhe permitirá sair graças à ajuda externa!

Há apenas um corredor para ir com poucos inimigos, em seguida, uma porta no final que iniciará uma mini cutscene.

Tenha cuidado, assim que você iniciar a cutscene, você terá acionado o cronômetro para o chefe final, uma criatura encantadora dos experimentos de laboratório, espécime 71.

 

Última saliência: Stivastin (espécime 71)

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Ponto de vista : 911 422

Inimigos adicionais : Durante a fase 2.

buffs : Ele só tem "Boss Immunity" e desta vez você pode interromper seus feitiços.

Mecânica de combate : Podemos distinguir 3 fases, todas com o mesmo ciclo de combate, mas com elementos secundários que mudam. Aqui estão as fases:

  • Presença do escudo
  • Ausência do escudo
  • Chegada de reforços.

É equipado com um escudo no início, ele absorve 50% do dano que você infligir a ele. Para explodir seu escudo, você terá que fazê-lo passar por chamas que o sobrecarregarão. O escudo não voltará depois e você só terá que cuidar do ciclo básico. Finalmente, depois de um tempo (o que é 50% de sua vida?), Reforços chegarão em ondas de 3 dróides de cada vez. Eles então retornam regularmente.

Ciclo básico de combate :

  • Ataque o chefe
  • Quando as luzes diminuem e depois voltam, uma área laranja de chamas saindo do teto aparecerá. Porém, tenha cuidado, o enfraquecimento das luzes não é perceptível ao jogar em gráficos baixos e muito baixos. Aqueles que jogarem assim terão que ser extremamente vigilantes para ver as áreas de chamas, porque nenhum sinal de alerta os impedirá.
  • Mova o chefe sob a área de chamas. Isso irá infligir dano a ele, além disso, quando ele acumular 5 vezes o Flame Debuffs (enquanto permanecer nele), seu escudo irá pular pela primeira vez e ele ficará paralisado por alguns segundos. Durante sua paralisia, aproveite para enviar os grandes ataques, pois ele sofrerá mais danos. Idealmente, você também pode colocar os reforços da fase 3 sob as chamas, isso é muito eficaz para matá-los.
  • Comece de novo e mova-o assim que mais chamas aparecerem.

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Observe também:

  • A qualquer momento, o chefe será capaz de canalizar um ataque que fará a pessoa que ele almeja voar para trás. Esta pessoa então não poderá por 10 segundos pegar o aggro dos reforços ou do chefe, mesmo que ele seja um tank. Este debuff não pode ser eliminado, por isso é importante interromper adequadamente a canalização (muito rápida) deste ataque, ou que todos se movam em direção às chamas e não apenas ao tanque.
  • Você encontrará ao lado dos tanques de kolto da sala, que uma vez explodidos (clique com o botão direito) deixarão uma área de cura ao redor por alguns segundos. Os tonéis não se regeneram em combate ao contrário dos dispensadores de kolto que também encontrará.

Cronômetro: Guardei o melhor para você para o final. Você só tem 5 minutos para derrotar o chefe antes de morrer. Se não ... bem, vou deixar você descobrir o que vai acontecer, o chefe vai ficar furioso? Ou talvez você morra diretamente por afogamento?

 

Fim do ZL e sucessos relacionados

Assim que o último chefe for derrotado, você terá o direito a uma última pequena cena, e então voltar para a superfície onde estará esperando o saque deixado pelo chefe final.

Cada chefe tem a chance de soltar um "Manaan Research Data", que permitirá a você comprar vários itens, bem como uma decoração Selkath exclusiva da área. Porém, em 4 vezes, só vi a decoração uma vez, na saliência final.

Finalmente, quem diz nova zona de litígio, diz novos sucessos. Existem 18 de 6 tipos diferentes:

  • 3 sucessos eliminando inimigos: Derrote 200, 800 e 2000 inimigos na área.
  • 12 sucessos, eliminando os chefes cada um separadamente: 1 vez, 10 vezes e 25 vezes.
  • destruir 500 barris de kolto, o que lhe dará o título de herança "100% natural"
  • obtenha as outras 17 conquistas, que lhe darão o título legado de "Aeróbica Honrada"

 

Este guia termina aqui, esperançosamente esperando por uma versão difícil neste ponto quente! Gostaria de agradecer a todos aqueles que me ajudaram a tornar este guia possível: Djesa, Lemari, Heeresh, Nogevio e Juliaan (e uma pequena adição de Juliaan para as telas: DrQueen, Obiwanjeuneuséki e Alorma).



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